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极简地下城是一款新派有趣的地牢风RPG手游,探索未知的地牢神秘,体验角色、装备和属性养成的乐趣,同时还有许多BOSS和关卡期待你的到来。同时该游戏的玩法乐趣还是非常高的,在游戏上界面有玩家等级,生命、行动、攻击、防御和能量回复这六大重要属性,而且回复动作没有时间限定,对于大多数的手残党玩家而言,极点的操作难度,令你只需点点点即可轻松获取角色RPG的游戏体验。典型的经典闯关RPG机制,无尽的挂机推图玩法,释放你的双手,策略多变的属性加点,尽显与众不同,同时击败BOSS还有许多你意想不到的奖励哦。
1、短小精干,游戏只需点点点点点点。
2、装备随机,随手又掉落倚天屠龙刀。
3、自由成长,最终你想成为什么样的人。
4、没有互动,不给任何人虐狗的机会。
5、护肝游戏,手残玩家的福音,全网最简地下城。
【关卡】
游戏一共35关,每通过5关会升级新的城镇,这个直接影响你在一个阶段中能获得的装备上限。1-5关是教学关卡,第一个比较正式的阶段是5-10,但也比较简单,我估计新玩家会在10-15关遇到有点卡关的感觉,这个我慢慢说
【等级】
玩家等级无上限,但是等级跟能用的装备和属性值挂钩,而且我体感会有一定的等级压制存在,特别是格挡率和闪避率,在玩家等级压制的情况下明显几率提高。
【装备】
游戏一共四种装备,4个等级,8套装备,前两套是布甲和重甲套,属于新手套装,1-10关随便穿穿就过去了,没有套装属性
后面六套按照先后顺序分别是冰霜,火焰,神话,上古,苍穹,传说,都有套装属性,其中前四套是固定的,后两套随机出现,导致凑成套装难度更大。
装备套装的分布是每4关产出一个套装,每一关的装备要求等级提高5。举例:1-4关产出布甲,5-8产出重甲,唯一特殊的是最后的传说套,从29关开始一直到35都产出。
四个套装属性分别是格挡率翻倍(冰霜套固定属性),暴击率翻倍(火焰套固定属性),吸血效果翻倍(神话套固定属性),攻击力加成翻倍(上古套固定属性)。
四个武器等级分别是绿、蓝、紫、橙,对应装备分别有1个,2个,3个和5个额外加成。
四种装备分别是武器、戒指、盔甲和鞋子。
武器:存在5种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成和减伤。
戒指:存在6种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成,减伤和吸血,橙色装备会随机出5种。
鞋子和盔甲一样,都是5种,分别是格挡率,格挡强度,闪避率,暴击率,暴击伤害。
游戏前期很简单,玩家也比较缺乏资源,反正就是地图全部走遍,能点的都点,等获取的都获取,有隐藏关卡任务什么的,特别是主线关卡里的加属性的一定要买。
游戏有两种钥匙,都能杀怪爆出来,前期可能要买几个,我是从大概15-20关开始用不完的了。银色钥匙是解锁大部分东西,可能是宝藏,可能是怪,也可能什么也没有。金色钥匙一定是解锁宝箱,看到就要开的那种。
城镇有个东西叫梦境,用梦境碎片进关卡,其实就是重复刷主线关,但是武器掉率很高,每个城镇只能买对应5关的碎片,比如30关通关后的城镇就只能买到26-30。所以呢,在新的城镇买不到以前关卡的碎片,所以有需要可以屯一点再进新的城。
城镇还有个东西叫副本,特点是金币和经验不丰富,但是怪能掉上限更高的装备,基本上我的打法是进到新城镇,先刷能买到最高级的梦境碎片,出一套装备,然后走主线,主线过不去了就去刷副本,能出更高级但是很随机的装备,然后进新的城,循环往复。
很多人讨论加点,说最好的是加防御,但是我体感攻击防御都可以,只要后期配合正确的套装属性。但是,由于游戏的中期四个套装属性是固定的,等于是无论加攻击还是防御,都会遇到不契合的套装属性,导致卡关。比如我点的是全防御20-25我卡了很久。
全防御加点的情况下,我选择的是冰霜套装属性,一套下来是52%的格挡率,加上18%的闪避率,等于打一下怪可以有70%情况不掉血,于是我在25关的城镇刷了一套最低等级的苍穹套配格挡属性,一路打到通关。在这种策略下,打怪基本不看属性了,看你运气好不好,连续出几个闪避+格挡,谁都能打死。
全攻击加点也可以选吸血或者攻击加成,因为只点了攻击力,所以玩家血量一般在中后期只有到几百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。
举例:苍穹戒指的吸血效果是1%,配合套装属性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多数情况都大于玩家血量的20%了。
唯一不要加的是血量,因为不管选什么属性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,对应攻击或者防御更弱,导致吸一口血的价值越低。这个大概思考下就能理解了。
1、经典地牢模式,层层探索未知。
2、打怪升级流,根本停不下来。
3、强力套装,稀有装备,让你秒天秒地。
4、属性加成自由分配,不成最强决不罢休。
5、剧情丰富,怪物众多,等待你来挑战。
一开始类似于魔塔风的玩法令人眼前一亮,还有可以重复刷钱和经验的地方,参考最近很火的慎重勇者,很有感觉,本来想着我一开始刷到很高的等级,后期就很顺之类的。玩到后面发现很多游戏性的内容没有做进去。 一直很注意钥匙量和扣血程度,但是打着打着就变成了点点点等体力条的游戏了。
游戏的想法很有特色,把传统的地城冒险游戏拆分并精简化,以突出数值的形式制作了这款游戏。游戏的主要玩法就是在探索地城的过程中收集金币和经验,以此来强化自己的属性,从而击败挡路的怪物。目前来说游戏的内容还是过少,从头到尾的玩法几乎没有变化,仅仅是每一关的数值进行了膨胀。如果在探索过程中加入更多可玩性内容、随机元素、解谜等等,会让整个游戏的乐趣提高不少。
另外,极简地下城游戏的主玩的核心模式为关卡制,但在融入了Roguelike类的游戏元素后,随机生成的地牢关卡,让每次冒险都有大不同,在如此丰富的地牢探险中,也有战斗,高倍率的装备掉落,自由养成的数值加点,完全实现自由成长,如果有对该游戏感兴趣的玩家,欢迎免费下载!
v1.6.1版本
1、优化游戏体验。
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