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战锤40K战争黎明终极版 v2.8.0.71绿色版

体验四大经典战役,感受其浴血荣光的魅力

战锤40K战争黎明终极版是一款非常不错的即时战略游戏,英文名叫Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition,游戏包含四个完整的经典战役,九大阵营以及超过100 张地图,玩家可在其中体验到更加富有挑战的策略战争。另外,战锤40K战争黎明终极版还推出了全新的多人模式,支持2至8名玩家,玩家可邀请好友,或者与其他玩家组队,一起享受即时战略对战的乐趣。

ps:这里小编带来的是战锤40K战争黎明终极版中文版,此版本已解锁预购特典+全DLC,支持中文语言,而且绿色免安装,下载解压后双击启动即可畅玩,感兴趣的朋友欢迎免费下载体验。

游戏特色

- 星际战士的超人类战士们自轨道降临,携帝皇之怒横扫战场。

- 野蛮的欧克蛮人肆意碾碎所有敌人。

- 神秘的艾达灵族从暗处发动攻击,使用的武器优雅至极,无与伦比。

- 混沌的扭曲力量将恶魔与异端星际战士的力量融为一体。

- 机械化的帝国卫队驾驶着他们强大的坦克在战场上横冲直撞。

- 高科技钛星人部署了强大的机械化战斗服与令人望而生畏的克鲁特战士。

- 古老的太空死灵从沙尘中苏醒,誓要灭绝一切生命。

- 邪恶的黑暗灵族从天而降,掳走他们的猎物。

- 虔诚的战斗修女无情地净化人类的敌人。

战锤40K战争黎明终极版新手玩法攻略

1、在本站下载解压到非中文路径下,接着双击启动游戏,进入游戏如图;

2、点击战役模式,玩家可选择不同的阵营开始游戏;

3、等待一会加载,进入后如图,玩家首先要建造兵营生存兵力;

4、以及建造防御设施来抵御敌方进攻;

5、兵营造完兵力后,玩家可派遣士兵向敌方阵营发起进攻,最后成功消灭敌方阵营即可获胜。

战锤40K战争黎明四大战役介绍

1、在《Dawn of War》的初始战役中,指挥血鸦战团,亲历塔尔塔罗斯的致命陨落。

2、率领冬季突击部队登陆洛恩五号星,选择统御秩序阵营(帝国卫队与艾达灵族)或混乱阵营(欧克蛮人与混沌),展开一场争夺强大泰坦战争机器的竞赛。

3、在“黑暗圣战”中征服克诺努斯星球,这是一场非线性战略战役,玩家可以扮演星际战士、帝国卫队、艾达灵族、欧克蛮人、混沌、钛星人或太空死灵来进行游戏。

4、在考拉瓦星系中经受“灵魂风暴”的考验,这是第二场非线性战役,此次可选九大阵营中的任意一方参战。

战锤40K战争黎明多人模式玩法介绍

1、支持 2 至 8 名玩家的多人模式,可选择组队对战或自由混战。

2、提供多种游戏模式与丰富的地图选择。

战锤40K战争黎明终极版配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 64 位

处理器:Intel i5 第六代或 AMD Ryzen 桌面处理器(4 核,主频 3GHz)或同等性能产品

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 950、AMD Radeon R9 370 或同等性能产品

DirectX 版本:9.0c

存储空间:需要 25 GB 可用空间

更新日志

v2.8.0.71版本

今天的更新是《战锤40000:战争黎明-最终版》中第一个专注于多人平衡的社区驱动补丁。这项工作之所以成为可能,是因为你对这款游戏的持续支持、反馈和热情。我们要感谢社区成员一直在推动、测试和验证这项工作,以便今天为大家做好准备。

平衡任何RTS游戏,尤其是有九个派系的游戏,都是一项复杂而耗时的工作。因此,今天的更新不会解决或解决多人游戏体验中的每一个摩擦点。更新2.8.0只是2026年计划推出的几个多人平衡补丁中的第一个。这项工作将是渐进的,并将在未来几周内根据玩家的反馈进行调整。因此,我们鼓励所有多人游戏迷尽可能多地玩比赛和游戏模式,以了解这些新变化,然后为未来的更新提供反馈和建议。

此外,随着此更新的发布,我们将对任何使用mods或其他软件在自动匹配模式下消除战争迷雾和/或大气迷雾的玩家实施逐步升级的禁赛和禁令。这不包括定制游戏或单人/小规模冲突。我们知道这些选项存在于一些历史上流行的模组中,然而,它们与预期的玩家体验背道而驰,尤其是在自动匹配中。第一轮停赛只会持续48小时,这将是一个警告。在接下来的几周内,被检测到清除战争迷雾或大气迷雾的玩家帐户将被暂停一周(或更长时间),随后的检测将最终导致永久禁令。上诉请求可在http://help.relic.com/.

