历史巨轮苹果版是一款桌面策略手游,是同名桌游在手机移动端的延伸,英文名为:Through the Ages ,画面采用古朴的中世纪欧洲风格打造,界面精致清爽。历史巨轮剧情以文明发展战争展开,在游戏中玩家将扮演一位君王,将自己的文明从古代进化到现代,并击败敌人。游戏玩法非常开放,在其中玩家可任意建造功能各异的建筑,同时本作非常考验玩家的策略性,喜欢策略桌游的玩家可不要错过!
历史巨轮将文明的各种元素简化、整合了起来,你将在其中训练部队、发展基建、招募伟人、建造奇迹、开拓殖民并时刻关注自己的科技、文化、农业、工业、政体、军事、幸福度等指标,这是你创造历史的机会!快来加入其中,发起战争或抗战,迎接一系列未来的不确定性事件,引导你的文明走向强大吧!
游戏简介
本游戏没有使用通常更真实的外交、贸易、政府和灭亡的混合,而是提供玩家拥有广泛选择及策略的现代玩法。游戏目标是发展自己的文明,而不是摧毁其他文明。军事力量只是你的国家的一个方面,其他方面有人口、生产力或科技。玩家需要决定集中在多数还是少数方面。但不要低估其中一方面对于建设高效运作国家的作用。
游戏特色
1、用有趣的和引人入胜的教程学习游戏规则
2、在网上或同一个设备上与你的朋友竞争
3、击败各种技能水平的聪明的电脑对手
4、播放原始的棋盘游戏规则或流线型的数字版本
5、享受单人挑战赛,需要不同的策略
6、有史以来最伟大的棋盘游戏之一
7、数百张卡片,以建立一个强大的文明
8、探索通往胜利的许多道路
9、小心管理你的资源
历史巨轮玩法说明
首先,这是一款深度,长时间的策略游戏,如果是熟悉规则和内容的玩家进行游戏,至少需要两个小时,但我依然推荐各位对桌游有兴趣的玩家要试一试这个游戏,因为这个游戏是真正的好游戏。
在这款游戏中,每个玩家要发展自己的文明,游戏在组件上比较抽象,配件除了卡牌,就是一些小圆柱木头块,但这些配件中却包含了非常丰富的游戏内容,让我来为大家做个介绍;首先说一下游戏流程,游戏分成四个时代,分别是A时代(寓意为远古时代),1,2,3时代。玩家经过这几个时代后,文化点数最高的文明就是游戏的胜利者。玩家在每轮游戏中,根据玩家文明的现状,都会拥有若干内政行动和军事行动,以及一个固定的政治行动,回合结束时再根据文明状况进行生产,从而获得自己文明发展的相应资源。游戏中的卡牌分成内政牌和军事牌两种,内政牌中又包括很多种类的卡牌,比如科技牌,奇迹牌,领袖牌,政体牌等等,这些牌被放在一个可供拿去的卡牌队列板上,玩家获取这些卡牌需要花费内政行动;军事牌包括事件牌,协议牌,侵略牌,战争牌,地区牌,防御牌等等。玩家每回合如果有剩余的军事行动没有花费,可以暗抽军事牌。而游戏中的圆柱木头块有两种颜色,一种是蓝色,代表资源(游戏中只有两种资源:粮食和矿石),一种是黄色,代表人口。
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整个游戏就是通过这些卡牌和小木头块来完成,游戏中,玩家建设自己的文明主要有这几个方面:人口,粮食和矿石,科技,人民满意度,军事,政体,文化等,而这几方面都是互相关联,互相影响的,首先,玩家需要人口来维持各种资源,科技,军事的需求,而生产新的人口需要粮食,过多的人口则需要粮食维持,人口派往各种建筑物则需要矿石,玩家一开始都处在古代社会,所有的产量都很低,必须随着时代的发展,获取更高级的建筑物和科技,而研发这些科技则需要科技点数,这就需要玩家在实验室多放人,内政上的强化后,如果你不发展军事,别的玩家就会掠夺你,或者对你发动战争,失败的负面影响是相当严重的,相信你玩过后就会知道军事必须发展,另一方面,人口多了还需要维持人民的满意度,这需要玩家建造宗教或文化设施,同样是需要人,以及科技和矿石。所以说,游戏在整体上需要玩家全方位发展,任何环节的落后,都会影响使整个文明停止发展,从而落后于其他玩家。我相信经过几个小时的努力,谁都不愿意落后于别人,或者被动挨打。
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游戏从远古进行到现代。游戏结束时只有一个成功标志——你的国家产生的所有文化数量。然而,有许多途径产生文化:通过宗教、文学或戏剧,通过建造奇迹,通过使用文化任务等等。相当数量的文化甚至可以通过战争或侵略来获得。注意,这里的文化不都是正面意义的,只是影响世界景象的某种事物(因此,甚至快餐连锁店业生产大量文化分数)。在游戏多数时间里,分数与经济是分离的,因此有一个经典的游戏两难——何时应该放缓发展而专注于文化?
虽然玩家有很多选择可选,但每回合只有非常有限的行动次数。因此每一次行动都很重要。游戏进程中,行动次数可以增加(转换到更高级的政府模式),但每次行动仍然重要。本游戏没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。拿取刚出现的卡牌比出现较长时间的卡牌花费高。玩家需要决定花费行动点数在自己策略真正需要的卡牌上,还是用来提升自己的经济。
除了这些文明牌,还有每个时代的政治牌。这些政治牌允许玩家相互作用。最突特的是随机时间系统。玩家自己准备牌堆,之后随机抽取。玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。
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游戏中也有战争和侵略,就像真实历史中那样。然而,游戏中的战争和侵略绝对是非常有趣的方式,通常导致所有玩家建设自己的军事力量,而实际上没有人发动战争。这正是经济的另一方面——怎样花费尽可能少的资源建设能与对手抗衡的军队。游戏机制不是建立在数字基础上,而是卡牌之间移动的标志。在其他玩家进行其行动时,玩家拿牌、管理经济和筹划下一步行动。因此游戏进行会非常流畅。整个游戏通常持续3小时,其间玩家可以发展从金字塔到宇宙航行的文明。
首次游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的国家。因为该版本忽略了大多数高级游戏概念(如战争、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。
更新日志
v2.19.993版本
碰撞修复
殖民崩溃修复
v2.18.639版本
图形改进-修复了文本模糊
针对更宽的屏幕进行更好的优化
加分军事行动不计入计分项目
v2.11.47版本
- 修复教程中的崩溃
- 图表的小幅改进
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