Blockbench是一款专业优秀的、免费的3D模型设计软件,界面简洁明了,该款软件专为需要制作3D模型的用户量身打造,可以帮助用户快速简单的随心所欲的设计出你自己心目中的3D模型,并且软件还提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的,例如可以自动UV,可以导出OBJ文件时导出纹理,可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!同时Blockbench软件还可以导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型,使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,有需求的用户快来下载体验吧!
中文设置说明
点击文件栏file--preferences--settings--language--简体中文;
Blockbench新特性
1、建模
Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。
使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!
2、纹理工具
在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。
Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。
您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。
3、动画
Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。
4、插件
使用内置插件库定制Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。
5、免费开放源代码
Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。
Blockbench中文免费版亮点
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
软件功能
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、 动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
更新日志
v5.0.4版本
1、更新
将未加权网格的颜色从黑色更改为深蓝色
电枢骨骼现在隐藏在绘制模式中
3D鼠标输入不再依赖于控制器输入设置
更新了默认外部图像编辑器列表,添加
像素精灵
PixiEditor
亲和力
2、修复
修复
修复了#3128动画纹理中当前选定的帧中断gltf导出
已修复#3127无法上传到Sketchfab的问题
修复了“密码”表单输入不正确的问题
切换属性和重命名不再触发镜像建模
修复了电枢镜建模问题
修复了镜像建模中组撤消跟踪的问题
更新电子生成器和电子更新器
已修复#3123镜像建模在选择相反图元时忽略旋转值的问题
修复了撤消某些组编辑后丢失选择的问题
对不注册要撤消的更改的组操作进行故障保护(#3121、#3104)
修复了翻转骨骼无法正确注册撤消的问题
修复了大纲线指南仅显示在组中的问题
降级电子(#3118的电位固定)
无网固定电枢不输出到glTF(#3117)
将渲染边设置应用于材质预览材质(#3066)
修复了画笔不透明度问题
删除对mac和linux的电子颜色选择器依赖(#2066)
修复了#3107运动图在子骨骼上显示错误位置的问题
修复了双击重命名不适用于单个组的问题
修复了混合菜单与右屏幕边缘重叠时的用户体验问题
修复了将不受支持的元素复制粘贴到电枢骨骼中的问题
修复了#3132删除具有未选中子组的组时在撤消条目中忽略子组的问题
修复了图像编辑器更改未保存的问题
修复了优化动画无法正确处理缩放关键帧值的问题(#3134,谢谢@serveZ)
修复了180°旋转面模板上的网格纹理重绘问题
修复了附着到其他面板时UV编辑器大小无法正确更新的问题
修复#3131 Shift+点击选择组有时不选择面
取消选择元素后取消选择父元素(#3132)
修复显示样条曲线lang键的模型统计对话框
修复了在组上使用枢轴工具时未选中的子对象移动的问题
修复了立方体自动UV不使用每个纹理UV大小的问题
修复了移动立方体时固定的自动UV更新问题
修复结束触摸输入时重量刷轮廓不消失的问题
- 三维建模
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更多 (139个) >>三维建模软件大全 在做产品设计时首先就需要对产品进行建模,不管是一般的产品还是三维动画的制作都离不开三维建模软件的使用,一款好的3D建模软件可以让我们的设计效率提高很多,而且三维建模软件使用得当也影响着模型的最终效果,有些软件注重的视觉效果,有些软件注重的是工业设计,如果你是一位模型设计师的话,那么下面小编提供的三维建模软件大全或许对你有所帮助。 -
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1人参与,1条评论- 第1楼中国–上海–上海 电信网友发表于: 2025-10-10 16:33:37
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