哥萨克3汉化中文版是GSC Game World制作发行的一款以欧洲中世纪为背景的策略RTS游戏,英文名叫Cossacks 3,游戏采用2.5D俯视角设计,人物建模、建筑塑造相比前作都有了很大的进步,尤其是火炮干倒一片时,水面爆炸水花四溅的效果十分震撼,玩家将跟跟随剧情来到中世纪欧洲冷兵器黄金时代,参与砍伐树木、培养士兵、建设城市、参与炮火对抗的陆战与海战,重新感受欧洲大战的刺激与艺术。
哥萨克3玩法融合了策略SLG+即时战略RTS,拥有法国、英格兰、俄罗斯、乌克兰等12个国家势力,还有70多个兵种,100多个科技研究以及大大小小、不同威力的冷热兵器,玩家可以自由搭配组合,体验不同阵型带来的效果。此外,哥萨克3还有丰富的AI、自动生成的地图,根据欧洲真实历史改编的经典战役,并能联网邀请好友一起战斗,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
游戏简介
《哥萨克3》是经典即时战略游戏系列《哥萨克》的第三部作品,本作将包含12个可选国家,发布之后的升级补丁可能会将可选国家扩充至20个,同时还有70种不同的单位,100种科技研究,最多可支持一万单位同屏。游戏中还包含了5大历史战役,并且玩家可以选择单人还是多人进行游戏,地图可自己调整配置,同时制作人表示游戏会全力支持Mod制作,官方也会放出游戏的编辑器。
哥萨克3秘籍大全 控制台作弊代码一览
哥萨克3是《哥萨克》的系列新作,小编整理了一篇来自玩家的秘籍大全,希望对大家有帮助。
秘籍:
按Ctrl +回车-打开聊天对话框/控制台。
键入作弊,然后按回车键。
作弊码列表:
1、作弊码:showallmissions
Makes all missions available.
开启所有任务
2、添加资源格式:res resource amount(res 资源名称 需要添加的数量)
available resource names: food wood stone gold iron coal all
usage:
可获得资源名称(代码): food(食物),wood(木头),stone(石头),gold(黄金),coal(煤),all(所有资源)
例如:
res food 100000 (获得100000食物)
res all 20000000 (will set all resource)(获得20000000所有资源)
3、作弊码:freecamera
自由视角
Remove limit on camera height. you can change camera angle by holding Ctrl+middlebutton (scroller) and moving mouse
Ctrl+PageUp/Ctrl+PageDown to change camera angle of view
Home key will return camera angle of view to default
去除视角的高度限制,你可以通过Ctrl+鼠标中键(滚动)改变视角 角度(高度)。并且移动鼠标(我觉得是丢了一部分大意应该是按住ctrl移动鼠标也会改变些啥例如角度)
Ctrl+PageUp/Ctrl+PageDown 改变相机角度(另一种方法)
按Home键将还原视角。
1、showallmissions
使所有的任务。
2、资源
可用资源名称:食品、木、石、金、铁、煤、全
使用:
RES食品100000
所有20000000个(将设置所有资源)
3、摄像机
删除相机高度的限制。你可以按CTRL +中键改变相机角度(上卷)和移动鼠标
Ctrl +向上翻页/ Ctrl +键来改变摄像机的角度
用键将相机的视角默认为默认
哥萨克3怎么编队 小队编制详解
1、点击军官。
2、左面有个阵型选项,点了以后旁边会有队列的数量。
3、点击人数,如果人数足够就可以建立阵型。
注意
你需要最少36士兵+1军官+1鼓手,才能组建阵型。
还有,牧师是不能编进队伍的。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
哥萨克3射程、升级等实用技巧心得分享