再次感谢您一直以来的支持,祝您在多人游戏中好运!请继续关注未来几个月这项平衡工作的下一部分。

通用

今天的多人平衡更新旨在改善游戏早期和中期派系之间的平衡。我们希望降低效果区域单位的有效性,因为它们随着最终版中寻路和碰撞的变化而变得更强。

此更新还降低了出售早期游戏建筑的能力,以防止退还资源。尽管这已经适用于总部、军营和发电机,但我们已经将这一限制扩大到包括一级军械库建筑和禁地档案馆,以避免当前和未来利用这一点的策略。我们豁免了兼作二级研究的军械库风格建筑,如灵魂神殿和启蒙之路。

删除已完成的军械库建筑(太空陆战队员、战斗姐妹、混沌、帝国卫队、黑暗精灵和兽人)和禁地档案(死灵)现在会将10%的资源返还给玩家

最后,炮兵式单位和手榴弹式能力正在接受更改,以补偿新的路径和碰撞系统。

混沌

邪教手榴弹发射器的开启器已被制服;我们已经调整了这一点,以鼓励开场白更加多样化。

猛龙队的健康状况略有改善,他们将从Jetpack Booster Research获得更大的提升,以帮助他们在比赛中期发挥更大的作用。

Berzerkers的移动速度和生命值已经提高,以提高其可用性。

车辆已经过调整,以鼓励选择除除颤器以外的车辆。

邪教小队

榴弹发射器的作用区域从4个减少到3个

榴弹发射器伤害降低20%(包括最小伤害值)

榴弹发射器对指挥官装甲的伤害降低了15%,而不是20%

Khorne Berzerker小队

速度从20增加到24

健康状况从610增加到670

地狱之爪

大炮和燃烧弹对指挥官装甲的伤害降低了20%

混沌掠食者

重型锚杆钻机的射程从30增加到35

成本从150/330降至150/300

蝎子

战炮对飞机的伤害降低30%

作战加农炮的作用区域从4个减少到3个

混沌太空海军陆战队

破片手榴弹伤害降低15%

猛禽小队

健康状况从405增加到425

Jetpack助推器研究

新增:现在为猛龙队和猛龙队渴望冠军队提供+20%的被动移动速度

速度飞人能力

持续时间从7秒增加到10秒

移动速度从40%提高到30%

黑暗精灵

为了降低Reaver Jetbikes的主导地位,对Dark Eldar进行了调整。我们将继续关注这些变化,以期在未来进行更新。我们也在调整勇士的生存能力和杀伤力。

Scourge Squad和Raider的反车辆选项已经过调整,因此他们能够更好地抵御其他派系的早期车辆。我们希望这能提高Dark Eldar在早期第2层的表现。

最后,Talos已经过调整,可以在近战范围内表现更好。

战士小队

夹击步枪对步兵低(除技术牧师工程师外的所有建筑商)和步兵重型中型(太空陆战队员、消防员、战斗姐妹和类似装甲部队)的伤害降低10%

狙击步枪对步兵中型(起始单位,如守卫、信徒和守护者)、步兵高级(主要是早期游戏中来自兽人、埃尔达和黑暗埃尔达的单位,如蛞蝓、黑暗收割者和战士)和指挥官的伤害降低了15%

