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小冰冰传奇是一款非常受欢迎的国民级动作卡牌手游,游戏一改卡牌游戏的玩法,使得角色以动态的方式进行战斗,为你呈现一个更加精彩的dota乱斗世界。该游戏趣味性与竞技性十足,设计了多种有趣的游戏方式,如时间洞穴战斗,令人兴奋的玩家竞技场,燃烧远征挑战,英雄审判等,而且随着游戏的进行,史诗般的装备,终极技能,迷人的增强效果,神秘的商人等等将被一一解锁, 还通过Flash骨架动画技术创建了战斗画面,真正实现了英雄的“站起来”战斗,给人前所未有的流畅感。在小冰冰传奇游戏中,玩家可收集众多Q版的DOTA英雄,组成自己的战队,去挑战副本、参加各种活动内容,每个战队出战的英雄数量上限为5只,玩家可根据英雄特点调整自己的战队英雄,并通过操作创造瞬息万变的战局,实现技能打断、集火、击杀,技能组合等繁多的高阶玩法,还可顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界,赶快加入小冰冰传奇指尖竞技随时开黑吧。
1、年度狂欢,重磅回馈
在新版本中,小冰冰为各位队长大大在游戏内准备了连登送豪礼,惊喜彩蛋,钻石红包等超多精彩活动,让队长大大游戏玩到手软,奖励拿到手软!
2、公平竞技,随性成长
快餐化碎片时间体验,五分钟一场竞技体验,轻松享受游戏没负担;英雄养成由队长大大随心把控,自由体验游戏乐趣!
3、Q版英雄,萌动十足
独创英雄骨骼动画技术,激萌十足,英雄技能效果华丽,微小到英雄表情的极致生动,带来无与伦比的临场交互体验。
4、掌中微操、指尖大招
战斗过程中可以手动释放大招,谈笑间扭转战局,实现技能打断、集火、击杀,技能叠加组合等繁多的高阶玩法,趣味性与竞技性十足。
思路分析与记录阵容推荐
废话不多说先上图。这个记录显然是残血打出来的,这个boss与之前章节boss均不同,有点类似14章boss火龙,在不同血量阶段需采用不同阵容以求最大化推本效率。目前得出的结论是:由于赏金悬赏令在40%血量以上提供的伤害加成较少,且宙斯自带8秒钟清,除负面buff效果,故40%-100%血量的宙斯推荐不带赏金,在39%以下才推荐使用赏金。
组队思路上也很简单,弓系的武器大师阵容相信很多玩家在之前打魔王封印的时候已经不陌生了,科学怪人+复仇专打boss大家也不陌生,采用神灵这样一个英雄提供弓属性,并且血线低后有着超快的攻速,还带有一定的帮助队友回复的能力。于是我们出场阵容固定4人:神灵、复仇、武器大师、科学怪人。第五人的在40%以上选择PA,在40%以下选择赏金。(本关卡PA的地位下降并不是因为能量不足,而是因为一方面在超高的法系输出面前很可能阵亡,第二方面宙斯大量的魔法输出小技能会让身板脆弱的pa频繁硬直影响输出)
打法详解
这个boss其实打法上需要注意的地方并不太多,说几个关键时间点吧(以PA阵容满血进场为例,赏金阵容更加简单无脑,集体大就行)。
①开场
开场我方英雄会被一堆电送一波能量,由于pa受伤回能最高,很快就能满能,第一个大招直接单开,输出+回血,不影响后面的输出节奏。
②第一轮集体大
大约1分左右,pa第二次满能,其他队友也均陆续满能(一般是神灵最晚,因为魔抗最高受伤回能少),果断集体开大,要注意的是先开复仇后开武器大师和神灵。PA大招可以选择一起开,也可以选择等几秒宙斯变身位移之后单开
③宙斯变身之后
后半场宙斯会变身(48秒左右),类似于15章的美杜莎boss,变身后带有位移+伤害技能,AOE魔法伤害也更足。大约30秒左右宙斯第二次位移后,我方第二次全员满能,开启第二轮集体大顺便打断宙斯技能进行第二轮爆发式输出。
④后期节奏
大约18秒左右宙斯第三次位移,如果这次位移伤害打死的复仇,那么恭喜有机会打出高分了。复仇死后开启神灵第三大与PA第四大,在复仇的buff下可以进行一波疯狂输出。最后5-10秒神灵如果满能就单开第四大,残血的神灵输出和回能都会很快,而PA则无需操作,脸黑会死,脸好就可以输出打完全场。
本套阵容总的来说看脸点众多,也符合之前所有boss的特点,想打高分必须天时地利人和。满能时间点必须刚好,复仇必须死的恰到好处(有时候复仇很早就死了少开一个大,输出当然降低一个档次),pa必须全场不能死等等。
残血阶段只需用赏金替换PA,打法节奏上没有明显差别,同样也是跟着复仇大招打两轮集体爆发,之后神灵武士与赏金多开大招,武器大师除黑屏爆发外不开大,剩下的交给脸(复仇在两轮大招之后20秒左右阵亡,其他全员不死打满全场),残血的高分可破1200,目前已有人打出。
总结
本期攻略详解了19-7-3宙斯boss的破纪录阵容与打法,在两个不同的血量阶段分别使用PA和赏金,阵容上目前开发出来这套最稳定高效,满血成绩大约是600+残血成绩最高可到1200W。
小冰冰传奇五月三日更新了新英雄巨魔战将。巨魔战将是一个中排敏捷型英雄,第一批心急的玩家就召唤出了巨魔,进行了第一时间的评测,巨魔战将在竞技场中的表现逐渐浮出水面,直至七号,全民领取签到奖励,巨魔已经人手一只。抢先评测的新鲜感渐渐消失之后,如何对待这个手执双斧的巨魔战士,我们就应该放远眼光,尽量从深层次进行全面的评测了。
一、属性。
成长方面:
5星三围总点数18,在全英雄中这个数据是比较低的,对比别的敏捷型物理中排输出,影魔是20.7,一姐是20.1,敏捷前排如小娜迦,达到了22.2,拍拍熊是20.3,有人说巨魔的智力低,但是力量和敏捷很高。这个其实也是不准确的,再次拿小娜迦对比,她力量8.1,智力5.7,敏捷8.4,各项都完爆巨魔。总体而言巨魔的成长属于中等。
出装方面:
巨魔总共拥有十件紫装,这个数量也是中规中矩,整体出装是偏重于进阶属性(血量,攻击,防御,魔抗、暴击等),忽视基础属性(三围),这样的结果是巨魔的三围会比较差,基础差。
最终属性评测:
巨魔的终极属性,因为出装和成长比较中庸,导致了巨魔最终的属性中庸,不太好看,物理攻击2581,血量21469,护甲破三百,魔抗150,暴击770。攻击暴击等输出向的属性弱于敏捷型输出英雄,血量护甲又弱于前排,单看属性是比较尴尬的寻在。
v6.1.710057版本
1.新英雄“暗夜魔王”,“老鹿”登场!
2.助力成长,栽培计划开启!
3.热浪炎炎,夏日大冒险活动限时开启!
4.巅峰对决,竞逐荣耀!巅峰竞技场S7赛季开启!
5.每周公会币产出途径调整为“公会任务+团队副本”。
6.永生梦境新增首领“妖媚女王”,“毛绒巨兽”。
7.深度沉眠,迷梦寻踪!新一期幻境深处现在开放了!
8. 外观商店即将开启,战证皮肤堂堂返场!
9. 死灵法师灵魂石将会在版本更新后加入命定魂之匣III以及神秘魂之匣III中。
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