凯瑞尔轮回是由晨踪工作室开发和发行的首款卡牌类Roguelike手游,该游戏最大的魅力特点就是完全随机的游戏内环境,上到敌人场景,下到武器关卡,每一次闯关所面临的的挑战都是未知的,即便在您每一次复活之后,相同的关卡,也会有不同的boss和不同的掉落奖励,这对于喜欢Roguelike类游戏的玩家朋友,可谓是非常不错的选择。同时,在凯瑞尔轮回游戏中主打的内容是卡牌战斗系统,玩家需要合理运用自己获得的装备和卡牌来面对各种各样的BOSS,部分卡牌搭配技能能发挥更好的效果。此外,部分像是“举盾”一类的卡牌,不仅可以用来防御,还可用以进攻,因此各种各样的组合流派也因此而诞生,根据卡牌的属性,玩家能自由组合多个阵容,这无形中增强了该游戏的策略性,除了丰富的卡牌系统,这里的技能系统与装备系统也是数不胜数,各种充满挑战性的BOSS会战,让爱好战斗的你,无时无刻都能坐拥亲手操作战斗的乐趣。
游戏特色
- Roguelike式的地牢探险;
- 独特且充满策略的卡牌战斗机制;
- 装备、卡牌、技能的自由搭配组合让战斗产生无穷变数。
玩法系统
- 随机生成的地牢
- 随机的事件与战斗
- 百余种能力各异的装备
- 丰富的卡牌与技能系统
- 充满挑战的敌人与BOSS战
凯瑞尔轮回通关攻略
前期被boss各种血虐,基本上就只能靠运气。前期祈祷和惩罚根本没必要带,等到了后面学了技能时候再说
主手卡组里面带1-2张惩罚就行了(主要是用来搞惩戒光环和加力量技能)
遇到没护甲的,直接突刺送他上西天
有护甲的就先把没护甲的突刺死了再说,然后开惩戒光环慢慢磨护甲,等对面甲没了就是他们的死期!
卡不在多而在精,副手卡带一个回2行动力的啤酒和1-2个解随机负面的卡牌(反正就一个负面,稳定解,good!)就算不解攻击降低负面也没问题,能打掉对面血就行了
流派玩法介绍
1、无限剑制流
流派思路:通过进攻姿态不停抽取刺击再用打出刺击的技能进行攻击,如果有轻盈马靴或者酒的话甚至能做到行动点数越打越多。(同理防御姿态和盾击也是可以的)
核心:进攻姿态
副核心:轻盈马靴,把挥砍转为刺击的剑(也可以没有,我这把就没找到)
注意问题等同于刺击流(别忘了先破甲,哥布林破甲装置永远滴神!)
2、防御圣盾流
防御形态:弃掉所有主手摸四张副手。
盾击:不消耗费用进行攻击。
某个忘了名字的鞋:每使用三次技能加一行动点。
赌徒手套:起手摸八张。(目的是必定摸到后撤步)
然后就是生生不息源源不绝的永动机,先防御形态摸牌顺便进入防御,然后一直盾击,利用鞋子回行动,打到没有举盾之后,再防御形态摸牌,继续盾击,如此往复。除了某个开局一回合无敌的大法师,剩下没有任何的boss/小怪活过一回合。
3、神罚核弹流
核心技能—神罚(砍三刀获得等同于伤害的信仰值)
核心卡—刺击,神圣祝福,惩戒
(刺击造成破甲增加伤害加快信仰获取)
(神圣祝福翻倍信仰值)
(惩戒造成信仰值等同的伤害)
推荐装备(所有和信仰值挂钩的项链,视频里的是置牌时造成信仰值伤害的项链,清图比较快)
注意点:神罚要打在血上才有用,怪物有护甲的话先清理护甲或者打旁边没有护甲的怪叠信仰
4、流血流
核心牌是嗜血虫和破伤风剂,不断翻倍流血效果达到可怕的伤害,流血的扣血效果无伤害来源且按照真实伤害计算,所以不受震荡、冰冻、反伤、护甲等效果影响,也不依赖技能,不怕沉默,十分稳定。
嗜血虫前期遇到商人就拿通用牌很容易出,最好能有两张保证上手率,否则就要浪费行动力用滤抽卡抽上手,破伤风剂也是同理,飞刀有没有都可以,目前还不知道这三张牌互相之间有没有诱导关系,目测完全随机,所以能否达成这个套路至少要等几个关卡才能看出来。
这点倒不用担心,因为流血流不擅长应对复数个敌人,所以前期还是会用其他流派进行过渡,最后组不起来也可以用过渡流派把boss打了。
另外,两次药水商店里有哥布林筛选装置一定要买,这卡能大大增加这副牌的容错率,让卡组运转更流畅。
装备方面,重点在于鞋子,有那双+5行动力扣血的鞋子是最好,没有的话就+4的雪地靴。
中毒也有类似的效果,可惜目前没有翻倍效果的牌,不然带群伤的毒肯定比流血好用。
5、惩戒叠甲流(或者说光环流)
信仰:信仰光环每回合固定信仰
伤害:惩戒光环每回合固定群伤
防御:7格挡的盾再加闷棍这种减伤牌
过牌:麦酒,哥布林筛选装置,幸运符
打法:开局好的话麦酒筛选幸运符把技能需要的牌都抓到手,然后用信仰光环惩戒光环,最后出一张盾抗伤害。
这个玩法其实开头有点墨迹不如一回杀来得快,不过胜在成型快,两个光环前两关就成型了。
装备:前期回血套过渡,后期随便三件套,这个玩法和装备依赖不是很大,装备好只能说杀怪比较快。
个人推荐烈焰三件套,行动力和抽牌多,而且来的比其他骑士套早。
值得一提的是惩戒吊坠,信仰群伤效果就不需要惩戒光环,有神圣祝福信仰翻倍伤害来得高,这样主手牌就可以全是加行动力的牌,遇到沉默怪也不用怕伤害跟不上。
6、震荡流
核心装备——撼地锤,让挥砍附带震荡。(作用跟肘击差不多,但胜在数量)
核心技能——责难,根据震荡的层数造成伤害,积累一定数目一击必杀 (因此不怕反伤怪)
加迅捷的祝福或药水二选一,让责难变0费,可以节省更多行动力攒震荡。
装备没有特别要求,能加力量的优先,盾最好选个5防以上的,前期依旧三件套刷血量,等倒数第三关开始就不带了,因为这个流派不能保证无伤,后期还带三件套会拖慢节奏,扣更多血。
这关碰上熔炉了,虽然没写规则,但大体上按照熔炼装备的稀有度来决定结果,初始装备100%损毁,其他装备有一半概率出套装组件,而套装组件有大约8成概率出其他组件,或者销毁,另外点进去不熔一件装备不让出来,只能强退。
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