说起3d建模软件,可能很多朋友都会想起autodesk公司推出的3DMAX软件,但是其价格却让很多人望而却步,多多小编今天为大家带来了blender mac版,这是一款免费开源的3d建模软件,一般又称为布兰德,完全免费,功能却很强大,支持intel芯片和apple芯片,支持简体中文,英文,俄文,德语等多种语言,能够创作多种3D视觉内容,比如图像、视频以及实时交互的视频游戏等,适合于独立开发者以及中小型工作室使用。
虽然免费,但是blender软件却也非常强大,其内存消耗与性能需求更低,内置强大的无偏差路径追踪引擎,可提供惊人的超逼真渲染,而全面的建模工具可以让您轻松创建,转换和编辑模型,OpenGL技术的接口即便跨越所有支持的硬件与平台都能提供相当稳定的用户体验。新版本更是新增了多个几何节点,新增修改器,添加了一个新的操作面板来烘焙通道,还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式等等,欢迎有兴趣的朋友免费下载体验。
3d建模软件blender新特性如下:
一、几何节点
1、烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小
2、引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项
二、+新增几何节点+
1、编号切换
根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入
2、Musgrave
Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能
3、拆分为实例
根据组 ID 将几何元素拆分为实例
4、元素排序
通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素
5、累加旋转
将额外的旋转量应用于旋转值
6、活动摄像机
输出场景的当前活动摄像机
三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格
2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪
四、合成
1、视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持
2、Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果
3、像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。
5、屏幕抠像结果更平滑
6、Map UV 中的新滤镜类型选项
7、散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎
8、改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域
9、新的 拆分 节点取代了 Split Viewer
10、改进了双边模糊和散景模糊
11、双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍
12、翻转 节点现在在局部空间中工作
13、如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界
14、在视口合成器中更好地缩放和旋转
15、改进了视口合成器中更好地变换
16、在视口中实现更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿
18、太阳光束 节点现在生成更平滑的结果
19、合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、动画
1、Blender 4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观
2、骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表
3、选择与绘制(Select & Paint): 在权重绘制模式下,新的选择模式允许在不离开的情况下轻松切换骨骼
4、所见即所得: 运动路径现在可以从相机视图中在屏幕空间生成,使动画师更容易看到弧线在最终作品中的外观
5、图形编辑器内新增了滑动操作,便于调整关键帧
6、在动画属性的右键单击菜单中添加选项以查看为其设置动画的函数曲线。为此,必须选择对象/节点
7、烘焙: 图形编辑器中添加了一个新的操作面板来烘焙通道
8、NLA:新的烘焙动作操作
9、对插入关键帧的改进
10、通道:失败驱动器的视觉提示
11、骨骼集合 Python API
12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持
13、动画摄影表的性能改进
六、其它
此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能
2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率
3、STL导出已经用C++重写,现在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定义顶点属性
5、OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%
6、音频波形解析速度更快
软件功能
一、周期渲染引擎
Cycles是Blender内置的强大的无偏差路径追踪引擎,可提供惊人的超逼真渲染。
1、实时视口预览。
2、CPU和GPU渲染。
3、PBR着色器和HDR照明支持。
4、VR渲染支持。
二、建模,造型,紫外线
Blender全面的建模工具可以轻松创建,转换和编辑模型。
1、全N-Gon支持。
2、边缘滑动,插入,网格和桥填充,等等。
3、先进的雕刻工具和画笔。
4、多分辨率和动态细分。
5、带纹理画笔和遮罩的3D绘画。
6、用于自定义工具和加载项的Python脚本。
三、动画和设备
得益于高质量的装配和动画工具,Blender现在被用于许多短片,广告,电视剧和专题片。