健康从250增加到300

Reaver喷气式摩托车

构建时间从21秒增加到25秒

劈裂炮对指挥官装甲类型的伤害降低了33%

配备瞄准模块的劈裂加农炮对指挥官装甲类型的伤害降低了33%

天灾小队

黑暗长矛设置时间从1.5秒缩短到1.0秒

Wraithbone梭织战斗服

新增:天灾现在通过此次升级获得55点生命值

新增:Scourge Sybarites现在通过此次升级获得100点生命值

掠夺者

健康状况从1400增加到1600

黑暗长矛伤害增加15%

成本从100/125增加到125/150

构建时间从25秒增加到30秒

突袭者突击步枪伤害调整为与战士小队突击步枪的变化相匹配。这些武器是战士们登上突袭者时使用的

塔洛斯

减速时间从1秒缩短到0.2秒

加速时间从2秒缩短到1秒

时间成本从45秒降低到30秒

最大速度从18秒增加到21秒

作战装备:动力叶片

成本从75/75降至50/50

战争装备:阿戈尼泽

成本从100/100降至75/75

执政官

动力爪和阿戈尼泽伤害降低20%

Wych女妖

来自武器的伤害:动力叶片和武器:阿戈尼泽减少20%(非累积)

勇士锡巴里特

战具伤害:动力叶片和战具:阿戈尼泽升级增加40%(非累积)

冲刷锡重晶石

战具伤害:动力叶片和战具:阿戈尼泽升级增加40%(非累积)

艾尔达

我们已经对许多埃尔达法术进行了调整。Bonesinger Wraithtomb现在应该减少关闭建筑物的压迫性,Farseer对帝国卫队等派系的威胁较小,Harlequin自己消灭军队的效果较差。

Banshee的可访问性得到了一些轻微的提升,使其作为次要单位更具可行性。

我们还对流浪者、黑暗收割者和守护者进行了一些小调整,以改善具体的对决。

Bonesinger

成本从45/0增加到55/0

幽灵墓持续时间从30秒缩短到20秒

Bonesinger死后幽灵墓持续时间从8秒缩短到5秒

预言者

心灵战能力总伤害从315-440降低到340-350

心灵战能力冷却时间从110秒降低到100秒

心灵风暴对指挥官护甲类型的能力伤害降低30%

灵魂圣地

作为需求添加了Aspect Portal

丑角

死亡之舞伤害从每次命中75点降低到60点

丑角吻区域效果伤害降低20%

Harlequins Kiss对步兵中型部队(如守卫、信徒和守护者等起始单位)的区域效果伤害进一步降低20%

Harlequins Kiss区域从15个减少到12个

游侠小队

对中型步兵(如护卫、邪教和护卫等起始单位)的刀伤从4.8点减少到4点

游侠渗透

研究时间从25秒增加到40秒

黑暗收割者

收割者发射器对中型载具(大多数普通载具,如无畏舰、捕食者和驱逐舰)和飞机的伤害降低了20%

黑暗收割者

加固时间从15秒增加到20秒

护卫队

Shuriken弹射器对中型步兵(太空陆战队员、消防员、战斗姐妹和类似装甲部队)的伤害降低了10%

Shuriken弹射器对步兵重型高地(Celestians、终结者和Oblatterars等重装甲步兵)的穿透力设置为与对指挥官的穿透力相同,之前为0。伤害从每秒1.4点增加到每秒2.9点

等离子手榴弹伤害降低15%

咆哮的女妖首领

健康状况从435增加到585

从战争召唤中获得的健康从355下降到255

从战争装备获得的生命值:强化护甲从235减少到185

女妖头像石

成本从50/50降至25/0

Banshee Aspect Stone的时间成本从11秒降低到8秒

维珀

导弹发射器反击减少20%

帝国卫队

对于帝国卫队,我们希望在获得所有二级伤害增益后降低卫队的效能,无论是一般的还是专门针对榴弹发射器的。

我们正在改善二级Psyker(HQ)的可访问性,以允许更多的检测单元,同时降低目前对抗早期车辆的机器精神诅咒的有效性。

我们还提高了重型武器小组的可用性,缩短了加固/拔出所需的时间,并提高了他们旋转武器的速度,以便他们可以更快地开始射击。

Telepathica神庙

现在需要作战指挥而不是战术指挥

研究时间从20秒缩短到10秒

牧师(总部)

成本从80/50降至80/40

小队伤害加成从50%降至33%

Psyker(总部)

