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乱世王者ios版是腾讯天美工作室倾力打造的一款战争策略手游,该游戏以博大精深的历史文化为基础,秉承着精美的画面风格塑造,恢弘写实的建筑风格,悉数还原的历代名将,匠心打造的剧情、技能及专属的台词,结合最真实的战争场面和最具策略性的兵法交锋,带给你更加新派的策略战争体验。此外,乱世王者手游在继承与融合经典SLG策略游戏玩法的同时,不仅引入了大量的兵法战术,还为广大玩家提供了更多的兵种搭配,将传统SLG游戏中的兵种对抗策略全面升级,从而给予玩家代入感超强的游戏体验。
作为一款新派的策略游戏,乱世王者不在,深化加强的社交系统,让游戏更加的精彩有趣。在这里玩家不再扮演单打独斗的孤胆枭雄,同在一个大地图的玩法将让战局更加复杂,合纵连横,上兵伐谋,运筹帷幄决胜千里才是真正王者的胸怀气概。玩家将与志同道合的盟友结成联盟,以联盟大兵团作战的方式重现庞大的百万雄兵决战疆场的恢宏场面,展现出金戈铁马,烽火嚣天的乱世史诗画卷!
《乱世王者》是一款全新多人大型策略战争游戏,你可以兴建宏伟的城市,保卫家园,与盟友一起打造最强联盟,感受战争的乐趣,一统江山。
游戏你可以在世界中通过采集来获取大量的资源,也可以向其他玩家的城池发起进攻掠夺资源,在攻防之间体验战争的沸腾生命力。
1、真实三国,历史重现
写实画风,完美还原三国经典战役,更贴合历史,设置官职品阶,分封制度。高品封地,众人所望,这是财富,更是荣耀。在这血雨腥风的乱世中,享受万人敬仰,却是最有实力者,才可达到,那个人,是否就是你?
2、武将神兵,扭转乾坤
三国名将各有特色,神兵专属助力破敌。勇如吕布,智如诸葛,尽待主公招募,助你成就千秋之业。面对强敌,看似毫无胜算,若能窥得敌方弱点,以大智布阵组将,鹿死谁手,尤未可知。
3、极致策略,一争天下
天下宝座,人人垂涎,纵横捭阖,暗箭难防。城主之间,亦敌亦友,欲在这乱世中脱颖而出,不仅考验你排兵布阵的能力,更考验你总揽大局的智慧。合理发展城池建设,勇敢统帅武将部队,将自己的策略发挥到极致,必能在这充满硝烟的战争中,谋得一席霸主之位。
4、军团混战,文争武斗
军团众多,人才济济,伐城掠地,英雄豪情。军团战中,各方势力激情碰撞,谁能在混战中带领弟兄们杀出重围,谁能未雨绸缪守住军团城池,战场真英雄,历史由你来改写!
游戏里面的主动技能一共有9个,每个系别则有3个,虽然主动技能都非常有用,但是在游戏的前期,中期和后期,因为主公发展阶段不同,造成了不同的主动技能发挥的效果大不一样,有些技能在游戏前期(开服1个月以内),并不是很实用,要等到主公发展到一定的程度才能发挥其巨大的作用!
【总动员】
总动员是战斗系的第二个主动技能,其使用后可以使得行军上限增加10%,持续1小时,冷却时间为24小时,持续的1小时不算做冷却时间,也就是说,在技能持续的1小时过后,才开始计算24小时冷却。总动员技能可以与战争道具军队扩编同时使用,不会相互抵消加成。另外10%的上限加成计算了各种科技研究的加成数值,比如主公没有战争道具的情况下可以出兵50000人(计算了研究加成),那么使用了总动员以后就可以带领55000的士兵出征了。
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总动员技能用处很大,但是前期却不是那么实用,这是因为前期大家出征军队带兵数量由于前期开荒的原因使得其总兵力一般不会太多。一个月内发展的很好的主公也只能带7-8万军队,一般的君主也就带5万士兵左右,那么使用了总动员之后,也就增加5000人左右的行军上限,这样的数量一般并不足以改变战场局势。如果强攻某人城池,一般都是使用了总动员以后再搭配使用军队扩编这个战争道具,来双重增加行军上限!
