监狱建筑师 for mac版是由Introversion研发的一款适用于在Mac os平台上的策略经营类游戏,玩家需要从一开始就对整个游戏进行布局,通过上帝的视角去合理的建设监狱,并且监视里面每一个犯人的一举一动。游戏的过程中可能会出现各种各样的小问题,比如说犯人的暴乱,还有火灾等等,让玩家亲身的体验一次监狱管理员的辛苦。
正常工作人员:在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱继续运营。他们可能会自动工作或被控制,但通常会自己工作。
政府成员:无法直接控制整个监狱,他们也不执行任务。相反,政府成员执行机构研究任务以解锁额外的监狱功能。他们需要自己的办公室。除了心理医生可以雇佣多个以外,其他政府成员只能雇佣一个。
外部人员:无法雇佣并得不到任何工资。相反,他们在需要的时候出现,如果离开监狱,他们的工作就完成了。
可用的员工可能会雇佣的人员在屏幕底部的菜单,并可能被解雇,可以在右下角“报告”中的“工作人员”菜单,点击员工删除它们。
政府人员
典狱长:任何监狱都需要一个典狱长。只有通过他解锁技能树才能购买更先进的员工或解锁微观管理,进行调整政策等。典狱长有不同类型,在游戏地图设置时可以选择,每一种都有不同的加成。
警官:管理你的监狱的警察部队。他通过技能树解锁武警、巡逻、部署和情报。警官还允许显示监狱的危险水平、以及报告违禁品。
工头:工头将允许您通过技能树解锁门卫和园丁。他也能够研究克隆工具来快速复制已有建筑。他还可以解锁狱中劳役,这使得你可以指派犯人到餐厅、工坊、洗衣房等房间进行工作。
心理学家:心理学家可以显示的囚犯精神状态以及囚犯的需求,还可以在办公室进行“行为疗法”课程。注意囚犯很可能从心理医生的办公室获取违禁品。
会计:会计通过技能树解锁,主要管理各种财务事宜,可以购买附近土地来扩大你的监狱面积。
律师:律师可以解锁小牢房,或者让你接收死刑犯并执行死刑,在必要时律师还可以为你提供法律辩护。
工作人员
工人:工人会建造你的监狱,协助运输物品,游戏开始时监狱中会有8个工人。
警卫:警卫保持监狱的稳定运行。他们携带警棍和员工钥匙,可以打开监狱中几乎所有的门。他们护送囚犯并在关键时刻镇压囚犯。
医生:医生会自动治疗附近的受伤者,无论是警卫还是犯人。他们还可以恢复药物过量的人。
园丁:园丁清洁监狱的室外区域并在“森林”房间内种树。
厨师:厨师在餐厅为你的囚犯准备食物。他们会把食材搬到餐厅,然后烹饪。他们也可以给囚犯上烹饪课。
清洁工:清洁工清洁监狱的室内区域并协助囚犯洗衣。
警犬员:他们带着自己的狗狗参与巡逻,警犬可嗅出违禁品或地道,并且速度很快。
武装警卫:武装警卫会用武力镇压囚犯,并且让囚犯抱怨安全问题。需要开启自由开火武装警卫才能开枪。
狙击手:狙击手会用守卫塔看守你的囚犯。一旦你的囚犯在进行不当行为,他们会直接枪毙囚犯。
紧急人员(他们可以打开监狱中的所有门,并且只能由玩家手动操控)
防爆武警:每个团队6个成员,最多可雇佣3个小队,防暴警察全副装甲,可以和多个囚犯战斗,就算他们手持武器。他们会自动和周围闹事的囚犯战斗,直到战斗结束。所以你可以利用这一功能雇佣超过3个小队的防暴警察。过多的雇佣防暴警察会使囚犯不满,增加风险等级。
护理人员:每个团队4个成员,最多可雇佣2个小队,护理人员和医生类似,可以治疗自动治疗附近的囚犯和员工,只不过他们不用待在医务室。在监狱缺少医生的时候可以雇佣他们临时充当医生。
消防队员:每个团队4个成员,最多可雇佣2个小队,消防员可以灭火。他们会拖着长长的水管。可以按H控制他们,他们在靠近火源时会自动灭火。它们在火中可以减免75%的火焰伤害。
狱中囚犯
囚犯需要接收和管理,他们是你最主要的经济收入来源。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的发型、体表特征和隐藏性格。一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。游戏开始时可以接收三种不同等级的囚犯。你可以从三种等级大致判断囚犯的刑期、闹事概率、性格等。风险等级不直接决定囚犯闹事的概率,但内在的性格特征会影响它。你需要根据囚犯的犯罪记录进行不同的安排以避免风险,有时你可以改变他们的安全评级。囚犯们将为造成的损失负责。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将自动重新分配安全等级。超重刑犯和重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设置,只能从外部纳入。不同颜色的囚服代表不同的安全等级。