成本从100/50降至90/35

健康状况从375增加到425

机器精神的诅咒

冷却时间从45秒增加到55秒

持续时间从15秒缩短到12秒

机器精神诅咒范围从40降低到35

警卫小队

榴弹发射器的反击力从25-40降至20-30

榴弹发射器对建筑物的伤害减少10%

等离子枪对建筑物和车辆的伤害降低了20%

武器专精

手榴弹发射器的额外伤害从100%降低到75%

研究时间从30秒增加到45秒

政委

对激光枪的执行能力加成最大伤害从100%降低到80%

重型武器小组

扎根/连根拔起的时间从3秒缩短到2秒

所有武器的旋转速度从45增加到90

蛇怪

震土炮伤害、士气伤害和反击力降低20%

死灵

Necrons在这次更新中看到了一些经济变化。功率升级稍微便宜一些,热等离子体发生器现在更容易制造,同时回报更少。这使玩家能够以更低的风险构建它,同时也减少了它对游戏的影响。

方尖碑现在提供了一个额外的车辆数量上限,以避免Necrons控制了一半的地图,但仍然无法获得超过17个车辆上限的情况。通过这一变化,他们可以像其他派系一样达到20个。

太阳脉冲和相移接收到较小的能量,不朽者现在有点迟钝。

太阳脉冲

冷却时间从70年代增加到80年代

相移

成本从75次增加到100次

不朽者

健康从450增加到500

加强电网建设

成本从350降低到300

等离子电池存储

成本从550降低到500

热等离子体发生器

功率增益从30功率降低到20功率

成本从250降低到225

完成时的功率礼物从100降低到75

施工时间从120秒缩短到80秒

2000年至1600年的健康状况

方尖碑

方尖碑的车辆容量从+3增加到+4

奥尔克斯

Orks已经进行了调整,目的是推迟和减少其攻击时间的影响。

我们正在增加成本,降低某些升级和能力的有效性,同时也在激励Nob领导者。

Mega Armored Nobz正在接受一些增益,以使他们更具生存能力。

Blastier

研究成本从100/25增加到100/50

Shoota Boy小队的Shoota和Big Shoota伤害加成从50%降至40%

“男孩盔甲

研究成本从75/25增加到75/50

蛞蝓的健康状况从33%提高到25%

Stormboyz的健康状况从33%提高到20%

Nob领导者

低建筑(主要是监听点、发电机、炮塔和雷区)的电源爪伤害降低了20%

对建筑物(主要是监听点、发电机、炮塔和雷区)的射击伤害降低了15%

健康状况从900下降到800

从强硬的老板那里获得的健康从100增加到150

从更强硬的老板那里获得的健康从100增加到150

超级装甲诺布兹

加固成本从100/75降至100/60

构建时间从45秒缩短到35秒

电源浪涌能力成本从每秒10个生命值降低到每秒7个生命值

涡轮增压研究

暴风雪速度加成从+30%降至+20%

涡轮增压能力

Stormboyz、Wartrak和Wartrukk的移动速度加成从+50%降至+30%

Stormboyz

Stikk炸弹伤害降低15%

沃特拉克

炸弹楚科奇伤害、士气伤害和反击力降低20%

战斗修女

《战斗姐妹》历来表现不佳。随着《军械库》删除退款的更改,我们将给《战斗姐妹》几名早期游戏爱好者进行补偿,使他们在早期游戏表现方面与其他派系更接近。其中最重要的是在早期游戏中增加了信仰的可访问性,以便更早、更频繁地使用他们基于信仰的能力。

Immolator正在进行多项更改,使其更易于使用,更好地发挥其反车辆作用,同时减弱强大的双重火焰。我们还将健康和伤害升级分为两个升级,每个升级都允许在游戏中后期更好地扩展。

我们正在使Purgatus矿场作为区域拒止工具更有用,并增加其收费数量。作为回报,我们减轻了爆炸造成的损失和士气损失。

我们还调整了一些升级的成本和忏悔者信仰能力的有效性。将10个动力成本从军械库转移到战争装备:动力武器可以为六翼天使提供更多的增援——当在没有发电机的情况下打开时,这使得它们在因军械库删除而失去资源后更具生存能力。

Ecclesiarchal教堂

新增:提供+20最大信任度(请注意,如果构建了多个HQ,这允许最大信任度超过100。众所周知,UI可能无法正确显示100以上的信任度。)

神圣徽章

构建的最大图标从5个减少到4个

第一个图标的成本从25/0增加到40/10(注:成本比例不变,每个构建的图标增加40/25)

