objective-C已经成为mac os x与ios平台上开发应用程序的标准程序设计语言,除了可以在apple的操作系统平台上使用外,也可以适用于linux、unix以及windows。但如何才能更好的学习和掌握呢?这里小编带来了objectivec程序设计 第6版 pdf下载,这是一本Objective-C语言程序开发手册,由美国程序员Stephen G. Kochan编著。本书是专门针对初学者编写的一个完整又循序渐进的Objective-C语言专业入门。阅读本书,不需要先学过C语言或其他面向对象语言。本书已经包含许多详细且实用的范例,用来告诉你如何在实践中运用Objective-C。objective-C程序设计第6版内容已经全面更新,覆盖新版ios、xcode及os xmavericks等所有重要升级要点,欢迎广大读者免费下载。
内容介绍
《objective-C程序设计第6版》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《objective-C程序设计第6版》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。
《objective-C程序设计第6版》全书从逻辑上分为三部分:第一部分(第1~13章)是“Objective-C语言”,介绍该语言的基础知识。第二部分(第14~19章)是“Foundation框架”,讲述如何使用构成Foundation框架的种类丰富的预定义。第三部分(第20、21章)是“Cocoa、Cocoa Touch和iOS SDK”,简要介绍Cocoa和Cocoa Touch框架,然后逐步演示如何使用iOS SDK开发简单的iOS应用。
框架就是一组从逻辑上组合在一起的类和例程,它们使开发程序变得更加容易。使用Objective-C进行程序设计时需要的许多能力都来源于大量可用的框架。
第2章“Objective-C编程”,首先讲述如何使用Objective-C编写第一个程序。
因为本书并非主要讲解Cocoa或者iOS程序设计,所以在第三部分之前没有过多地介绍图形用户界面(GUI),甚至很少提及它。这就需要使用一种方法实现程序输入并产生输出。本书中的大多数例子都是从键盘获得输入,并在一个窗口中产生输出的:如果在命令行中,那么这个窗口是Terminal窗口;如果使用Xcode,那么这个窗口是调试输出窗口。
第3章“类、对象和方法”,介绍了面向对象程序设计的基础。本章引入了一些术语,但数量控制到了最少。另外还介绍了定义类的机制,以及向实例或对象发送消息的方式。教师或者有经验的Objective-C程序员将会注意到,本书使用静态类型声明对象。我认为这种方法是学生起步的最好方式,因为编译器能捕捉更多的错误,程序有更强的自文档化(self-documenting)功能,同时还能鼓励新程序员显式地声明已知的数据类型。这样,id类型的概念及其强大功能直到第9章“多态、动态类型和动态绑定”才会完全展现出来。
第4章“数据类型和表达式”,描述了基本的Objective-C数据类型,以及如何在程序中使用它们。
第5章“循环结构”,介绍了在程序中可以使用的3种循环语句,即for、while和do。
第6章“选择结构”,详细讲述了Objective-C语言的if和switch语句。判断语句是任何计算机程序设计语言的基础。
第7章“类”,更深入地研究了类和对象的使用,详细讨论了方法、方法的多个参数及局部变量的相关内容。
第8章“继承”,介绍了继承的主要概念。这一特性使得程序更容易开发,因为我们可以利用以前编写的代码,使用继承及子类的概念可以方便地修改和扩展现有的类定义。
第9章讨论了Objective-C语言的3个重要特性。多态、动态类型及动态绑定是本章的关键概念。
第10章至第13章对Objective-C进行了深入讨论,既包含对象的初始化、区块、协议、分类、预处理程序,还包括一些基本的C语言特性,如函数、数组、结构和指针。第一次开发面向对象的程序时,通常不必(最好避免)使用这些特性。建议你首次通读本书时略过第13章,只在需要更多地了解这门语言的特殊特性时,再回来学习它。
第二部分从第14章开始,这部分介绍Foundation框架,以及如何使用它的大量文档。
第15章至第19章讲解了Foundation框架的重要特性,包括数字和字符串对象、集合、文件系统、内存管理及对象的复制和归档。
学习完第二部分后,你将能够使用Foundation框架开发出相当复杂的Objective-C程序。
第三部分从第20章“Cocoa和Cocoa Touch简介”开始,本章简要介绍了框架,它提供了在Mac和iOS设备上开发复杂图形应用所需的各种类。
第21章介绍了iOS SDK和UIKit框架。本章阐述了如何以迭代的方式编写简单的iOS应用,然后列举了一个计算器应用的示例,通过它可使用iPhone进行简单的分数算术运算。
因为面向对象的用语涉及大量术语,所以本书附录A提供了一些常用术语的定义。
