游戏测试精通是清华大学出版社2007年出版的图书,为读者从事游戏测试方面的工作奠定了基础。本书总共分为游戏测试简介、游戏制作、游戏基础、游戏技术及更有效的测试五个部分,每个部分包含多个章节,能够帮助用户循环渐进的了解游戏测试知识,提高相关专业技能。同时,用户也可以将游戏测试精通pdf作为测试或游戏开发课程的教科书,以书中提供的游戏软件开发、游戏开发过程和游戏开发实践方面的内容来满足自身工作的需求。对于想从事游戏测试行业发展的用户来说必不可少,欢迎感兴趣的朋友前来下载体验。
内容摘要
本书会让您了解游侠测试者的角色与责任,包括怎样更好地将软件测试项目中的方法论运用到游戏产业,并学会应用这种知识来创建测试计划和安排测试任务,以及为游戏生成完整而有效的测试用例。本书的主要内容包括怎样制作游戏软件,怎样采取合适的测试方法、费事基础理论、自动化工具进行测试以及怎样针对不同种类的游戏进行测试。
本书中的内容和方法广泛地设计了多种不同的游戏类型和主题,如果您目前没玩过书中提到的所有这些游戏也没关系。在每个案例中,我们会对游戏和特性的具体概念进行某种提示,这些概念也会在正文中得到进一步并通过示例来讲解,如果您最喜欢的一个或多个游戏本书没有提到,您可以自己应用从本书中学到的知识来进行相关测试。
章节目录
第Ⅰ部分 游戏测试简介
第1章 游戏测试的两条原则
1.1 不要恐慌
1.2 不要相信任何人
1.3 付出与回报
1.4 结束语
1.5 小结
1.6 习题
第2章 成为游戏测试员
2.1 玩游戏
2.2 识别bug
2.3 放大问题
2.4 通报团队
2.5 其他验证
2.6 验证缺陷的修复
2.7 小结
2.8 习题
第3章 测试的重要性
3.1 关注游戏测试的人
3.2 缺陷类型
3.3 小结
3.4 习题
第Ⅱ部分 游戏制作
第4章 游戏团队
4.1 开发团队
4.2 测试团队
4.3 美工团队
4.4 音频设计团队
4.5 其他技术人员
4.6 组织团队
4.7 小结
4.8 习题
第5章 游戏生产周期
5.1 概念开发阶段
5.2 试生产(概念验证)阶段
5.3 开发阶段
5.4 alpha阶段
5.5 beta阶段
5.6 代码冻结阶段
5.7 生产发布阶段
5.8 补丁阶段
5.9 升级阶段
5.10 小结
5.11 习题
第Ⅲ部分 测试基础
第6章 软件质量
6.1 影响游戏质量的因素
6.2 游戏质量的鉴定
6.3 游戏标准
6.4 游戏质量的衡量
6.5 质量规划
6.6 小结
6.7 习题
第7章 测试阶段
第8章 测试过程
第9章 数字化测试
第Ⅳ部分 测试技术
第10章 组合测试
第11章 测试流程图
第12章 净室测试
第13章 测试树
第14章 性能测试和随机测试
第Ⅴ部分 更有效的测试
第15章 缺陷触发
第16章 游戏测试自动化
第17章 捕获/回放测试
第Ⅵ部分 附录
附录A 习题答案
附录B 项目生命周期文档
附录C 复合表模板项目生命周期文件
附录D 测试流程图模板
附录E 合作站点中的资源
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