1、信封,骨架和自动蒙皮。
2、B样条插补骨骼。
3、曲线编辑器和涂料表。
4、自定义骨骼形状以便快速输入。
5、声音同步。
四、故事艺术,3D绘图2D
直接在3D视口中绘制很有意义。 它为故事寄宿生和2D艺术家带来了无与伦比的工作流程自由。
1、在视口中将2D和3D组合在一起。
2、拥有完整动画支持。
3、描边和填充的图层和颜色。
4、雕刻笔刷笔触和父对3D对象。
五、让它成为您的专属工具
Blender有一个灵活的Python控制界面。 布局,颜色,大小,甚至字体都可以调整。 社区使用数百个附加软件,或使用Blender的可访问Python API创建自己的附加软件。
1、自定义界面布局和颜色。
2、高分辨率/ Retina屏幕支持。
3、创建您自己的工具和加载项。
4、在OpenGL视口上绘制。
5、连接Blender的渲染API。
blender mac版常用快捷键
【X】删除模型
【S】缩放模型
【S>X】让模型沿着X轴进行缩放(YZ轴同理)
【G】移动模型
【G>X】让模型沿着X轴进行移动(YZ轴同理)
【R】旋转模型
【R>X】让模型沿着X轴进行旋转(YZ轴同理)
【R>X>90】让模型沿着X轴线旋转90度(YZ轴同理)
【CONTROL+R】在模型面上面加线(此时滚轮可以改变线条数量)
【OPTION+鼠标右键】选定一圈线所包含的面
【SHIFT+鼠标右键】添加或者减去选择
【SHIFT+OPTION+鼠标右键】添加或者删除一圈鼠标选择
【E】挤出选中面(挤出时可以进行拖拽)
【CONTROL+B】在编辑模式-线模式下,对选中的模型进行倒角
【CONTROL+SHIFT+B】在编辑模式-点模式下,对选中的模型进行倒角
【Z】在线框显示模式和正常模式之间进行切换(重要,在编辑-线模式下可以方便选择线条)
【B】多选,选择之后可以框选多个目标(重要,常用来框选多个立方体)
更新日志
v4.1.1版本
1、活动曲线顶点/样条无法正确显示
2、Anim 属性在树视图中未高亮显示
3、动画:修复重命名骨骼集合时的动画路径
4、在 4.0 中创建的骨骼集合 的动画/驱动程序在 4.1中崩溃
5、带有光树的Cycles面光源有伪影
6、如果新父级为无(null),则附加到根面板
7、烘焙模拟仅烘焙单帧
8、罩体面法线叠加层显示总是绘制原始法线
9、读取大的jpeg崩溃
10、在多分精度处于激活状态的情况下,雕刻模式下渲染会崩溃
11、在最近的驱动上使用 OptiX 和 蜡笔 时渲染会崩溃
12、在遮罩编辑器中选择会崩溃
13、在动画中烘焙会崩溃
14、单点的NURBS 曲线会崩溃
15、注册节点类型后,自定义组节点仍未定义
16、Cycles NEE 不排除自交点
17、Cycles渲染光树和灯光链接时有问题
18、Cycles:默认为 Metal-RT 时会关闭,除非 GPU 是 M3 或更高版本
19、在一种情况下通过版本控制会复制自动平滑修改器
20、为 Cycles 启用“在设备之间分配内存”会导致错误
21、插入关键帧时退出属性名称
22、文件输出节点始终具有颜色类型的输入
23、文件输出节点的黑白输出错误
24、使用某些Mac文件系统时,重命名文件失败
25、修复了将过小的缓冲区传递给 BLI_path_abs的缓冲区溢出问题
26、修复BLI_str_format_uint64_grouped的缓冲区溢出问题
27、修复复制蜡笔笔划填充不透明度时出错的问题
28、修复传递给BLI_path_slash_ensure的 sizeof(sizeof(…)
29、翻转节点产生错误
30、几何节点:避免在空时重复查找节点工具
31、glTF 导出:启用灯光选项时导出实例化集合崩溃
32、反转可见性有时不会反转面组 ;
33、插帧集在python中导出失败
34、有些大纲视图操作在没有区域的时候会崩溃
35、重新加载文件时遮罩属性关键帧遗失
36、体积网格处理中的内存泄漏
37、NLA 堆栈分解不适用于骨
38、缩裹和平直显示时物体变换会被忽略
39、多精度雕刻中过度分配雕刻会撤消节点
40、添加输出属性时的性能退化
41、禁用插件时未设置持久状态
42、当构建bmesh pbvh时移除pbvh类型的循环依赖项
43、从顶点组中移除操作会崩溃
44、删除与不受支持的接口类型之间的链接
45、转换活动颜色属性后雕刻喷绘会崩溃
46、修改器使用驱动器后雕刻速度变慢
47、加载 4.2 文件时将对象运行时矩阵设置为标识
48、使用修改器时纹理喷绘采样崩溃
49、当类名字大于32 个字符时,UI 列表搜索中断
50、在编辑模式下撤消重命名会使 Blender崩溃
51、“bounds_min_max()” 中未处理的空可选
52、不可插帧的自定义属性接收关键帧
53、USD动画的基元导入
54、USD 缓存文件操作现在可以识别 USD 以及 Alembic
55、UV 同步选择面替代仅边
56、由于 YUV 转换导致的视频输出错误
57、渲染缺少编辑数据的场景片段时VSE 崩溃
58、复制节点后错误的选择节点
- 3d游戏建模软件
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更多 (26个) >>好用的3d游戏建模软件推荐 3D游戏建模软件是一类专门用于创建和编辑游戏中的三维模型的应用程序。这些软件提供了丰富的工具和功能,帮助设计师、艺术家和开发者制作高质量的游戏模型,不过市面上这类软件有很多,对于初学者就不太了解好用的3d游戏建模软件有哪些?像Autodesk的Maya是一款功能强大的三维动画和建模软件,广泛应用于游戏开发制作领域上,并它提供了丰富的建模工具,支持多边形建模、NURBS曲面建模、体积建模等技术。同时同公司的3ds Max也备受好评,提供了丰富的材质和纹理编辑功能,以及动画、渲染和粒子系统等特效功能。此外还有Blender、Substance Painter、ZBrush等各种被专业人士选择使用的3D游戏建模软件,并这些软件各有特点,用户可以根据自己的需求和技术水平选择合适的软件进行游戏模型的创作和编辑。它们提供了丰富的工具和功能,以帮助用户创建出精美、逼真的三维游戏模型,并为游戏开发者提供了丰富的资源和工具,加快了游戏制作的进程。
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