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不休的乌拉拉苹果版是一款Q版放置类手游,在游戏中玩家需要用“乌拉拉”的暗号寻找小伙伴,然后想办法一起群居抵抗怪兽和敌人。目前游戏为玩家设计了四大种族,分别是勇者、先知、祭司、旅人,这四大种族各有不同的特色和优势,在战斗的时候也有不一样的技能和战斗方式,玩家需要互相配合,才能战胜敌人。游戏中的勇者可以理解为肉盾一样的存在,丰富的血量可以承受更多的伤害,为队伍中的输出职业抵御更多伤害,有一个厉害的肉盾,可以让后排输出更加安逸。到了后期,战士职业的厉害之处,那是别个职业无法比拟的,是一个不可或缺的职业,只要拥有它,才能攻略所有关卡。全新的不休的乌拉拉ios先行服还可以强化装备,这一点国服和国际服还有台服都是一样的。如果一定要说哪个职业比较好?小编觉得每个职业都有不一样的定位,没有最好的职业,只有最好的玩家!
在这款手游中,一共有四种职业,他们分别是勇者、先知、祭司、旅人,不同的职业都有着不同的属性,而且在游戏中都发挥着不可替代的作用,下面我们就一起来了解一下吧。
一、勇者
这是一个近战型职业,这个也是一个肉盾,这个职业唯一的优点就是他肉,生存能力好,但是商户处不怎么样,技能平平,并没有什么过人之处,到了游戏的后期勇者可以转职成战士或者是斗士,这个职业比较适合新手,培养的成本极低,建议新手玩家选择。
二、祭司
这个职业是一个奶妈,在游戏中的定位是一个辅助,就是奶妈,在正常情况下,不需要他们有多大的输出,所以他们的技能通常都是带有回血以及辅助队友的一些技能,秉承“他好我也好的”职业理念,也是队伍中不可缺少的一员,培养成本较低,但是生存能力不好,后期可以转职为萨满或者是术士。
三、先知
这是一个法师,主要的任务就是输出,对输出伤害的要求极高,当然也是一个阵容中的输出主力,痛点就是生存能力不好,所以对玩家的操作要求比较高,当然技能方面偏向于输出,所以培养的成本也是比较高的。
四、旅人
这个旅人估计是印度来的,简直就是开挂的职业,这个职业最大的亮点就是可以打断敌方的技能,为队友争取机会,能够及时出技能保护队友,并为队友争取到输出的机会,这个职业的培养成本也是小贵的,后期的培养成本更高,后期可以转成刺客或者是猎人。
其实不管是什么样的职业都是有存在的意义,没有什么厉害还有不厉害的评定,当然如果你有幸可以选择到合适自己的职业,那当然厉害,毕竟合适自己的才是最好的,所以玩家不必在这个问题上有太多的纠结,自己喜欢什么、擅长什么就选什么。
嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……
——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!
——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~
那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~
1、团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)。
2、生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
3、云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
4、熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快。
1、我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!
2、通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!
3、真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!
4、放置游戏标配的“快速战斗”,我们也没采用最省事也最千篇一律的做法直接弹窗,而是为了更酷的表现加入了时间机器的设定!
v1.216版本
【更新内容】
一、 新增挑战关卡【先灵遗迹】
1. 先灵遗迹为高难度的挑战玩法,转职后在营地中可以进入;
2. 增加升职的等级数量;
3. 原本6阶升职时获得的奖励不变(转生玩法的开放条件不变,但功能入口会和升职拆分)
4. 第7阶开始,每一次升阶将获得大量的属性;
5. 职业名称将随着职业等级的提升而改变,职业等级将会在聊天窗姓名板和个人信息页面中展示。
二、 【职业升职】功能拓展
1. 升职不再需要完成任务,改为消耗月光水晶、传承古卷;
2. 增加升职的等级数量;
3. 原本6阶升职时获得的奖励不变(转生玩法的开放条件不变,但功能入口会和升职拆分);
4. 第7阶开始,每一次升阶将获得大量的属性;
5. 职业名称将随着职业等级的提升而改变,职业等级将会在聊天窗姓名板和个人信息页面中展示。
三、 新增玩法【圣器】
1. 职业升至一定等级时,将解锁圣器玩法;
2. 圣器将为角色提供对应职业的属性、为职业技能带来新的玩法可能性;
3. 圣器对职业技能玩法的变化可由冒险者自行选择装配;
4. 目前圣器对职业技能的变化只在 PVE 玩法中生效(包括:主线关卡、巨人之战、先灵秘境等非 PVP 战场);
5. 可装配的圣器数量,有格子数量限制,格子数将随着职业等级提升而增加;
6. 圣器需要装配到对应品质的格子中;
7. 圣器可在【圣器具现】玩法中抽取获得。【圣器具现】抽取玩法将消耗太阳石和珍珠。
四、职业技能增强(数值以最高品质的技能数值举例)
1. 战士
a) 唬哈!
