信长之野望12革新威力加强版是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
同时它以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施;在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。
而小编为大家带来的是信长之野望12革新威力加强版,它对原版做了很多改变和强化,比如加强版支持游戏中自行编辑作弊,AI智慧明显提高,新增多方势力以及许多虚构剧情加入其中,还有更多细节方面优化等你来慢慢发现。
信长之野望12革新威力加强版攻略
一、兵种分析
1、足轻:
初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥……拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升…原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
2、弓
翻身农奴把歌唱…由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。
3、骑兵
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢…骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少…而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差…
4、铁炮
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队…前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
5、兵器~大筒
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名——大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术…相信你在电脑前笑的合不笼嘴……只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
6、关于BT弓
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已…再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办…开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了…弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了…这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。
二、武将阵形
初阵、初次上阵,在战国时代,参加到你死我活的战场上的大将、武者、步卒大概合计有几百万人吧?理论上讲,每个人都有其初次上阵的经历,也就是有几百万个初阵。当然,狭义而言,初阵是指的武士的初次上阵,即使这样,战国时代大概也产生了数十万的“初阵”吧?
武士能够初阵的年龄,一般是元服以后,十六岁左右,一个在现在不过初三(十六为虚岁)的学生,就要学会面对鲜血与死亡、学会制造鲜血与死亡。然而,在残酷的乱世,元服前的初阵也绝非罕见。宇都宫广纲之子国纲,年仅十一岁就替代病弱的父亲,出阵壬生城的会战场。当然,反过来的例子也不是没有,以当主不出阵闻名的朝仓氏,末代义景到了三十一岁才在战场上露了一小脸儿……
世界上大概没有哪个民族的武者象日本中世武家那样重视“初阵”,对其而言,初阵不仅仅是首次在战场上驰骋,一个年轻的武士,他的“初阵”,更多的有着与“元服”类似的仪式上的意味(也确实有一套仪式)。经过了战场的洗礼,年轻的武者肩上担起了本人和自己所保护的人的生命与幸福。“战争”,在他的字典里再也不会是与小伙伴骑竹马打架的概念,而是生死存亡之所系、家国安危之所系。勇敢与怯懦、高尚与渺小、光荣和屈辱,从此将通过一次次的战场试炼伴随他的人生。
千百万的人有千百万的初阵,有的初阵,朝阳之破晓、春芽之绽开,若武者年轻的骄傲照耀着家门的前途(如毛利元就、蒲生氏乡),有的初阵,若武者猝然面对人世的苦痛、亲仇的煎熬,因为他们的第一个敌人就是昨日的父兄亲朋(如最上义光、伊达晴宗)。还有的初阵,却若夕阳的最后一抹余辉,如果能在早晨喷薄而出,也可算是绚丽吧,然而此时却只是无奈的粉饰最后的落幕……(如武田信胜)。
“初阵,就是黑漆漆的夜里、前面什么也看不见、一大步迈出去……”,据说关原合战的前哨战上田城攻击战中初阵的酒井忠胜说过这样的话。这一步迈出去以后会是什么?有的人,从此开始书写花一样、歌一样的壮丽人生,而有的人,身影却从此就隐没在这黑暗之中。以下所要讲述的44人的初阵,或多或少都是幸运儿,因为他们毕竟留下了清晰的初阵记录,而更千百倍于此的人,他们走入黑夜的第一步,在历史上却没有留下丝毫的痕迹……
三、内政分析
注意:X等于设施的数量
1:商业部分收入(每季)
金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山4000*X+银山2000*X
金钱收入=市500*X+商馆300*X+金山8000*X+银山4000*X[灰吹法]
2:农业部分收入(每季)
A:不会二期作、不会品种改良
春、夏、冬军粮收入=畑300*X+渔田400*X
秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1800*X
B:会二期作,不会品种改良