轻刑犯(紫):这些囚犯如果闹事说明你的监狱十分糟糕。他们的刑期一般非常短。他们的性格很少,一般只是敏捷、搏击能手、告密者、前执法者、前监狱看守。这些囚犯几乎完全没有参加黑帮
中刑犯(黄):闹事的概率在轻刑犯和重刑犯之间,有性格的概率也在轻刑犯和重刑犯之间。有帮派的概率还在轻刑犯和重刑犯之间。
重刑犯(红):这些囚犯经常闹事,不要轻易接受。这些囚犯很可能是传奇囚犯及黑帮成员。
超重刑犯(褐):这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动换衣。他们一般是传奇囚犯一类,需要隔离避免闹事。
重点保护(绿):这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动换衣。他们一般是闹事的起因,被其它囚犯排斥的告密者、前执法者、前监狱看守。需要隔离避免闹事。
死刑犯(黑):这些囚犯需要有死囚专用的牢房才能入住。他们不会被释放,除非上诉成功或被处决。
囚犯属性
传奇:此囚犯是黑社会的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子。
非常强壮:此囚犯在打架中时候越战越勇。
帮派成员:他会保护自己的成员并且敌对其他帮派成员。
非常不稳定:此囚犯会无缘无故闹事。
非常坚韧:此囚犯在打架中能够承受大量伤害。同时也能够承受泰瑟枪的攻击。
坚忍:此囚犯困在禁闭室没有用,他完全不在乎。
非常致命:此囚犯是一个致命战斗大师。有时能够秒杀敌人。
非常快:此囚犯跑的非常快。
专家战士:此囚犯精通防守战斗,他可以把他的对手解除武装,此囚犯会导致集体暴乱甚至把他们武器夺过来。
教唆犯:此囚犯会导致集体暴乱。
无畏:此囚犯不会被武警的眼神吓到,同时在战斗不会投降。
囚犯需求
小便:厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
大便:厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
睡觉:床,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设置晚上10点至11点为庭院时间,11点至12点为自由时间,那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。
食物:食堂吃饭大量缓解,商店购买少量缓解。在囚犯伙食质量和数量至少满足一项为中,一项为高时,囚犯有一个食物充足的状态(全高,每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分。
安全:囚犯在禁闭、身处单人牢房、狱警镇压时缓解需求,人群密集时迅速增加需求。
卫生:淋浴大量缓解,更换衣服和商店购物少量缓解需求。
锻炼:只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求,需要物品举重床(不限区域)。
家庭:探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求。
娱乐:收音机、电视机少量缓解,台球桌大量缓解。
舒适:收音机以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能缓解,商店购物少量缓解需求。
环境:有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、雇佣清洁工均能缓解。
隐私:囚犯独处时会缓解需求,如禁闭、处于单人牢房区域。
自由:自由时间、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求,禁闭、处于牢房区域、拘留牢房区域会增加该需求。
衣物:划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役或让清洁工工作会缓解该需求。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换。
毒品:有毒瘾的囚犯对毒品有强烈需求,会自己想方设法弄到毒品(从办公室等房间),而且得不到缓解时还经常闹事——所以前期医务室还没划定时,我从不检查囚犯违禁品,宁可让囚犯药物过量也不让他们闹事。
酒精:同毒品需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比毒品的改造课程成功率要高一些,但时间非常长。
