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超级精灵球果盘无限道具版 v1.0.0安卓版
  • 分类:休闲益智
  • 大小:3.21M
  • 授权:内购
  • 语言:简体中文
  • 更新:2024-05-28
  • 版本:v1.0.0
  • 年龄:12+

推荐游戏

超级精灵球果盘无限道具版

需要网络
厂商:深圳壹趣玩网络科技有限公司
5.8
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游戏介绍

超级精灵球果盘无限道具版是一款完美还原数码宝贝的角色养成游戏,该游戏背景以著名动画《数码宝贝》为原型,玩家通过收集、获取、升级和培养,逐渐拥有属于自己的梦可宝宠物。游戏虽然只有不到10MB的大小,但在内容上相当丰富,不仅集合了精灵狩猎,神兽抓捕,阵容搭配等养成元素,还特别加入了进化MEGA多线养成,玩家可以通过在野外获取到的稀有道具帮助自己的梦可宝完成属性上的进化。
超级精灵球中梦可宝的等级是由A级、S级、SS级、SSS级来划分的,一般情况下玩家开局都会赠送一只S级的梦可宝,如果小伙伴像拥有更多的梦可宝就需要通过游戏中的神兽抓捕、扭蛋、对战奖励、排行榜赠送等多种方式来获取。强力的梦可宝能够帮助玩家在前期顺风顺水的通过大多数的考验。值得一提的是该游戏最大的亮点在于竞技场的战斗,区别于其他回合制角色的攻击,玩家可以根据宠物小精灵的属性与装备的搭配来打出不一样的技能组合,这就意味着玩家不再是单纯比拼数值,而是推崇策略进攻,因此游戏具有极好的对战平衡性

游戏亮点

1、充值比例:1:1000
2、充值比例1:1000,首充4倍,即首充1:4000,后续充值额外送100%,月卡奖励大幅提升,消耗不变
3、体力每日1元宝无限次购买,30级及之后每级所需的人物经验恒定不变,光速升级,1天就满级
4、创角即送:VIP12,钻石*60000,金币*600W
5、最高倍数加速1级开启,开局就能超爽推图
6、登录礼包豪华升级,极品精灵、武器登录即送
7、首充奖励豪华升级,红色梦幻、烈空坐等你拿
8、任务、活动奖励大幅提升,海量元宝任你拿
9、开服基金无需充值就能获得,返利高达100倍,10W钻石等你拿
10、登录即送无限精灵,累充达到指定档位即可无限商店

超级精灵球果盘无限道具版模拟道馆玩法攻略

1、游戏中一共存在八个道馆,每一个道馆会关联一个道馆馆主和一个培养徽章;
2、尼比道馆和系统一起开放,其余道馆会按照顺序解锁,必须是前一个道馆关联的徽章满星后才会开放,同时只会开放一个道馆;
3、每个道馆中存在5场战斗,每一场战斗掉落的打磨石数量保持一致;
4、道馆每天只能挑战一次,挑战次数会在每日的0点进行重置。但解锁了新的道馆,也会将挑战次数进行重置;
5、VIP7可针对已经通关过一次的道馆开启快速挑战功能。
模拟道馆是跟玩家的徽章系统挂钩的,在这里可以获得大量的打磨徽章,这是徽章培养必不可少的道具,玩家每日可不要错过哦!

超级精灵球暗系阵容攻略

作为一款卡牌收集类游戏,精灵卡牌自然是玩家着重收集和培养的对象了,游戏中最高品质的精灵是SSS级,其中蛛后一直受到玩家的关注,它也是暗黑家族的一员,本文就为大家带来暗黑家族精灵详解。
暗黑家族精灵一共有蛛后、灭世、影疾三个,同时拥有这三个精灵之后,生命加成高达2万。下面来分别看看这三个精灵的技能及实用性。
一、暗黑家族精灵详解:
1、影疾:
作为暗属性的精灵,和光属性互相克制,其他水火草属性不存在克制关系,所以选择暗队和光队的泛用性要高很多。
技能方面普攻为单体伤害,无视护盾且默认攻击生命最低的精灵,有一个比较好的斩杀效果;特殊技能灭世一机,不会触发敌方护盾,默认攻击生命最低的精灵,并且在释放时候有70%的概率在次释放,超高的初始攻击系数,配合高概率的连击,基本上可以直接单秒。
超进化之后还有30%的加伤和50%的初始怒气加成,单体精灵上数一数二的存在。

2、灭世:
灭世的普通攻击为单体伤害连续攻击两次,提升自身5%的反伤,大招则是横排240%的伤害,提升反伤15%一回合,看似平平无奇,但是配合超进化的30%的减伤和15%的反伤,就是说灭世在释放大招之后,拥有30%的反伤和30%的减伤,无论是被动伤害能力还是坦度都非常高。

3、蛛后:
普攻攻击为单体伤害,连续攻击两次,并且自带60%的眩晕概率,两次攻击分别触发,眩晕概率相当高。大招是横排伤害,同样拥有60%的眩晕概率。
超进化之后,拥有30%的减伤和5%的眩晕概率,整体生存能力和控制能力是超强的。

二、暗系精灵的泛用性分析:
在游戏的设定中,存在一定的克制关系,具体的是光暗精灵互相克制,水克制火,火克制草,草克制水,由于这种克制关系的存在,光暗精灵的泛用性也比其他精灵高一些。暗精灵在超进化之后自带30%的光系抗性,在对付光系阵容的时候,也不会被克制的特别厉害。总体上来看,暗系精灵还是非常的不错的,组合一个暗系阵容出来,基本上不存在什么克制关系,就算遇到光队,30%的光抗能起到克制关系,因为光暗的互相克制,他们两者的增伤都是相同的,所以相当于没有克制关系。

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