春军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田900*X
夏、冬军粮收入:畑300*X+渔田*400*X
秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1800*X
C:会二期作、会品种改良
春军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田1100*X
夏、冬军粮收入:畑300*X+渔田400*X
秋军粮收入:畑300*X+渔田400*X+水田2200*X
总结:简单来说技术的功效:
1:灰吹法:矿山[金山、银山]产量翻倍
2:二期作:把水田的1/2产量加到二期作的那个季节上(春、夏皆有可能)
3:品种改良:水田单位产量+400
注:设施处于半坏或者全坏状态或者陷阱状态的没有收入。
信长之野望12革新威力加强版剧情
第1剧本
00 元信改名 今川义元
这个没有存档。第1剧本今川义元开局,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。
婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。
元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。
01义镇改名 大友义镇
大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。
其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。
第2个剧本也可以发生。
02桶狭间 织田信长
到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元。簗田政纲和毛利新介加入织田家。
03桶狭间 今川义元
手动发兵用义元侵攻尾张。没有雪斋作副将时义元军混乱坏灭,义元被讨死。
从一门众中选继承人,不选氏真的话松平元康不会独立。
04松平独立 今川氏真
桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续大名家,松平或今川。
家臣按史实分散。
05义龙谋反 斋藤道三
1556年5月,家臣提示到时候可以让位给儿子了。选隐居,让位给义龙,下一个换月时发生。
义龙自认是美浓豪族土歧氏的后代,谋反篡位。
与小牧源太对话,选择处断道三或留其一命。处断则道三死,助命则道三隐居小牧源太加入。
06义龙谋反 织田信长
过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。
战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代
07桶狭间 今川义元胜利
手动发兵用义元侵攻尾张。雪斋作副将时别动队突袭,信长队混乱。
08信胜肃清 织田信长
道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情。
信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。纯属器量问题。
09秀吉改姓 织田信长
木下秀吉俸禄超过1000后发生。出世后被嫉妒,找城中智力最高的家臣出主意,取丹羽,柴田各一字向群臣表敬,改名羽柴。心机一转立志要更立身出世。
10晴信改名 武田晴信
领内有门前町5个以上时发生。晴信一心归佛,岐秀禅子建议半僧半俗,晴信剃度改法号信玄。家臣忠诚+10。
11关东管领 长尾景虎
长尾景虎占有关东城池(箕轮?宇都宫?太田等)时发生。长尾景虎庇护失势的上杉宪政,改姓上杉,领关东管领。上杉宪政加入。
第2剧本
00 嫁阿市 织田信长
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。
可能信长看出了阿市有克夫的特技?
00.5 嫁阿市 浅井长政
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。然后デモプレイ=割込,切换到浅井家,剧情发生。
信长要以嫁阿市为条件与浅井家结盟,长政和大部分家臣都同意,只有久政一改起初同意的姿态转为反对。长政作为当主面临选择,
选接受同盟则可以看到婚礼后长政与阿市的对话,浅井家以攻击朝仓家前先通知为条件与织田家结盟。
选择不同盟则信长大怒,从此将浅井家看作最大的敌人。
01清州同盟 织田信长
第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后,元康来访。
信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧,要看看元康的器量。
选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟。
01.5清州同盟 松平元康
这个没有存档。第2剧本松平开局,外交--同盟--织田--元康提示要亲往。
织田与松平同盟。
02野尻池的游舟 上杉谦信
关东管领 谦信发生后长尾政景与宇佐美定满在同一据点待机过月时发生。
政景不稳,定满要约政景泛舟,向谦信借舟。
选借则定满带政景上不归路。政景之子显景认谦信为义父,加入上杉家,改姓上杉,习得车悬。
选不借则谦信做思想工作,政景悔过誓忠。
03今孔明 织田信长
1564年2月以后,龙兴为大名,竹中重治为斋藤家臣。向稻叶山城进军途中过月时发生。
传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家,织田与斋藤停战6个月。
04今孔明 斋藤龙兴
1564年2月以后,斋藤龙兴,安藤守就,竹中重治在同一城待机过月发生。城兵数也有关,少于5000?
