封神召唤师华为版是由上海紫舜信息技术有限公司和华为联运的一款经典国风的角色扮演手游,游戏在标准的RPG召唤卡牌模式的基础下,大幅度提升了SSR级卡牌的获得率,提供了收集模式供玩家积攒理想阵容,玩家可以不断的收集并完善手里的卡牌组。此外,超人气角色齐天大圣、姜子牙、涂山苏苏正式入驻游戏,让玩家在收集封神神将的同时,更能体验到从封神题材无限延伸的国风文化魅力,并了解中华神话故事,以及见识诸多封神神将,玩家可以随时收集各种武将,带领他们展开热血激战。当玩家在封神召唤师游戏中带领众多神将投入激烈的战况时,可以通过调节战斗速度来操控进程,不但可以享受慢动作的视觉冲击,也可以迅速出招快速解决战斗。
1、SP姜子牙限时召唤!
SP级新神将“敕神-姜子牙”今日登场,限时卡池开启,力挑阵营大梁。
2、国风二次元崛起,剧情贯穿神话世界
游戏传承的是中华神话故事“封神演义”,闪耀在脑海里的诸多封神神将,将受到玩家的召唤,再度降临世间,展开想象之外的热血冒险。
3、灵符召唤近百神将 SSR不再千金难得
神将稀有度分为SSR、SR、R以及N,而最受玩家关注的SSR神将,不需要花费太多力气就可以轻松得到,让玩家的阵营实力倍增。
4、智能战斗模式覆盖全局 告别爆肝和熬夜
当玩家带领神将投入激烈的战况,甚至可以通过调节战斗速度来操控进程,既可以享受慢动作的视觉冲击,也可以迅速出招瞬时解决战斗!
5、三维无缝大世界 过图衔接顺畅自由
中华古典神话世界的磅礴气势将通过手机屏幕生动展现出来,呈现三维无缝的大世界!任意驰骋不受任何拘束,带领神将登高探索,触摸国风历史的温度。
一、实用攻略 | 真金不怕火炼,SSR和SR的公平对决
陆压仙人
自带的暴击率5%+觉醒二的暴击率15%=20%,面对不暴击就不能后续攻击的陆压。
召唤师:“崽啊,平时辛苦了,公平的时候你就休息吧……”
邓玉婵
自带的暴击率5%+觉醒六的暴击率20%=25%,面对不暴击就不能全体伤害的邓婵玉。
召唤师:“emmm……你去陪陪小陆压吧,我看他坐在葫芦上有点无聊……”
就技能而言,陆压在公平里的劣势甚至比邓婵玉还大,不暴击的葫芦娃只能造成130%-150%的单体伤害,邓婵玉至少是270%-290%……
另外就我个人的感觉,不适合带太多单体攻击神将。单体攻击的神将基本上不是肉就是刺客,燃鹅这个游戏里,肉输出太低,刺客受伤加倍。公平竞技基本就是看神将自己的基础生命值,都没过20w(吧),肉抗不了太久同时没输出,刺客有输出但无法续航都。既然续航能力不足,为何不多选群攻,速战速决呢?