精神:教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求。另外,不论在哪个区域,放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间),都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求。
文化:囚犯中的知识分子会出现文化需求该需求只有在划定图书馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设。
其中大便、小便、睡觉、食物、衣物人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求,衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒掉——戒酒的成功率相对较高。
![](http://ddooo.a300.cn/libpic/img/uppic/180706/201807061707054163.jpg)
双层床:可以用来满足两个人睡觉的需求。一个双层床容纳两名囚犯。
厕所:可以用来满足大便和小便的需求。需要水管接头。被毁坏时会漏水。
淋浴头:可以用来满足卫生的需求。需要水管接头。使用时会产生水。
排水道:排掉地上的水保持整洁。
长桌:是餐厅和犯人接待处的必须用品,可以让犯人吃食物,但是也可不用。
板凳:是餐厅的必须用品,可以让犯人坐在上面。可以用来满足舒适的需求。
访客表:访客桌用来让囚犯会见家人或假释。
书桌:让你的囚犯和警卫学习技艺。
货架:在里面放上商店的货物。
店面:犯人可用店面购物,满足小量需求。需要安在墙上。
祭坛:可以使精神领袖在教堂实行精神程序。
祈祷垫:让囚犯祈祷,同时也是教堂的席位。
长椅:类似祈祷垫,只是可同时供四个人祈祷。
健身椅:可放置在院子里或公共休息室里,让你的囚犯来锻炼。
电话亭:电话亭是允许你的囚犯打电话给家人,从而满足他们的家庭需要。
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![监狱建筑师 for mac版](http://ddooo.a300.cn/libpic/img/uppic/180706/20180706170648630.jpg)
游戏介绍
监狱建筑师用了一个趣味性的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你的面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。让你亲眼见识每个犯人,看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的,有的极度危险重犯还会跟狱警血溅肉博。建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事。游戏角色设定
监狱工作人员是你的员工,狱警和工人等,需要他们才能使您的监狱完善地运行。一些员工在你通过“行政”菜单解锁它之后才能雇佣。员工有三大类:正常工作人员、政府成员和外部人员。正常工作人员:在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱继续运营。他们可能会自动工作或被控制,但通常会自己工作。
政府成员:无法直接控制整个监狱,他们也不执行任务。相反,政府成员执行机构研究任务以解锁额外的监狱功能。他们需要自己的办公室。除了心理医生可以雇佣多个以外,其他政府成员只能雇佣一个。
外部人员:无法雇佣并得不到任何工资。相反,他们在需要的时候出现,如果离开监狱,他们的工作就完成了。
可用的员工可能会雇佣的人员在屏幕底部的菜单,并可能被解雇,可以在右下角“报告”中的“工作人员”菜单,点击员工删除它们。
政府人员
典狱长:任何监狱都需要一个典狱长。只有通过他解锁技能树才能购买更先进的员工或解锁微观管理,进行调整政策等。典狱长有不同类型,在游戏地图设置时可以选择,每一种都有不同的加成。
警官:管理你的监狱的警察部队。他通过技能树解锁武警、巡逻、部署和情报。警官还允许显示监狱的危险水平、以及报告违禁品。
工头:工头将允许您通过技能树解锁门卫和园丁。他也能够研究克隆工具来快速复制已有建筑。他还可以解锁狱中劳役,这使得你可以指派犯人到餐厅、工坊、洗衣房等房间进行工作。
心理学家:心理学家可以显示的囚犯精神状态以及囚犯的需求,还可以在办公室进行“行为疗法”课程。注意囚犯很可能从心理医生的办公室获取违禁品。