重治受辱要龙兴道歉。
选拒绝则重治找义父守就借兵,不成,领手下十数人袭取居城,后还城下野。
选承认则重治与龙兴相性变最良,稲叶良道、稲叶贞道、氏家直元、日根野弘就的忠诚-30。
05义兴逆反 武田信玄
1564年7月以后,武田义兴、饭富虎昌、饭富昌景为武田家臣,义兴之妻为今川之女,与今川北条同盟中,
符合条件时过月,信玄提示有心破盟灭今川。
外交--破弃--今川(不降名声民忠)后过月发生。义兴纠集虎昌谋反,被昌景发觉报告信玄。
选捉捕则义兴虎昌死,昌景继承山县家,习得突击,与今川北条同盟破弃。选饶恕则无事,与今川北条同盟破弃,与今川停战6个月。
06岐阜改名
领有稻叶山城,领地内有门前町,沢彦宗恩来访。与大名无关,于是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。
07德川改名 松平元康
1559年12月以后,领内有公家町(打下骏府城),过月时发生。
菊亭晴季来访,元康上奏请求恩准恢复祖上德川姓,+100名声。
08最上家骚乱 最上义守
1565年1月最上义时元服以后,最上义光、最上义时、氏家定直为最上家臣。
赏罚--隐居--最上义时后过月时发生剧情。重病的氏家定直冒死苦谏,义守看在有功老臣面子上改立义光,义守义时隐居,定直病死。
09越相同盟 北条氏康
1569年1月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
符合条件时外交--同盟--上杉,氏康提示要用儿子换和平。
也许氏康已经看出了谦信的本性,定下男色计,最后的奸诈一笑为御馆之乱埋下伏笔。
10越相同盟 上杉谦信
1569年5月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
氏康亲自前来议和,可选结盟或拒绝。选结盟的话收氏秀为养子,氏秀改名上杉景虎。
第3剧本
01宇多喜直家谋反 浦上宗景
浦上宗景、明石景亲、宇喜多直家在同一座城,进军或攻击他国途中过月时发生,城兵数也有关,少于5000?
直家不稳,宗景选择放过或追放。
选放过则宗景被直家追放为浪人,直家为大名。+10000兵,加忠诚。
选追放则直家被追放为浪人,+10000兵。
02津轻为信独立 南部晴政
1565年1月以后,大浦为信、南部信直、九戸政実、石川高信为南部家臣,为信、高信在石川城,晴政、信直、政実不在石川城,石川城兵数未满5000,符合条件过月时发生。
九戸政実串通大浦为信谋反,大浦为信突袭石川城。
南部信直选择放弃石川城,则石川高信切腹,大浦为信在石川城独立,改名为津轻为信,改城名为大浦城。兵数10000,武将史实分配。可选择继续玩哪一家。
选择出征则南部信直留心腹刺杀九戸兄弟,为信起兵失败为浪人。
03石田三成登用
1567年3月以后,大名家无关。秀吉为家臣,领有観音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦,让秀吉去観音寺城的狩猎场放松。
让秀吉移动至観音寺城后人材--探索--实行武将秀吉,剧情发生。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。
04家康的抉择 德川家康
1578年6月以后,与织田同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德,武田家存在。符合条件时过月发生。
家臣来报,织田以通武田为罪名命处断濑名及信康。
选择遵命则濑名及信康死,五德返还,同盟加长60个月。
选破弃同盟则一段时间无法与织田家结盟。
选择攻武田来证明清白则同盟加长60个月,武田攻击要请6个月。
05家康的抉择 织田信长
1578年6月以后,与德川同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德。过月发生。
信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。
家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。
06御馆之乱 上杉谦信
1575年1月以后,上杉景虎、上杉景胜、樋口兼続为上杉家臣。谦信死,指定景胜或景虎继位后,过月时发生剧情。
上杉景虎得到北条武田的支持争夺大名继承权,上杉景胜找樋口兼続议计。
选择委任樋口兼続,则樋口兼続说服武田收兵,上杉家与武田结盟,与北条破盟。景虎、景信、宪政死亡。
选择不委任樋口兼続,则上杉景胜寡不敌众,景胜、兼続为浪人,景虎为大名,上杉家与武田北条同盟。
第4剧本
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
02本能寺之变 德川家康
条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。
03本能寺之变 织田信长胜利
本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森兰丸加入织田家。
04二本松骚动 伊达政宗
伊达政宗为大名或一门众。