12 秒内降低其他队友受到的伤害由24% 提升至 32%
b) 唬哈!II
12 秒内降低其他队友受到的伤害由24% 提升至 32%
队友减免的伤害总额提升 20%(以战士的防御力计算),提升的强度会在技能每一级的增长值中体现
c) 狮子吼
成功打断后,提升自身格挡几率由12% 提升至 50%,持续时间 12 秒不变
2. 斗士
a) 唬!唬!唬!
10 秒内降低其他队友受到的伤害由24% 提升至 32%
b) 唬!唬!唬!II
10 秒内降低其他队友受到的伤害由24% 提升至 32%
队友减免的伤害总额提升 15%(以斗士的生命值计算),提升的强度会在技能每一级的增长值中体现
c) 拦截
成功打断后,降低自身受到的伤害由12% 提升至 16%
3. 刺客
a) 涂毒、涂毒 II
-【毒药】造成的伤害总额提升 20%,提升的强度会在技能每一级的增长值中体现
b) 驱散之刃
成功驱散后,伤害提升由 10% 提升至 20%
4. 猎人
a) 贯通一箭
每层【专注】额外提升的伤害由25% 提升至 32%
b) 驱散之箭
成功驱散后,伤害提升由 10% 提升至 20%
5. 法师
a) 闪电冲击、闪电冲击 II
无视敌方的防御由 20% 提升至 32%
b) 净化波
成功驱散后,伤害提升由 10% 提升至 20%
6. 术士
a) 灵魂印记、灵魂印记 II
-【灵魂印记】造成的伤害总额提升20%,提升的强度会在技能每一级的增长值中体现
b) 汲取
成功吞噬正面效果后,伤害提升由10% 提升至 20%
7. 德鲁伊
a) 滋养种子 II
5 秒内受到的伤害减免由 15% 提升至 24%
b) 生命绽放
每净化 1 个负面效果,增加的治疗量由 10% 提升至 15%
8. 萨满
a) 细雨鼓点 II
5 秒内受到的伤害减免由 15% 提升至 24%
b) 净化之泉
每净化 1 个负面效果,增加的治疗量由 10% 提升至 15%
五、英雄岛玩法第二期:极冰岛主题
1. 登岛时间:2024-12-21 05:00:00 至 2025-02-14 23:59:59
2. 英雄岛玩法变化
新增战斗职业【喵甲士】,【喵甲士】可在秘境战场变身机甲,使用导弹和镭射攻击敌人;
本期只开放【喵甲士】和【战士】2 个职业;
新增英雄岛宠物【随行喵】;
随行喵将陪同英雄出现在英雄岛中、并在秘境战场中协助作战(最多出战 1 只随行喵);
随行喵出战时,将为英雄提升一定的属性和一个被动技能。
3. 英雄岛优化
新增生活职业挂机功能,当钓鱼、砍树、采矿达到一定等级后,将解锁自动挂机功能。自动挂机功能将自动连续采集,直到体力耗尽或主动退出;
新增英雄岛专属头衔,秘境战场排行靠前的玩家将会获得英雄岛专属头衔(仅在英雄岛内展示);
新增查看英雄天赋加点的功能;
新增拍卖行输入装备名字查找筛选装备的功能;
调整了喵星石的产出概率,更容易达成上缴任务的要求。
4. 英雄小队优化
当英雄小队的队长 3 天不在线时,将会替换一名活跃队友成为队长;
聊天频道中,新增英雄小队的专属私聊频道。
六、 【小助手】功能优化和补充
1. 新增一键合成宝石、购买免费礼包的功能;
2. 快速战斗、贝壳祈福、狡兔迷窟设置中的次数,将变更为当日可执行的上限次数;
3.【小助手】执行前的二次弹窗中,会展示需要消耗的货币清单。
七、 其他优化和调整
1. 转生功能将在角色界面中单独展示,不再和升职功能共用;
2. 升职功能入口更名为职业加护,属性加点功能将合并到该入口中;
3. 探险功能当有奖励可领取时,优先显示一键领取按钮;
4. 赛季本服排行榜的等级显示为赛季等级;
5. 背包其他标签页中,新增了【一键开启】随机宝箱的功能。若同时开启的宝箱数量太多,需要等待一段时间;
6. 结晶仓库优化
结晶仓库的熔炼调整为转化,LV1 级的结晶将会被熔炼,LV2级 以上的属性结晶将转化重复的结晶为晶矿;
每种结晶至少会保留一个;
被锁的结晶定也不会被转化;
7. 美食家食谱要求为闪光美食时,若食材足够也会自动烹饪;
8. 降低了元素宠物的开放条件;
9. 许愿币的使用,调整为点击后可自动连续祈愿;
10. 调整了部分物品的品质显示;
11. 战斗增加boss 技能能量显示;
12. 技能增加释放方式标签:蓄力,吟唱或引导。
八、BUG 修复
1. 修复了赛季个人排行上榜异常的问题;
2. 修复治疗职业装备【梦境魔晶·上】战技时,普攻治疗无法触发的问题;
3. 修复了小助手快速战斗无法保存勾选的问题。
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