三只琼霄对敌方后排单体均使用了怒气技,对面三只受到了290%-310%(不算暴击就是52930-56581点)的伤害。
三只金灵圣母对地方后排单体均使用了怒气技,
对面三只受到了270%-290%(不算暴击就是49282-52930点)的伤害。
这都是sr刺客,基础属性的成长是一样的,就是技能伤害不同,也就是说三个单体刺客都用技能能对后排整体造成4.9w至5.6w的伤害。
那现在我们来看看三只吕岳的表演,对面三只受到了120%-140%的伤害三次(不算暴击就是65707-76658点)的伤害。
吕岳选手的表演很卓越,大家给他鼓鼓掌。这是最优情况下造成的输出;最坏情况下就是大家都不用怒气技,燃鹅很可惜,大家平A都是90%-110%的无差别攻击。
即使我们使用了sr乌云仙术士,攻击稍低(14040),技能伤害稍低(120%-140%),也能造成50540-58968点伤害。更何况术士受伤不加倍、血稍微长1w。
总之公平选择需要谨慎,理论上是选SSR优先,但切莫忽略了强力的SR,一定要理智选择。
二、牧野之战玩法介绍:横扫千军 出奇制胜
凤鸣岐山战牧野,兵伐朝歌齐封神!门派新玩法
牧野之战是一个门派与门派对抗的玩法,通过占领哨塔、争夺军旗的方式为己方赢得积分从而获得胜利。
当门派等级到达4级,门派掌门(或长老)即可于每周三报名参与,活动于周四21:30正式开启,持续30分钟。报名后,系统将按照一定条件匹配筛选战力相近的门派进行对抗。若报名参与的门派总数为奇数,出现轮空的门派将直接获胜并发放胜利奖励。
关于战场建筑
牧野之战的战场是一张29X19规格的格子地图,共有6个传送阵、12个传送阵出口、2座军营、4座哨塔、1杆军旗。
军旗是对战门派需要抢夺的资源,进入军旗格内即可夺取军旗,击杀军旗携带者也可夺取军旗。值得注意的是,携带军旗时无法占领哨塔。
军营为门派大本营,召唤师在首次进入战场或战斗失败后将在这里出现。在军营时,召唤师可选择移动至地图其他位置或进入传送阵。
传送阵可使召唤师在战场中快速移动,进入传送阵可传送至数字相同的传送阵出口,但召唤师无法进入敌方传送阵。
哨塔为牧野之战中重要的建筑,通过占领哨塔,召唤师可获得哨塔视野也将为门派赢取积分奖励,若传送阵无人防守则重新变为中立状态。同时,哨塔也是提交军旗的地方。
关于行动力
在牧野之战开始时,召唤师拥有10点初始行动力,每行动1次扣除1点,若扛起军旗则每次行动扣除2点,行动力每3秒回复1点(上限15点)。当不同门派的召唤师进入同一位置时,将发生战斗,战斗失败的一方返回己方营地并进入30秒CD时间(CD时间也将回复行动力),胜利的一方留在原地。CD时间可通过消耗元宝清零,清零后若行动力不足10点将补到10点。同时战斗失败的召唤师将获得强化BUFF,最多叠加5层,击败敌方1人后BUFF消失。
关于战场视野
在牧野之战进行的过程中,整个战场将覆盖一层战争迷雾,每位召唤师只拥有1格视野,但同门派召唤师拥有共享视野,若成功占领哨塔将获得2格范围的哨塔视野,敌方占领后将丢失视野。
关于地图功能
整个地图的功能依照时间逐渐开放,军旗在牧野之战开始时刷新在战场中央,当第一名召唤师移动到军旗所在格子时,将自动扛起军旗并降低50%防御。战场开启5分钟后,传送阵功能开放,召唤师移动到传送阵上方时,将会传送至对应编号传送点内的随机位置。
关于胜负
牧野之战依照积分判断胜负,当时间到达30分钟后,比赛结束,积分多的一方获胜,若积分相同,则双方平局,奖励按照失败发放;在牧野之战进行的过程中,若一方积分达到2000分,则比赛结束并直接获胜。
召唤师每提交1面旗子获得500分,占领哨塔也将获得积分奖励,具体哨塔积分奖励如下:
占塔1座+6分/10秒;
占塔2座+12分/10秒;
占塔3座+24分/10秒;
占塔4座+68分/10秒。
获胜技巧
进入战场后,参与牧野之战的召唤师们需要兵分多路占领哨塔及争夺军旗,当然也不能放弃对敌方门派召唤师的控制。哨塔按照时间增加积分,而提交军旗则会直接获得500积分奖励,所以争抢最激烈的资源一定是军旗,但如果无视哨塔积分奖励,则有可能在牧野之战中莫名其妙的输掉。
牧野之战的具体奖励如下(近期将增加战功排行奖励):
v5.8.1版本
1、UR神将托塔天王降临;
2、新增神兽【穷奇】;
3、新增山海世界异兽【螭龙】;
4、新增山海世界异兽【囚牛】;
5、新增山海皮肤【雪下庄园】、【游玩空间】。

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