在《哥萨克3》中多掌握一些技巧玩起来会更加容易一点,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《哥萨克3》射程及升级等实用技巧介绍,跟小编一起来看看吧。
鉴于哥萨克在国内并不流行,所以文章由浅到深,先介绍一些游戏技巧吧。
首先估计新手最大的困惑是俘虏设定。相对于一般rts游戏,哥萨克的特色是农民和火炮以及民用建筑(除了兵营,马厩,教堂,雇佣兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虏的。但是前提是没有兵在周围保卫的情况下。乌克兰的农民是个例外,不能被俘虏,而且还能看建筑物。然后因为这个俘虏设定,导致一个结果是如果你的兵经过电脑的没有人看管的建筑旁边,电脑有很大的几率(感觉有80%)按del键,把这个建筑烧毁。而如果是矿,就是瞬间炸掉。所以兵在俘虏电脑的矿的时候,千万别一拥而上,否则炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有个选项是保卫建筑物,这样可以防止电脑偷你的建筑物。(不过3现在貌似一次命令只能同时3个兵保卫一个建筑物。)电脑和1一样,一般会是一群哥萨克雇佣兵来偷你在外面的矿。这个你只要派一些升过级的pikeman和骑兵保护就好。
然后是兵的射程问题。远程兵是没有近战能力的。所以被近战近身了他会一直躲避,而且最要命的是远程兵被近身后自动的攻击目标还是砍自己的兵,不会帮助周围其他的兵,所以经常能看到被近身的远程兵队伍散了一地但是一炮没发被全部砍死。这时的技巧是远程兵组两队,以一队为诱饵钩近战兵,另一队全力输出,反正步兵走的都一样快。当然最好还是矛兵火枪搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是说土耳其的轻步兵或者奥地利的圆盾能够近身矛兵但是矛兵不能反击。但是3里面貌似取消了这个设定。
接着说一下升级吧,哥萨克繁琐的升级也是游戏的亮点。很多兵能升到7级。相信玩过的都知道,高一两级的兵能够瞬间决定战场的胜负。因为大家造兵基本都是按住ctrl键造的(无限造兵),兵力应该都差不多,所以升级非常重要。这里升级有个技巧,就是学院的火药升级都是很实在的以现有兵的攻击力按百分比乘法升级。而火枪兵的升级都是按百分比加法升级。所以不同的升级顺序会导致兵的最终攻击力有巨大的差距。比如18世纪龙骑如果升的方式合理,可以达到91的攻击,如果不合理,就只有67的攻击(记不清了)。建议升级顺序是先把龙骑和火枪的攻击攀完,然后再从学院最贵的火药升级开始点,最后升级最便宜的(因为四舍五入的关系,如果学院升级反着点比如龙骑好像攻击力只有84)。然后1的英国的各种兵的升级相对于其他国家数据有些浮动,但是最后总和是一样的,3没有仔细研究过不知道一不一样。法国100攻的火枪手的攻击在1里不受学院升级影响,3里因为还没玩到所以不知道。
火炮和1的设定基本没变。加农炮远攻是炮弹,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敌人的兵快到面前时放,葡萄珠打出去一死一片非常凶残。但是火炮一旦被敌兵近身就不能发炮了,所以时间要掌握好。圆形的炮是17世纪的机关枪,也是放葡萄珠,虽然威力没有加农炮高,但是射速快。放的时候尽量只一排,如果重叠的话后面的会打前面的然后就悲剧了。臼炮威力小,但是可以量产,而且射程极远,骚扰敌人非常有用。如果你发觉自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敌人的臼炮在打你。
一般的兵是不能够攻击建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓骑,船和掷弹兵才能攻击建筑物。掷弹兵在18世纪兵营可以造,最后一个升级是升级手榴弹效率的。升完以后拆屋飞快。然后说一下我最爱的土耳其弓骑吧,非常逆天的存在,造的速度非常快,可以在很初期就成型。而且是骑兵,有速度又有血,前期可以直接强拆电脑城镇中心和矿(没有建筑物强度升级的电脑城镇中心和矿很容易被拆掉,而且电脑好像不怎么升级建筑物强度),有效打击电脑经济。然后再配合矛兵强推可以在电脑升18世纪之前就结束战斗。当然其实3里已经被削了,1里面对兵的攻击力是120(记不清了,反正上百了),现在只有40了,原来一次齐射能射倒一片矛兵,现在已经不行了。