独木舟

信仰资源生成从+1.75增加到+2

枪托手枪伤害增加15%

战斗姐妹小队

磷弹伤害降低15%

随着时间的推移,磷弹的伤害从9降低到8

螺栓损坏增加10%

原始避难所

成本从175/50降至175/40

武器装备:动力武器

成本从50/20增加到50/30

自焚者

构建时间从55秒缩短到40秒

双重火焰者士气伤害降低50%

双重火焰伤害降低20%

双重火焰在移动中的射击精度从70%降低到60%

多熔塔构建时间从20秒缩短到15秒

对中等装甲车辆(大多数普通车辆,如无畏舰、捕食者和驱逐舰)和高装甲车辆(遗迹车辆和一些重型装甲车辆,如基拉坎、Baneblade和毁灭之代)装甲类型的多重毁伤增加了20%

Purgatus矿场

最大爆炸次数从1增加到4

爆炸冷却时间设置为5秒

爆炸造成的伤害降低了30%

爆炸造成的士气伤害降低了50%

战争装备:小册子Ecclesiasticus

成本从125/50降至75/50

Laud Hailers研究

成本从75/50降至75/25

研究时间从30秒缩短到20秒

忏悔者

圣旨眩晕持续时间从15秒缩短到10秒

帝怒伤害降低20%

武器装备:祝福护甲/武器装备:Psyocculum

新增:现在分为两个升级;第二个放在军械库的同一个插槽里,在研究完第一个后展示

战争装备:祝福盔甲

研究时间从45秒缩短到30秒

除此之外,与当前的祝福护甲完全相同

作战装备:圣体护甲

要求:圣甲,教堂城堡

成本设置为75/25

研究时间设置为45秒

为战斗姐妹、塞拉芬、塞莱斯提安人和忏悔姐妹提供额外15%的命中点奖励

为资深上级、塞拉芬资深上级、幻想家和情妇提供额外15%的命中点奖励

Psyocculum

要求:教堂

成本设置为75/25

研究时间设置为30秒

战斗姐妹的螺栓手、火焰手和重型螺栓手的伤害增加20%

使传教士博尔特手枪的伤害加倍

战争装备:增强型Psyocculum

与当前Psyocculum相同的统计数据,但以下内容除外:

成本从150/50改为100/75

战斗姐妹的螺栓手、火焰手和重型螺栓手的伤害增加从35%->12.5%降低(两次Psyocculum升级的总加成与当前Psyoccullum相同)

删除了传教士螺栓手枪的伤害升级

星际战士

尽管太空陆战队员是多人游戏中较弱的派系之一,但他们的变化相对较小。然而,其他派系的一些变化提高了太空海军陆战队的表现。

太空海军陆战队和突击海军陆战队正在对步兵高地造成伤害,特别是对埃尔达、奥尔克和黑暗埃尔达这三个曾被太空海军陆战队员与之斗争的派系。

突击海军陆战队在早期游戏中获得了额外的增益,使他们更具生存能力。

陆地速度风暴号进行了几次更改,使其不同的重型武器升级更加专业化,而克拉克导弹发射器则不再是反一切的替代品。

与其他派系的对应物相比,监听站、重型螺栓炮塔和导弹炮塔对某些装甲类型的伤害非常低。在某些情况下,这是由于遗留错误造成的。我们已经确定了这些价值,在某些情况下,这些建筑现在会变得更加坚固。

潜听哨

风暴螺栓对车辆造成的低伤害(轻型车辆,如Reaver Jetbike、Landspeeder和Devilfish,每秒伤害从9点增加到19.4点(与混沌监听站的伤害相同)

太空海军陆战队

对步兵高地(主要是来自兽人、埃尔达和黑暗埃尔达的早期游戏单位,如蛞蝓、黑暗收割者和战士)的螺栓伤害增加了10%

破片手榴弹伤害降低15%

突击海军陆战队

小队成本从220/0降至210/0

链剑对步兵高地的伤害增加了15%(主要是早期游戏中来自兽人、埃尔达和黑暗埃尔达的单位,如蛞蝓、黑暗收割者和战士)

对建筑物(主要是监听点、发电机、炮塔和雷区)的链剑伤害增加了10%

枪弹对步兵低(除技术牧师工程师外的所有建筑商)的伤害降低了35%

从战争装备获得的生命值:仿生2级从19%增加到30%(升级后从581增加到634)

