合金弹头集结是基于经典街机游戏合金弹头而开发的一款H5类型手游,并是获得SNK正版授权的手游,可更好的带玩家们重温经典角色、场景、画风等元素。虽然将经典横版射击游戏被做成了一个H5类型的手游,都是这依然不会影响该游戏的质量!因为一方面还是复刻了保留了原作的boss战,也能让玩家能体验到挑战boss的刺激,另一方面还很好的结合了放置类游戏的玩法,就可以很好的让玩家搜集养成到原作中多种多样的兵种、坦克和怪物,十分有趣。合金弹头集结还可以更好的满足玩家们在碎片化时间的愉快玩耍,更好的填充着玩家们的时间,同时这样在保证还原原作的像素风格的就能更好的保留着大家对经典的热爱,欢迎有兴趣的玩家们免费下载畅玩。
【放心放置,专注乐趣】
好玩不累,游戏采用了放置的玩法,基础资源都能通过挂机产出,玩家只需要点击领取就可以提升角色登记,获取各种资源,最大限度解放玩家世界,让玩家能够利用碎片时间体验更多的游戏乐趣。
【即时战斗,挑战boss】
即时战斗与自动挂机的结合,你想要的体验这里都有。并且游戏提供经典《合金弹头》玩法,可以通过左端的虚拟摇杆控制角色移动,右侧按钮控制角色射击和跳跃,体验原汁原味的经典街机boss战。
【自由收集,打造最强】
在游戏中,玩家可以搜集和养成各式各样的伙伴,既可以选择原作的中的主角,也可以收集叛军首领莫顿、艾伦、火星人——从1代到7代的登场人物玩家均可收入麾下。
玩家达到30级以后会开启伙伴试炼功能,伙伴试炼是获得金币和挑战积分的重要途径,所以伙伴试炼是每天必须要玩的活动。玩法规则:1、共有15名敌人,5个宝箱
2、玩家每击败3名敌人就可以开启一个宝箱。
3、每次战斗过后,玩家的血量将会被保留,下次战斗中该血量会被继承。
4、每天0点有1次重置的机会,所有关卡刷新为未通关状态,伙伴则恢复满血状态
5、玩家每天可以派出一名伙伴进行支援,当有其他玩家使用你的支援时,你会获得友情点奖励。
6、玩家每天可以雇佣3名好友助战伙伴,但是不能同时上场。
7、仅可借用战斗力低于己方最高 战斗力伙伴15%的伙伴。
每击败三名敌人就可以获得一个宝箱奖励
每次战斗过后,己方伙伴阵容的生命值会被保留,所以保证主力伙伴血线是取胜关键!
遇到困难的关卡也可以选择好友助阵,雇佣好友的强力伙伴,抱大腿也是胜利的手段之一!
玩法建议:
因为玩家每次挑战之后血量都会被保留所以一定要时刻注意主力阵容的伙伴血线,免得前期战斗将伙伴血线降低,导致打不过后期的敌人从而获得的奖励降低。建议玩家一定要带奶妈来保证主力阵容的血线。在选取好友的伙伴援助方面建议玩家选取2奶妈+1输出,在卡点前选择奶妈将自己阵容的血量补满,卡点的时候选择高输出渡过难关。
推荐阵容:
克拉克+执政官+先行者+复仇者+播种者
武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪——Handgun:
无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/警棍——Knife/Axe/Tonfar:
近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹——Grenade:
初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
石头(手雷变种)——Stone:
+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。x系列的火车关卡的车头煤箱可获得第三代未知,金手指可呼出。
燃烧瓶——Firebomb:
+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。3代正常流程未出现,金手指可呼出。
C枪(对敌跟踪弹)——Enemy-chaser:
40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。能自动追寻目标攻击,无目标的时候变得不太听话。胖子状态变大。
D枪(弹球炸弹)——Dropshot:
30发,3/100分、烟雾0.1/100分,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪(火焰)——Flameshot:
30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。
G枪(超级榴弹)——Super-Grenade:
20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪(连续射击机枪):Heavy Machinegun:
200发,1/100分、射速极快,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。
I枪(钢铁蜥蜴)——Iron Lizards:
30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式(威力加大),可停止(非人为)。
L枪(激光炮)——Lasergun:
200发,一次4发,每4发500伤害1000分。利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪(半跟踪导弹)——Rocket Launcher:
30发,3/100分、 烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+追踪(但是不灵活)。
S枪(霰弹枪)——Shotgun:
30发,20/100分、威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
人造寻敌卫星——Mobile Satellite:
200发,1次3发,1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
人造雷云——Thunder Cloud:
30发,3/100分。也是跟着主角的小家伙,开枪就会劈出一道闪电(若命中人形单位则会被电击硬直),垂直下打(攻击时不能移动,静止时自动飞到敌人的上空)。
加农炮——Cannon:
初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹——A.P.(Armor Piercing):
炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
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