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胡莱三国2是一款非常经典的策略塔防类手游,该类型游戏也是深受广大用户的喜爱,也因此产生了许多版本,各个版本都有各种特色,给玩家的游戏体验也不尽相同,但要说其中最好玩最实惠的版本,还得数胡莱三国2华为版,这个版本是由北京互爱互动科技有限公司和华为商城联合运营的一个版本,为什么说是最好玩最实惠呢?华为版在游戏内容和特点基本与官方版相似的情况下,还另外推出了众多福利礼包和装备道具,以此来吸引在众多玩家,方便玩家渡过最困难的新手期。游戏内玩家可以可以更换游戏头像,只需简单几步即可换成自己喜欢的头像。此外,游戏拥有25万格子组成的宏大地图,真实再现三国十三州地势地貌,摆脱路线设定,无缝地图自由行军,重置经典战役,弹指间掀翻历史。万人跨服国战龙争虎斗,千人结盟誓死荣辱与共,百名武将随心召集,跨服排位挑战自我!对这款游戏有兴趣的小伙伴可以随时下载试玩哦!
一、征讨野怪和精英怪(橙色将领)
野怪分为三种品质,分别是白色,蓝色,紫色,所要征讨的野怪颜色和等级不一样,获取的战功就不一样,白色野怪是可以获取50战功,蓝色野怪是200战功左右,紫色的是300战功左右。
征讨精英怪是获取战功比较快捷的渠道之一,一个精英怪可以获得800战功,所以建议大家在战力比较高的情况下,征讨精英怪。
二、在城楼掠夺
玩家VIP等级不同,所能购买的掠夺次数也不同,可以根据自己的情况所购买,所掠夺对象的战力越高,获取的战功也越多,在掠夺时,是建议挑选一个获取功勋比较多的玩家进行掠夺,掠夺的数字分为600,800,1000,1400,城楼是可以刷新玩家,从而挑选一个功勋最多玩家的。
三、攻打城池
在天下大势之中,有个攻打城池,是需要玩家所在的盟友一起攻打的,首战城池后,按积分获取战功,第一名是3万战功,第二名和第三名都是2万战功。
1、这里先简要介绍一下前期的拿城以及战略布局,在开局的第一时间分析自己联盟所在的位置,附近的势力发展情况,确定好势力发展方向,然后开始铺路围城。这个有两天时间筹备,因为新手保护期是不允许进攻其他玩家,所以铺地越快优势越大。所以良好的组织策划和执行必不可少。
2、观察联盟排行榜,根据各个排行榜分析哪些可以敌对,哪些可以抱大腿,远交近攻,一般后期州内只会剩下3-5个联盟,所以,作为盟主,为了生存下来,眼光也很重要哦。而作为一名狗头军师,一定要抱最粗的大腿,哈哈哈。
小技巧:开局每个联盟地块有限制,在达到限制以后需要盟主或官员放弃没必要的空地,然后继续铺路围城。并在每个被围城正方向建立一个可以驻扎10个人的据点。
3、下面说攻城策略
一般来说,按上述的发展谋划,一天至少已经围好五个城了(多的7个左右),进攻第一个城,应该在攻城前一天以联盟玩家的主城包围并驻扎。联盟高战一队开始攻打守卫队伍,打完守卫队伍第一时间入驻要攻打的第二个城,高战二队和其余低战队伍在只剩城墙的情况下继续进攻,破城后迅速转入第二个目标,依次推类第三第四。不要太珍惜钻石,在购买体力达到200钻5点的时候暂停购买,土豪可以无视,因为攻城首破提供的奖励可以给整个联盟实力很大的提高。
当玩家达到47级以后,占领驿站,可以让联盟成员迅速聚集,进入驿站后的成员立刻出来筑城或联盟建筑以免人满导致后续队伍退回(其他建筑满员后也一样)。
在更高等级以后,需要攻打的城池附近功能性建筑最好占据,这里不再赘述。小技巧:优先占据城门正对着的建筑攻城,频率会比其他盟友高,鼓舞全军点满,一般可以多打几队守城军,这样排名高了功勋和橙装是不是拿的手软?
4、然后谈谈PK抢城
抢城,首先要确定两盟之间实力对比,对方日常在线人数,高战平均水平和在线率,确定好抢城时间,用最小的代价拿到。人数在线多的,优势绝对大。(如果有特别BT的一人打一盟的土豪,就当我没说)
比如在上班等在线率较低的时间,安排人员隐蔽铺路,尽量避免打对方空地,偷偷进村,打枪滴不要,到接近目标空地修建联盟据点。
当然,上面情况也是看运气的,大多数,都是正对面的强攻。大多数进攻方有天时优势,一般情况下都会成功。
在敌方路段抢占一个缺口,由官员的三队低战建立联盟据点和多个联盟建筑,高战进两队到五队,守就行。
低战进据点进4队左右,四面出击,只打地,打完的地后面的低战跟上上直接建行营,每个行营分配一个高战据守,层层推进。在后排修筑完成前以打地筑城为主,暂时少进攻,至于什么要这样,在后面说。
时刻关注对面个人主城或据点的守卫情况,优先打掉驻守人比较多的据点或其他联盟建筑,和攻城类似,高战打守卫队,低战打城墙。出征队伍重伤而回,在正在修建的建筑内是没有办法一键补兵的,必须退回已经修筑好的建筑,这也是前面为什么要在正式进攻前有修筑完善的建筑。小技巧:敌方高战出征,看准他出征路线,如果是建筑就多人防守,当然,高战打地纯属浪费体力,就不用管了,我们低战也能打回来。
5、敌方出征的队伍在讨伐的目标地块如果只有一块到两块敌方土地相邻,可以以两支低战队打地断掉对方出征,到达目的地后无法进攻原路返回,并且消耗了体力。
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