游戏里面的兵力是决定战争胜负的重要条件之一,某种程度上说游戏里的打仗就是比拼双方兵力的多寡,所以到了中后期战事连连的阶段,总动员这个技能的重要性就显得无可置疑了。君主出征兵力数量越多,加成越大,越是游戏后期,越是有用,特别是在1V1的情况下啊,效果更是突出。
【丰收】
丰收技能是发展技能里面的第一个主动技能,只需要11点技能点即可点出,使用丰收技能可以使你的所有资源田立刻获得5小时的资源产出。这里需要注意的是使用完丰收技能后,所有获得的资源不需要手动去资源田收获,而是直接加到君主资源数值上去,所以我们不用担心会因资源田满仓而得不到资源了。
丰收技能冷却时间为12小时,1天如果使用2次就比其他君主多了10小时的资源田产量,看上去非常不错,但是在游戏前期,这个技能却并不建议点出。这主要是因为,前期大部分主公都需要急速提升王城等级,王城等级决定了其他建筑的最高等级,其他建筑等级不能超过王城等级,而我们又必须优先升级兵营等战争建筑。不会在开服后就立马提升资源田等级,所以资源田等级都不会很高,因此,丰收技能的作用也不是很大。
如上图所示,图中城池所有资源田均达到14级,并使用了一些生产加成道具,但是我们能看出资源产量仍然不高,即使立刻获得5小时资源产出也不是一个很大的数量。如果丰收技能能像辅助天赋的能工巧匠技能一样只有4小时冷却时间的话,我相信大家都会点出这个技能,可惜冷却时间不短,效果在前期却不强,所以很多老司机前期对这个技能基本都不会选择去点出。
不同的游戏阶段,技能的实用性肯定不一样,因此我们要根据主公发展的不同阶段来重置或者切换天赋技能,比如我们在前期可以加点辅助技能,使用能工巧匠大量制造陷阱。而在后期打仗的时候我们又可以切换战斗系技能来大杀四方。总之,技能天赋的选择对于大家的发展是非常重要的,技能加点也是每个人都需要仔细琢磨的事情。
游戏中有许多战争类道具,其中瞒天过海就是使用频率最大的战争道具之一,其作用是让敌人无法侦测到自己城池内的信息,从而无法判断其的军队的真实实力,导致无法做出是否进攻城池的决定,很多朋友在使用了瞒天过海之后,敌人会因此而放弃进攻主公的城池,来化险为夷。但道高一尺,魔高一丈!虽然使用了瞒天过海,我们也能有其他的方法大致判断出其有多少兵力!今天老司机就教大家如何识破瞒天过海。
【主公的总战斗力数值】
先从敌人的战斗力去辨别,一般来说君主战斗力、建筑战斗力以及军队战斗力占了总战斗力的大部分比重。虽然我们无法侦查,使用了瞒天过海的君主的具体部队信息,但是我们可以点击目标城池后再点开目标的君主详情,查看君主战斗力,我们就可以通过君主的总战斗力数值大概的判断出他的大概兵力。其中的君主战斗力和建筑战斗力等都差不多可以估算出来,可以用总战斗力减去建筑与君主战斗力的大概值,来鉴别识破敌人大概可能存在的兵员数量,从而在预估之后派出合适的军队数量去进攻。
【君主战斗力】
那么君主战斗力如何估算呢?一般来说30级的君主战斗力是88000左右,等级越高,每升1级提升的战斗力就越多,我们可以平均下来每一级大概3000战斗力。也就是说当我们查看了君主等级后,就可以在其总战斗力中减去君主战斗力数值,如果是30级君主,我们就直接减去88000的战斗力数值,剩下的战斗力数值大头是建筑战斗力和部队战斗力了。
【建筑战斗力数值】
建筑战斗力相对于君主战斗力来说更是一个固定的数值,每个建筑提升多少战斗力都可以在建筑信息中查看。比如16级王城,16级兵营等主公建筑战斗力就是10万左右(农田之类的建筑战斗力增加很少,暂不计算)。也就是说,我们通过目标王城等级就能大致估算出地方建筑等级提供了多少战斗力。我们再从其总战斗力数值中减去建筑战斗力即可,比如16级王城的目标,我们就直接减去10万的建筑物战斗力。如果说君主战斗力的换算不乏一些神秘壕的出现,导致我们有翻车的可能性,那么相对而言的建筑战斗力数值就显得格外安全放心了,好歹人家是固定值呀。
【剩下的三个战斗力数值】
科技战斗力、陷阱战斗力和武将战斗力大家较难估算,但是估算了以后和真实数据差距也不是非常大,如果不是超级壕,其实我们还是可以估算出来的。另外我们要注意,武将战斗力是所有武将战斗力数值相加而得,其实这个数值比较的“虚”,毕竟一支部队只能带2个武将出门,而我们攻城守城都只面对敌方2个武将而已。这里可以提供一个参考,30级,16王城或者17王城的君主这3个战斗力加起来大概在9万左右,辅助天赋专门制造陷阱的伙伴可能陷阱战斗力比较高,最终三项战斗力相加超过10万。
【如何计算君主部队战斗力】
答案很简单,那就是减去以上的五项战斗力,即可得出敌方部队战斗力,如上所说,一个30级16王城的敌人,假如其总战斗力是50万,我们减去君主等级战斗力9万,建筑物战斗力10万,科技、陷阱和武将战斗力9万,可以得出其部队战斗力在22万左右。
这个计算方法可以说得出的结果八九不离十,瞒天过海也无法瞒过经验丰富的主公,要练就火眼金睛,就需要主公多多研究游戏的战斗力数据,从而能在无法侦测敌人的情况下准确判断敌人的军队实力,避强击弱,以至于出兵必胜!
v2.0.80版本
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【乌龟对对碰】
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