maxon cinema 4d 2023 mac是一款功能全面且强大的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案,一般简称为c4d2023 mac版,拥有极高的运算速度和强大的渲染插件,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品,被广泛的应用在广告、栏目包装以及影视特效行业,以其快速、简单的工作流程受到设计师的广泛欢迎。由于软件快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程,无论是自己还是团队工作,cinema 4d 都能产生惊人的效果。
与上一版本相比,c4d2023 mac版进行全面升级和增强优化,为所有Cinema 4D用户带来了出色的功能,并整合了整个Maxon家族的技术。该版本提供了一些我们的艺术家最想要的功能-全面的对称性建模、本地资产管理和原生OCIO支持;统一模拟为艺术家提供易用功能和对柔体模拟的支持;最新的更新引入了用于创建火焰、烟雾和爆炸的烟火-在GPU或CPU上快速模拟;还有新的Redshift相机提供直观的物理相机控制和Redshift效果设置等等,极大的提高了用户的工作效率。ps:这里小编带来的是maxon cinema 4d 2023 mac中文版,含相应的激活补丁,详细的安装教程可参考下文操作。
c4d2023 mac版安装教程:
1、下载得到maxon cinema 4d 2023 mac中文版,双击Maxon Cinema 4D Installer开始安装;
2、完成后打开一次C4D,提示要求注册,退出;
3、在/应用程序/实用工具/终端,打开终端,然后/应用程序/Maxon Cinema 4D 2023/c4dpy.app/右键 显示包内容/Contents/MacOS/c4dpy,将c4dpy拖到终端后回车;
4、稍等会提示Enter the license method:,然后关闭终端;
5、运行安装破解文件Maxon Cinema 4D Studio 2023.2 [k].pkg;
6、打开C4D,顶部菜单栏Help> Manual Installation….手动安装中文语言包2023.1_zh-CN.c4dupdate,只需要勾选第一个选项,点Restart 后完成安装。
maxon cinema 4d 2023新功能
1、模拟
使用新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,其中包含具有不同模拟特性的多个对象,如布料、绳索和柔体。统一模拟系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,提供复杂布料模拟的改进性能。
2、对称建模
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。使用对称建模允许对模型进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面甚至模型的拓扑来定义对称性。
3、资源浏览器监视文件夹
资产浏览器提供了对本地或在线存储的预设内容库的轻松访问,包括Cinema 4D用户可使用的大量3D对象、材质和节点。该库可以浏览或搜索,每个资产包括丰富的元数据和关键字。资产是按需下载的,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会缓存在你的本地电脑上,所以你最喜欢的资产可以立即重复使用。
4、OCIO色彩管理
OpenColorIO (OCIO)是一个开源色彩管理系统,它允许用户以可预测且一致的方式在生产流程的所有阶段轻松管理他们的色彩。 在Cinema 4D中,学院色彩编码系统(ACES)使内容创建不受小色彩空间的限制。如果艺术家安装了OCIO,他们可以在当前或未来版本的Cinema 4D中用ACES制作。
5、MOVES BY MAXON
使用iPhone和iPad Pro的Moves by Maxon,你可以捕捉面部和全身动作,并立即将它们带入Cinema 4D。无论你是想记录你的面部表情,还是捕捉你最好的舞蹈动作和武术姿势,Moves by Maxon都是完美的应用程序。
6、提升GOZ ZBRUSH连接
GoZ(用于GoZBrush)是ZBrush和其他围绕特定文件格式(GoZ文件)构建的3D软件包之间的动态桥梁。只需单击一下,将您的模型从ZBrush发送到支持的应用程序之一。您还可以发送贴图以进行渲染、编辑几何图形或向模型添加元素。然后,将更新的项目发送回ZBrush,仍然是一键式!GoZ可以使用不同的工具或子工具,无论是否可见。使用GoZ,您可以利用您的时间来处理您的模型,而不是管理您的导入和导出。
c4d2023简单使用教程
1、首先我们打开c4d这款软件,进入到c4d的操作界面
2、在该界面的最上面是菜单栏,在这里集中了我们所有的操作命令
3、在菜单栏的下面是常用工具栏
4、在左侧也是我们的工具栏,在这里我们可以对创建的模型进行修改操作
5、在下面是时间线,在制作动画时需要使用
6、时间线的下面是材质编辑区,我们可以Wie创建的图形制作贴图:
7、在右侧上面是对象管理器,我们创建的对象都会在这里显示的
9、在中间最大的一块是视图区,我们创建的物体都会在这里显示
系统兼容性
1、macOS 10.15.7或更高版本
2、支持AVX的基于Intel的Apple Macintosh或Apple M1/M2驱动的Mac
3、4 GB内存,建议使用8 GB
常用快捷键
1、主菜单
新建项目 CMD + N
合并项目 Shift + CMD + O
打开项目 CMD + O
关闭所有项目 Shift + CMD + F4
另存物体 Shift + CMD + S
关闭项目 CMD + F4
保存项目 CMD + S
2、动画模块
记录激活的物体 F9
倒放 F6
播放 F8
自动关键帧 CMD + F9
点级别动画开关 L
到第一帧 Shift + G
到前一个关键点 CMD + F
到前一帧 F
到下一个关键点 CMD + G
到下一帧 G
到结束帧 Shift + F
3、属性管理器
新建属性管理器 Shift + F5
顺时针旋转画笔 Option + . or Option + ]
逆时针旋转画笔 Option + , or Option + [
增大画笔尺寸 . or ]
减小画笔尺寸 , or [
增加画笔锐度 Shift + . or Shift + ]
减小画笔锐度 Shift + , or Shift + [
增加笔触压力 CMD + . or CMD + ]
减小笔触压力 CMD + , or CMD + [
4、浏览器
另存目录 Shift + CMD + S
导入文件夹 Shift + O
导入文件 Shift + CMD + O
打开目录 CMD + O
新建目录 CMD + N
5、编辑器
打开控制台 Option + F9
打开坐标管理器 Shift + F7
变换坐标系 W
剪切 CMD + X
关闭窗口 Shift + W
删除 Backspace
弹出盒式菜单 V
打开F-Curve 编辑器 Shift + F4
更新日志
v2023.2.1版本
一、错误修复
1、色彩管理
修复了使用团队渲染渲染动画时,OpenColorIO 模式下 8 位输出颜色精度的问题
2、FBX
修复了FBX导入的稳定性问题
3、Licensing
修复了团队渲染和团队浮动许可证的问题
修复了在 Linux 上获取 RLM 许可证的问题
4、建 模
修复了在存在细分曲面对象的情况下激活等值线编辑时的稳定性问题
修复了具有变形器的可编辑多边形对象忽略“视口单独”命令的问题
修复了网格模式下关闭多边形孔工具的稳定性问题
5、MoGraph
修复了沃罗诺伊骨折的一些稳定性问题
6、对象
稳定性改进
7、图片查看器
修复了关闭项目时的稳定性问题
8、场景布局工具
修复了关闭Cinema 4D时的稳定性问题
9、模拟
稳定性改进
10、团队渲染
修复了尝试启动团队渲染过程时团队渲染服务器冻结的问题
11、视窗
修复了“独奏视口”选项中未正确保存“独奏”状态与文件一起的问题
修复了在背景对象上使用视频纹理时姿势变形的问题
修复了安全帧未显示在视口中的问题
其它版本下载
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