附录B“地址簿示例源代码”,给出了本书第二部分中开发并大量使用的两个类的源代码。这些类定义了地址卡和地址簿类,其中的方法提供了一些简单的操作,如在地址簿中添加和删除地址卡、查找某人、列出地址簿的内容等。
学会如何编写Objective-C程序后,可以继续向几个不同的方向发展。你可能希望学习有关C语言的更多内容,或开始编写在OS X上运行的Cocoa程序,或者你可能想开发更复杂的iOS应用。
objectivec程序设计第6版章节目录
第一部分 Objective-C语言 2 Objective-C编程 3 类、对象和方法 4 数据类型和表达式 5 循环结构 6 选择结构 7 类 8 继承 9 多态、动态类型和动态绑定 10 变量和数据类型 11 分类和协议 12 预处理程序 13 基本的C语言特性 第二部分 Foundation框架 14 Foundation框架简介 15 数字、字符串和集合 16 使用文件 17 内存管理和自动引用计数 18 复制对象 19 归档 第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK 20 Cocoa和Cocoa Touch简介 21 编写iOS应用程序 附录A 术语表 附录B 地址簿示例源代码 目录 1 引言 1.1 本书内容 1.2 本书组织方式 1.3 支持 1.4 致谢 1.5 第6版前言 第一部分 Objective-C语言 2 Objective-C编程 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释 第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 3 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 类方法和实例方法 3.5 @implementation部分 3.6 program部分 3.7 实例变量的访问及数据封装 3.8 小结 3.9 练习 4 数据类型和表达式 4.1 数据类型和常量 4.1.1 int类型 4.1.2 float类型 4.1.3 char类型 4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed 4.1.5 id类型 4.2 算术表达式 4.2.1 运算符的优先级 4.2.2 整数运算和一元负号运算符 4.2.3 模运算符 4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 4.2.5 类型转换运算符 4.3 赋值运算符 4.4 Calculator类 4.5 练习 5 循环结构 5.1 for语句 5.1.1 键盘输入 5.1.2 嵌套的for循环 5.1.3 for循环的变体 5.2 while语句 5.3 do语句 5.4 break语句 5.5 continue语句 5.6 小结 5.7 练习 6 选择结构 6.1 if语句 6.1.1 if-else结构 6.1.2 复合条件测试 6.1.3 嵌套的if语句 6.1.4 else if结构 6.2 switch语句 6.3 Boolean变量 6.4 条件运算符 6.5 练习 7 类 7.1 分离接口和实现文件 7.2 合成存取方法 7.3 使用点运算符访问属性 7.4 具有多个参数的方法 7.4.1 不带参数名的方法 7.4.2 关于分数的操作 7.5 局部变量 7.5.1 方法的参数 7.5.2 static关键字 7.6 self关键字 7.7 在方法中分配和返回对象 7.7.1 扩展类的定义和接口文件 7.8 练习 8 继承 8.1 一切从根类开始 8.1.1 找出正确的方法 8.2 通过继承来扩展:添加新方法 8.2.1 Point类和对象创建 8.2.2 @class指令 8.2.3 具有对象的类 8.3 覆写方法 8.3.1 选择哪种方法 8.4 抽象类 8.5 练习 9 多态、动态类型和动态绑定 9.1 多态:相同的名称,不同的类 9.2 动态绑定和id类型 9.3 编译时和运行时检查 9.4 id数据类型与静态类型 9.4.1 动态类型的参数和返回类型 9.5 有关类的问题 9.6 使用@try处理异常 9.7 练习 10 变量和数据类型 10.1 对象的初始化 10.2 作用域回顾 10.2.1 关于属性、存取方法和实例变量 10.2.2 全局变量 10.2.3 静态变量 10.3 枚举数据类型 10.4 typedef语句 10.5 数据类型转换 10.5.1 转换规则 10.6 位运算符 10.6.1 按位与运算符 10.6.2 按位或运算符 10.6.3 按位异或运算符 10.6.4 一次求反运算符 10.6.5 向左移位运算符 10.6.6 向右移位运算符 10.7 练习 11 分类和协议 11.1 分类 11.2 类的扩展 11.2.1 关于分类的注意事项 11.3 协议和代理 11.3.1 代理 11.3.2 非正式协议 