口袋四驱车国际服是一款好玩刺激的四驱车竞速游戏,采用强大的unity3d引擎打造,内置拥有海量配件的车辆改造系统,玩家可根据直线、过弯、爬坡、CP等多项赛道数值,选择最优配件进行针对性拼装,享受自由diy四驱车的乐趣。除了改装赛车,你还可以驾驶心爱的赛车挑战各个赛道,与其他玩家争夺排行榜,此外口袋四驱车还加入了车手升级体系,赛车与人物双线并行成长,吸引玩家花更多时间投入其中,在研究探索中感受赛车的魅力。
游戏特色
1、丰富强大的四驱车自订改装系统,作为游戏的灵魂核心内容,我们努力还原四驱车拼装过程并尽力优化体验。改装车辆在本游戏中的重要性甚至超过比赛本身。
2、装备系统,随机生成配件数值,使配件的数值组成近乎无限。
3、对局中的经典模式配合操控操控模式在满足老四驱车玩家的同时,拓展新的四驱车操控玩法,使四驱车比赛不再只是看着。
5、引入不同的车手卡技能,车手成长。满足不同个性的玩家,搭配不同的车辆会有更多可能性。
6、人物,车辆双重成长。人物等级,车辆CP值(负载值)多重成长,丰富游戏过程,延长游戏时间。
7、周赛模式,给予玩家一个共同的目标,每周固定一条赛道进行排名争夺赛。深化游戏竞技性。
口袋四驱车攻略
这个游戏属于慢节奏的游戏,想玩好需要一些时间,对游戏理解了发展的就快。关于自动图和手动图,自动图一般是用来刷图给车辆升级刷金币和刷杯使用(自动图很难做到不翻车),好玩的地方全在手动图,各种比赛也基本上都是手动图。
1、从仓雷开始:不断的刷回转穿越,刷到吐,吐了吃回去继续刷就对了。(这个图金币多,经验多,车可以快速升级提高cp)。此图配置:给新手一个参考比例:急速200过弯200 重量80 就可以稳稳的三星,想取得更好的成绩就提高急速和过弯,比如280 280 80。
2、刷图掉落的金币优先回收S龙头、A龙尾、D导、E导,按顺序优先级(S的概率最高)
回收公式:S:17个马达+3个轮胎、A:15个马达、D:2个轮胎,E:1个轮胎 (意思就是去商店买最便宜的白拿去装回收有几率出金装),用不到的垃圾装备也可以拿去回收。
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按照顺序回收件要毕业以后再回收下一件(前期DE有其一毕业即可)
何为毕业:至少要有每一件装备对应的极速22和过弯28两种属性,其他双加15、加速24等随意。
等前面都做到了,剩下金币的就可以无限扭蛋1000块那个。
回收几次不出很正常需要大量的回收才会出!
3、AP商店:AP优先换展开或源代码(建议新手尤其是没加车队的新手,优先换展开,因为展开便宜还好用),个人建议,如果AP够得话 也可以买阳红 头 尾 (新手比较缺过弯属性)
4、刷图一定得刷个地图护驾,比如苍蓝 火红等,护驾别用AP去换(下面有部分装备碎片掉落表)
5、关于车:初期买个蜘蛛用着,然后抽天蝎/凰呀/狼蛛(这三个都是顶级车,有一个就够用),直到出来为止,强烈不建议在上文所述的回收件都没毕业的情况下,直接钻石拿来抽车!因为新手前期钻石特别宝贵,抽车前期抽不起,不如老老实实钻石买体力刷回转出回收件最稳妥!(土豪请无视直接抽扭蛋车)获得车的途径:商店 扭蛋 跑boss
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6、等你基础装备有了以后,开始练手动图,跑出来厨师和机器人boss!一定要跑出来,很有用!厨师可以恢复电量和耐久,机器人满级可以前虫洞车位,提高成绩! (每个boss人物都对应一个车,后期可以跑跑车的碎片,然后合成,比如 超极速ss,花仙号等等)
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7、那么如何攒钻石和ap呢?
(1)杯赛每周140杯奖励: 220钻 120ap 2w金币(前期每周140杯以上就可以了,找你胜率最高的图刷。刷到140就可以娱乐模式刷金币了)群文件有我录得仓雷商店白装弯道地狱高胜率。
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(2)日赛奖励
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(3) 签到奖励(只有钻石)
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(4)车队: 加个好战队每周最高450钻(资源前30车队每周100钻),这样一周下来也可以攒不少!
车队杯赛:
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车队资源赛:
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8、关于车的配置: 自动图对过弯要求会低一点 要控制车的行进速度 ,如果不翻车的情况下成绩不好那肯定就是急速不够。前期研究好每一个数值的作用,合理搭配才是王道。
手动图给大家举个一般配置的例子: 急速260 过弯360 ,量60,差不多就是这个比例 手动图哪里容易翻就哪里松油
每个赛道对配置的要求不同 不是急速越高越好或者过弯越高越好, 理解好每个数值的作用才能配出来合理的配置。
如果翻车说明配置不对,不要抱怨多做调整,零件多了,调整空间自然会大!!全实时物理引擎每把都会有不同的感觉,所以没有不翻车的配置 只有相对稳定。
口袋四驱车新手基础知识介绍
这是一款有极其丰富且复杂数值系统的核心向游戏,数值间互相影响互相作用,最后反映到物理引擎上。所以需要玩家进行深入探索。绝对是一款“慢节奏”的游戏。
无新手教程,新手教程往往会限制玩家的个性思维,大家自己探索发现才会得到真正的乐趣。
数值基础:
极速和加速是车辆硬指标,这个比较好理解。
直线:影响车辆在直道上的加速度,越高,车辆在直线上的加速越快。
过弯:影响车辆在弯道里的加速度与稳定性,越高则能够更快和更稳的过弯。
爬坡:影响车的爬坡力,越高,爬坡速度越快,越能上陡坡。
重量:综合数值,越重的车加速越慢,爬坡会吃力,飞跃跳台也越困难,相反的过弯会更稳定,不容易倾斜或飞出赛道。
CP:车辆CUP芯片的承载力,类似于车辆空间,每个配件都需要消耗CP,越强力的配件消耗越大,所以需要大家来权衡各宗。
更新日志
v2.09版本
提前预祝各位玩家新年快乐
版本更新如下
经典JDM天际线
拉力赛车风格
虎年限定赛车--悍虎
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