然后说一下18世纪的战斗。首先这个时候土耳其和阿尔及利亚如果还没有赢基本上可以GG了。对于欧洲国家,军队的主心骨感觉就是18世纪龙骑了。90多的攻击力是非常恐怖的输出。然后就是18世纪火枪,价格公道,建造速度也很快。当然如果用的是英国或者法国,可以考虑造18世纪兵营的特殊狙击兵种。17世纪的兵营里的兵一样要继续造,打起来可以冲在最前面当炮灰,保卫龙骑和火枪。如果钱足够建议造长官,因为攻高防高而且造起来也不慢。如果没钱甚至可以考虑造鼓手当纯炮灰。但是这并不是全部,其实哥萨克的精髓是在用好跑得飞快的轻骑兵。首先说一下18世纪火枪的缺陷吧,就是他能够近战。我之所以说这个是缺陷是因为他一旦进入近战模式,就不会放一枪,傻乎乎地往前冲,跟着目标追到天涯海角。针对这个缺陷我们就可以利用轻骑兵来扰乱阵型。我们可以在两方部队开始互相枪毙时,派一些轻骑兵(人数要够)往前冲,冲到18世纪火枪面前立刻后退,把火枪骗成近战状态,然后他们就跟中邪一样傻乎乎跟着你骑兵跑,不再输出。这样反复几次你就能够比对方多输出很可观的伤害了。然后如果对面火枪打完了,你懂的,轻骑兵立刻上去近身龙骑,对面就一点还手之力都没有了。
如果双方有炮,这个时候胸甲就很有用,因为胸甲对葡萄珠的伤害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到对方炮的面前阻止对面放炮,哪怕多站2秒钟,你就可以比对面多一轮火炮齐射的输出。另外在自己的阵营里因为很能抗,也可以防止对面来偷你的炮。
所以感觉各个国家中,在18世纪有特殊狙击火枪单位的,比如英国法国乌克兰就很强,然后就是波兰乌克兰和以后dlc可能有的匈牙利这种有特殊轻骑兵的会很强。所以网上很多人觉得乌克兰很弱,但其实乌克兰陆战真的很无解。德国和以后dlc可能有的丹麦等虽然18世纪普通火枪输出高的不像话,但是因为造价昂贵且造的慢,而且一样会被骗近战,所以强的并不明显。土耳其和阿尔及利亚因为前期弓箭和骑兵的原因压制能力一流,但是后劲不足。俄罗斯前期因为兵营便宜,所以可以大量暴兵很强,但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一样打酱油了。记得西班牙原来在重返战场里有个高输出的龙骑,不知道为什么3里头没有了。
刚才用了一次俄罗斯和法国,更正一下之前的看法。俄罗斯没有沿用欧洲战争的150人口兵营,而是重返战场的50人口兵营,所以直接导致俄罗斯前期必须造房子来弥补人口的不足。但是同时俄罗斯可以造更多的兵营,意味着短期可以暴兵。所以有利有弊。法国还是沿用阉割版半血低攻龙骑,但是国王火枪相对1代好像可以学院射速升级了,所以瞬间变成强力兵种,可以和阉割版高低搭配使用。
只有欧洲国家能够升级到18世纪,其他国家不能升级到18世纪,具体是土耳其,阿尔及利亚,乌克兰。(但是乌克兰有磨房18世纪升级。)升级到18世纪的方法是建造完所有17世纪的建筑(就是除了房子,船厂,墙,塔以外的建筑。)然后在城镇中心升级。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: IntelCore 2 Duo 1,6 GHz/AMD 3000+
内存: 1 GB RAM
图形: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: Screen Resolution - 1280x768
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900 Series
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: Screen Resolution - 1920x1080
- 即时战略游戏
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