机器崇拜

该建筑的车辆上限从2增加到3

犀牛

不再需要军械库来建造

陆地速度风暴

健康从1200增加到1500

成本从100/125增加到100/150

取消了对Krak导弹发射器武器库的要求

Frag导弹发射器军械库要求已取消

Krak导弹发射器的作用区域从4个减少到2.5个

Krak导弹发射器的成本从60/30降低到40/20

Frag导弹发射器的成本从50/20降低到40/20

克拉科夫导弹发射器对指挥官的伤害降低30%

无畏舰

成本从170/305降至155/305

药剂师

健康从500增加到600

神圣的文物

成本从125/50降至100/50

地狱火无畏号

地狱火导弹发射器击退力降低20%

导弹炮塔

该炮塔的穿透值表有缺陷,缺少所有建筑装甲类型的条目;这些问题已经通过复制帝国卫队导弹炮塔的穿透表得到了解决,该炮塔与太空海军陆战队导弹炮塔完全相同

重型螺栓塔

该炮塔缺乏对所有建筑装甲类型的穿透值,这些穿透值已被添加,并从混沌重型螺栓炮塔复制,该炮塔在其他方面与太空船重型螺栓炮塔完全相同

对于Tau,我们希望降低2级早期大规模火力战士的效率,并稍微减少Vespids在早期比赛中的骚扰。

Vespids在跳跃时获得了轻微的能量,虽然它们仍然有能力存储多达三次跳跃,但现在每次跳跃的成本都更高。

消防员失去了从同一小队队长中选择两名队长的能力。作为回报,我们修复了盾牌无人机,提高了它的生存能力。

我们降低了克罗特塑形中心和克罗特塑形者的成本,并增加了后者的健康小队奖金,以提高克罗特食肉动物进入二级的可扩展性。

大地种姓建设者

成本从65/0降至60/0

火战士队

不再优先针对小队队长/小队附属单位

Shas'Ui和Shield Drone现在被限制在一个火战士小队中各一个

脉冲步枪对步兵低(除技术牧师工程师外的所有建筑商)的伤害从每秒9.5点增加到14.5点

盾牌无人机

护盾无人机的护甲值为0,这意味着无论其对该单位的穿透值如何,它都会受到所有伤害源的全部伤害。这已更改为100,与所有单位一致。

健康状况从275增加到425

装甲类型从步兵重型中型改为步兵重型重型重型重型高级

水泡蜇伤菌株

跳跃充电的成本从30秒增加到40秒

最大跳跃电荷从90秒增加到120秒

启动跳跃充电仍为50%(从45秒到60秒)

克罗特塑造中心

成本从135/0降至100/0

Kroot Shaper

成本从100/50降至80/40

附加小队的健康奖励从+10%到+20%

开拓者团队

标记目标能力加成伤害从75%降低到50%

先进脉冲步枪

研究时间从25秒增加到35秒

XV88宽边战斗服

成本从240/120降至210/120

导弹发射器反击减少20%

Tau指挥官

导弹吊舱的反击力从30-50力降低到20-40力

火焰士气伤害降低20%

梭鱼

导弹吊舱反击减少20%

Bug修复和其他更改

除了上述平衡变化外,游戏还增加了以下改进。请继续向help.relic.com发送报告和反馈,以便我们在下一次更新中优先考虑问题。

游戏玩法

修复了冬季攻击障碍任务1中的致命疤痕错误,该错误发生在Gorgutz在结束过场动画之前被错误地遮阳时

Squiggoth入口在冬季突击混乱任务1中更新,以消除其攻击时的攻击错位

冬季突击令任务2过场动画已更新,以消除口吃

冬季突击令任务4更新,在火星模式建筑被摧毁后删除轻FX

更新了战斗荣誉卫队的姐妹不使用汽车帽。在此补丁之前保存的文件中,仪仗队中已经有一个Immulator的文件仍将受到此问题的影响

Necrons-在Necron领主的移相器的作用下,Tomb Spyder粒子投影仪不再发射

Necrons–方尖碑高斯火焰侠射击FX现在正确匹配其射速

用户界面

更新了几种语言的翻译,以修复被切断的战争装备描述

模组

更新了“-init”启动参数,使其在比赛开始时不再立即崩溃注意:使用此启动参数可能会导致比赛结束时的不稳定

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