11.4 合成对象 11.5 练习 12 预处理程序 12.1 #define语句 12.1.1 更高级的定义类型 12.2 #import语句 12.3 条件编译 12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 12.3.2 #if和#elif预处理程序语句 12.3.3 #undef语句 12.4 练习 13 基本的C语言特性 13.1 数组 13.1.1 数组元素的初始化 13.1.2 字符数组 13.1.3 多维数组 13.2 函数 13.2.1 参数和局部变量 13.2.2 函数的返回结果 13.2.3 函数、方法和数组 13.3 块(Blocks) 13.4 结构 13.4.1 结构的初始化 13.4.2 结构中的结构 13.4.3 关于结构的补充细节 13.4.4 不要忘记面向对象编程思想 13.5 指针 13.5.1 指针和结构 13.5.2 指针、方法和函数 13.5.3 指针和数组 13.5.4 指针运算 13.5.5 指针和内存地址 13.6 它们不是对象 13.7 其他语言特性 13.7.1 复合字面量 13.7.2 goto语句 13.7.3 空语句 13.7.4 逗号运算符 13.7.5 sizeof运算符 13.7.6 命令行参数 13.8 工作原理 13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中 13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针 13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用 13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型 13.9 练习 第二部分 Foundation框架 14 Foundation框架简介 14.1 Foundation文档 15 数字、字符串和集合 15.1 数字对象 15.2 字符串对象 15.2.1 NSLog函数 15.2.2 description方法 15.2.3 可变对象与不可变对象 15.2.4 可变字符串 15.3 数组对象 15.3.1 制作地址簿 15.3.2 数组排序 15.4 词典对象 15.4.1 枚举词典 15.5 集合对象 15.5.1 NSIndexSet 15.6 练习 16 使用文件 16.1 管理文件和目录:NSFileManager 16.1.1 使用NSData类 16.1.2 使用目录 16.1.3 枚举目录中的内容 16.2 使用路径:NSPathUtilities.h 16.2.1 常用的路径处理方法 16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类 16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 16.4 NSURL类 16.5 NSBundle类 16.6 练习 17 内存管理和自动引用计数 17.1 自动垃圾收集 17.2 手工管理内存计数 17.2.1 对象引用和自动释放池 17.3 事件循环和内存分配 17.4 手工内存管理规则的总结 17.5 自动引用计数(ARC) 17.6 强变量 17.7 弱变量 17.8 @autoreleasepool块 17.9 方法名和非ARC编译代码 18 复制对象 18.1 copy和mutableCopy方法 18.2 浅复制与深复制 18.3 实现<NSCopying>协议 18.4 用设值方法和取值方法复制对象 18.5 练习 19 归档 19.1 使用XML属性列表进行归档 19.2 使用NSKeyedArchiver归档 19.3 编码方法和解码方法 19.4 使用NSData创建自定义档案 19.5 使用归档程序复制对象 19.6 练习 第三部分 Cocoa、Cocoa Touch与iOS的SDK 20 Cocoa和Cocoa Touch简介 20.1 框架层 20.2 Cocoa Touch 21 编写iOS应用程序 21.1 iOS SDK 21.2 第一个iPhone应用程序 21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目 21.2.2 输入代码 21.2.3 设计界面 21.3 iPhone分数计算器 21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目 21.3.2 定义视图控制器 21.3.3 Fraction类 21.3.4 处理分数的Calculator类 21.3.5 设计UI 21.4 小结 21.5 练习 附录A 术语表 附录B 地址簿示例源代码
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