伊达辉宗为隐居或大名。
与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。
败于政宗的二本松义继向辉宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。
选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组击。
选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为独眼龙。
05秀吉改姓 羽柴秀吉
秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。
秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。
关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府的想法。
信长之野望12革新威力加强版特殊战法
信长之野望12新增加强效果:新增威猛嵌强化特殊战法;新增攻击侦测效果
在新加入的无限威猛化模式中,新增支援已经掌握的所有队伍成员
1、修复了强大的近战守门员劣势
修复了招募集群八方、强化、义技师的强化效果。
详细信息文件可点击文章木叶树林某处看到
调整了几个阶段的威力加强项目。
2、升级
增强了人物100%的攻击强度,提升对象100%的攻击防御防御,提升单位500%的生命防御。
3、加强
加强了防御状态的增强,使战斗更加随心。
修复了君主100%的必杀暴击伤害。
4、升级
升级了人物等级、天赋、装备、武器、魂玉、特效,以及强化分封三个方面的增强,分别可以返回营地的士兵以及功能更新。
更新了进攻、防守、行会以及防御状态的增强,而对力量增强的加强非常多,
5、等级上限
升级了攻击、暴击、爆伤、技防等属性,使战斗更加随心所欲。
6、强化
新增城防值、能力、暴击抗性。
等级上限
7、加强
称号的增强,让玩家的实力得到大幅提升,而在条件允许前提下增加攻击等属性。对战场的攀附点也能有效进行增幅。
8、升级城防值
在调整了防御机制,使战斗更加具备临场感,大大提升武器的上限值。
加强版变化
1、南蛮技术
由于12代名为“革新”,而游戏中“革新”这一主题的体现就是在技术上,因此在PK版中更加强化了“技术”的概念,从官方放出的图片可以看出,游戏中菜单选项新增了“外政”选项,通过外政可进行“协定”、“指示”、“取引”、“契约”、“贸易”等操作,能够与南蛮国交涉获得更为强大的南蛮技术,也可以通过贸易获得特产品。
2、诸势力
曾经广泛受到好评的“诸势力”也将会在革新PK版里得到很好的体现,倘若能与其保持很好的关系,是可以帮你扭转战局的哟。在革新PK版里,共有忍者众、国人众、寺社众、商人众、水军众,不过你只能选其中之一与其同盟,因为设定了相性相互克制的关系,并且同盟是有时间限制的。
3、谱代家臣
在人事上,新增了“谱代家臣”的概念,通过建设支城,可以任命配下武将为谱代家臣,具有可以避免敌对势力寝反,不要支付俸禄,带兵能力提升、能力增长的好处,并且可以支配支城,使支城拥有特殊的效果,从而有利于势力的扩张。
游戏特色
1、单人模式:
A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。
2、多人模式:
最多支持4人联机,支持1卡多联。
3、WIFI模式:
支持随机对战和FC对战。
游戏亮点
1、知识和行动系统
把从他国抢来的土地送给能干的家臣,重现昔日的“知行体系”!
得到知行之地后,家臣将自主开发这片土地。
开发土地增强国力,打赢沙场后给家臣更多的土地!
2、政策与特点
宗师之“策”,将之“品”,兴国强军之本!
政策的强化,城主和手下武将的特性,都会对势力的特性产生巨大的影响。
有策略地使用人才、资金和时间,打造你的理想势力!
3、多人对战
适合大部队的大道,或者只适合小规模作战的小道等等,需要根据这些地形采取不可预知的战术!
尽可能多地占领通往城市的主要道路,可以在攻城战中取得优势。
充分利用地理优势,选择适合自己兵力规模的独特战术,克敌制胜!
4、战斗指挥
为了胜利和名誉,所有的将军都会根据自己的判断来战斗。
在充满各种阴谋的战场上,看清瞬息万变的战局,下达通向胜利的命令!
系統需求
※使用NETJOY游玩时,必需要有固接(建议1Mbps以上)的网际网路连线环境。
※本软体需要使用DirectX 9.0c以上的版本。
※上述的各项周边,必须能够支援于您所使用的Windows作业系统
※本软体在模拟软体及虚拟光碟上无法正常执行
※所需记忆体容量、硬碟容量以及VRAM容量会依系统环境不同而有所不同,请多加留意。
※如果您不清楚您的电脑显示卡能否对应DirectX,请洽询您的硬体厂商。
※笔记型PC或准系统PC,随著系统的不同有可能搭配性能不足的3D加速卡。使用前请务必向硬体制造厂商确认系统所搭配的3D加速卡功能。
※依您的系统环境以及使用方法的不同,有可能会出现记载事项以外的限制,敬请见谅。
同厂商
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