会计:会计通过技能树解锁,主要管理各种财务事宜,可以购买附近土地来扩大你的监狱面积。
律师:律师可以解锁小牢房,或者让你接收死刑犯并执行死刑,在必要时律师还可以为你提供法律辩护。
工作人员
工人:工人会建造你的监狱,协助运输物品,游戏开始时监狱中会有8个工人。
警卫:警卫保持监狱的稳定运行。他们携带警棍和员工钥匙,可以打开监狱中几乎所有的门。他们护送囚犯并在关键时刻镇压囚犯。
医生:医生会自动治疗附近的受伤者,无论是警卫还是犯人。他们还可以恢复药物过量的人。
园丁:园丁清洁监狱的室外区域并在“森林”房间内种树。
厨师:厨师在餐厅为你的囚犯准备食物。他们会把食材搬到餐厅,然后烹饪。他们也可以给囚犯上烹饪课。
清洁工:清洁工清洁监狱的室内区域并协助囚犯洗衣。
警犬员:他们带着自己的狗狗参与巡逻,警犬可嗅出违禁品或地道,并且速度很快。
武装警卫:武装警卫会用武力镇压囚犯,并且让囚犯抱怨安全问题。需要开启自由开火武装警卫才能开枪。
狙击手:狙击手会用守卫塔看守你的囚犯。一旦你的囚犯在进行不当行为,他们会直接枪毙囚犯。
紧急人员(他们可以打开监狱中的所有门,并且只能由玩家手动操控)
防爆武警:每个团队6个成员,最多可雇佣3个小队,防暴警察全副装甲,可以和多个囚犯战斗,就算他们手持武器。他们会自动和周围闹事的囚犯战斗,直到战斗结束。所以你可以利用这一功能雇佣超过3个小队的防暴警察。过多的雇佣防暴警察会使囚犯不满,增加风险等级。
护理人员:每个团队4个成员,最多可雇佣2个小队,护理人员和医生类似,可以治疗自动治疗附近的囚犯和员工,只不过他们不用待在医务室。在监狱缺少医生的时候可以雇佣他们临时充当医生。
消防队员:每个团队4个成员,最多可雇佣2个小队,消防员可以灭火。他们会拖着长长的水管。可以按H控制他们,他们在靠近火源时会自动灭火。它们在火中可以减免75%的火焰伤害。
狱中囚犯
囚犯需要接收和管理,他们是你最主要的经济收入来源。他们有各自的名字,基础需求、犯罪记录,有不同的发型、体表特征和隐藏性格。一个监狱只能接受男性或女性囚犯,不存在混合监狱。游戏开始时可以接收三种不同等级的囚犯。你可以从三种等级大致判断囚犯的刑期、闹事概率、性格等。风险等级不直接决定囚犯闹事的概率,但内在的性格特征会影响它。你需要根据囚犯的犯罪记录进行不同的安排以避免风险,有时你可以改变他们的安全评级。囚犯们将为造成的损失负责。囚犯若谋杀他人将被增加额外的25年刑期,并将自动重新分配安全等级。超重刑犯和重点保护囚犯只能手动分配,而不会从外部被纳入。死刑犯不能手动设置,只能从外部纳入。不同颜色的囚服代表不同的安全等级。
轻刑犯(紫):这些囚犯如果闹事说明你的监狱十分糟糕。他们的刑期一般非常短。他们的性格很少,一般只是敏捷、搏击能手、告密者、前执法者、前监狱看守。这些囚犯几乎完全没有参加黑帮
中刑犯(黄):闹事的概率在轻刑犯和重刑犯之间,有性格的概率也在轻刑犯和重刑犯之间。有帮派的概率还在轻刑犯和重刑犯之间。
重刑犯(红):这些囚犯经常闹事,不要轻易接受。这些囚犯很可能是传奇囚犯及黑帮成员。
超重刑犯(褐):这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动换衣。他们一般是传奇囚犯一类,需要隔离避免闹事。
重点保护(绿):这些囚犯不能自然获得,需要玩家手动换衣。他们一般是闹事的起因,被其它囚犯排斥的告密者、前执法者、前监狱看守。需要隔离避免闹事。
死刑犯(黑):这些囚犯需要有死囚专用的牢房才能入住。他们不会被释放,除非上诉成功或被处决。
囚犯属性
传奇:此囚犯是黑社会的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子。
非常强壮:此囚犯在打架中时候越战越勇。
帮派成员:他会保护自己的成员并且敌对其他帮派成员。
非常不稳定:此囚犯会无缘无故闹事。
非常坚韧:此囚犯在打架中能够承受大量伤害。同时也能够承受泰瑟枪的攻击。
坚忍:此囚犯困在禁闭室没有用,他完全不在乎。
非常致命:此囚犯是一个致命战斗大师。有时能够秒杀敌人。
非常快:此囚犯跑的非常快。
专家战士:此囚犯精通防守战斗,他可以把他的对手解除武装,此囚犯会导致集体暴乱甚至把他们武器夺过来。
教唆犯:此囚犯会导致集体暴乱。
无畏:此囚犯不会被武警的眼神吓到,同时在战斗不会投降。
囚犯需求
小便:厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
大便:厕所,一直不解决该需求,囚犯会自行就地解决,并迫切需求卫生。
睡觉:床,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设置晚上10点至11点为庭院时间,11点至12点为自由时间,那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。
食物:食堂吃饭大量缓解,商店购买少量缓解。在囚犯伙食质量和数量至少满足一项为中,一项为高时,囚犯有一个食物充足的状态(全高,每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分。
安全:囚犯在禁闭、身处单人牢房、狱警镇压时缓解需求,人群密集时迅速增加需求。
卫生:淋浴大量缓解,更换衣服和商店购物少量缓解需求。
锻炼:只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求,需要物品举重床(不限区域)。
家庭:探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求。
娱乐:收音机、电视机少量缓解,台球桌大量缓解。
舒适:收音机以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能缓解,商店购物少量缓解需求。
环境:有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、雇佣清洁工均能缓解。
隐私:囚犯独处时会缓解需求,如禁闭、处于单人牢房区域。
自由:自由时间、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求,禁闭、处于牢房区域、拘留牢房区域会增加该需求。
衣物:划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役或让清洁工工作会缓解该需求。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换。
毒品:有毒瘾的囚犯对毒品有强烈需求,会自己想方设法弄到毒品(从办公室等房间),而且得不到缓解时还经常闹事——所以前期医务室还没划定时,我从不检查囚犯违禁品,宁可让囚犯药物过量也不让他们闹事。
酒精:同毒品需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比毒品的改造课程成功率要高一些,但时间非常长。
精神:教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求。另外,不论在哪个区域,放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间),都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求。
文化:囚犯中的知识分子会出现文化需求该需求只有在划定图书馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设。
其中大便、小便、睡觉、食物、衣物人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求,衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒掉——戒酒的成功率相对较高。
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游戏道具
床:可以用来满足睡觉和舒适的需求。床上可以睡一个人,床尾可以坐一个人。双层床:可以用来满足两个人睡觉的需求。一个双层床容纳两名囚犯。
厕所:可以用来满足大便和小便的需求。需要水管接头。被毁坏时会漏水。
淋浴头:可以用来满足卫生的需求。需要水管接头。使用时会产生水。
排水道:排掉地上的水保持整洁。
长桌:是餐厅和犯人接待处的必须用品,可以让犯人吃食物,但是也可不用。
板凳:是餐厅的必须用品,可以让犯人坐在上面。可以用来满足舒适的需求。
访客表:访客桌用来让囚犯会见家人或假释。
书桌:让你的囚犯和警卫学习技艺。
货架:在里面放上商店的货物。
店面:犯人可用店面购物,满足小量需求。需要安在墙上。
祭坛:可以使精神领袖在教堂实行精神程序。
祈祷垫:让囚犯祈祷,同时也是教堂的席位。
长椅:类似祈祷垫,只是可同时供四个人祈祷。
健身椅:可放置在院子里或公共休息室里,让你的囚犯来锻炼。
电话亭:电话亭是允许你的囚犯打电话给家人,从而满足他们的家庭需要。
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