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剑与家园是一款画风精致,且超有意思的即时对战类手机游戏,并是由国内知名游戏平台莉莉丝游戏倾心打造的策略类手游,在这里不仅有着超高清的无缝地图等着你来探索,还还有着多种类型的英雄可供搭配,不论玩家是想做一位骁勇善战,开疆拓土的将军,还是成为一名收集/开发资源,并富甲一方的土豪都没问题。当然,这里的所有资源都是需要玩家亲自探索大地图的,如果想要征战四方的话,那么必须要通过一定的时间来行军跨越千山万水哦!
此外,小编本次所带来的是剑与家园折扣版,并是与正版有一定的差别,比如折扣版的充值是按照1:100的比例计算的,也就是说,玩家在游戏中充值1块钱就能当做100块钱来花,非常的划算,有需要的小伙伴欢迎免费下载体验。
1、奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
2、合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
3、不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。
矮人是游戏中最早开放的3大种族之一,大气磅礴的钢铁主城,现代化兵种以及独特的弹药机制都让这个种族与众不同,这篇攻略就是让大家能详细了解矮人族
一、种族优点
1、独特的弹药机制让这个种族具有爆发性,开场一分钟打出其他种族2分钟的伤害
2、火枪独有的爆头特性,克制所有人数少的前排,比如骑兵,蝎子等
3.、火箭炮和坦克的AOE伤害能够很好的清场
4、机甲是全游戏最肉前排,NO.1的存在
5、拆墙专家,攻城火炮拥有额外加成,对城墙的伤害远远高于其他种族的攻城武器
6、前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响
7、全兵种皆为物理伤害,克制巫妖族
二、种族缺点
1、机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求度远大于其他种族
2、火枪伤害溢出,对剑士,武僧这种人数多的前排效果欠佳,且容易被小蜘蛛吸引火力
3、惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法
4、兵种占位小,易于排兵布阵
5、一旦弹药消耗完毕就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割
三、种族科技相关
1、如果你是pk狂人,爱好搞事情,那么:机甲>火箭炮>火枪>坦克>矿工>攻城火炮
2、如果你是攻城爱好者,喜欢拆墙,那么:攻城火炮>火箭炮>机甲>坦克>火枪>矿工
3、如果你是种菜玩家,喜欢安稳发育刷野怪,那么:矿工>火枪>火箭炮>坦克>机甲>攻城火炮
四、兵种城防相关
1、城防兵种选择
矿工:火枪:火箭炮为4:3:3
2、金兵优先度
火箭炮>机甲>火枪>矿工>坦克
3、坦克并不建议出金兵,因为坦克需要满科技后才能独当一面,成为以一当十的兵种,所以平民建议点出金兵就可以了,平时造两辆银坦克就可以了
五、能带领矮人走向胜利的英雄
1、希德
加点方面必满弹药补给和额外弹药,不需要任何属性
如果你有坦克或者攻城火炮方面的需求可以点专精技能,同时堆统帅
2、格里
必满技能是机械维护和临时维修,堆耐力和统帅,伤害技能不建议点。一来受武力加成低,二来和格罗特抢武力,没必要,他还是做一个辅助更好
3、格罗特
一种方案是点满弹仓扩容,机甲专精,火力全开,火箭炮,需要武力,耐力,统帅,仅渠道服玩家可以养成完美格罗特,官方服玩家只堆耐力和武力就可以了
第二种方案是弹仓扩容,火力风暴,机甲专精,养成要求相对于第一种要低,缺点是爆发低,伤害低,仅需要堆武力。
4、大白鲨诺莉亚
点满火箭炮专精,燃烧弹,标记攻击,快速装填,堆武力和统帅
六、兵种解析
1、坦克
优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种
缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】
克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)
被克制:弓手,弩手,火枪等后排
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、火枪
优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远
缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢
克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss
被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)
3、火箭炮
优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源
缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃
克制:剑士,武僧等人数多的前排
被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种
4、机甲
优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性
缺点:死亡后无法治疗和复活
克制:远程兵种,boss
5、矿工
优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性
缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低
克制:蝎子
被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它
七、排兵布阵
1、刷野
如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工
2、pk
方案一
常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk
方案二
左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。
1、距离英雄科技出来已经有一段时间了,现在有一些大佬已经全部升满英雄科技了,虽然后来出了士兵十三科技,但是依然无法改变现在是英雄联盟的环境,这足以证明英雄科技的强力了。但是英雄科技中并不是所有的科技都对PK有很大帮助,除了无脑买蓝加速秒科技的大佬外,对于一般玩家来说能够做到对科技有选择的提升,将会在同实力的决斗中取得很大优势。
2、推荐给区内战事频繁的玩家科技升级优先顺序是:
①首先把四项科技的前四科技点满(其中游侠科技3科技点到15级就可以直接去升4科技了。4科技解锁效果是增加兵位,在前中期都非常实用,并且解锁的时间也比较短),然后主升游侠科技的重要科技项目,从性价比考虑,其中12科技升到40-50之间转战士或者将军科技比较合适。
②战士与将军科技根据自己的英雄培养来决定谁优先,如果英雄培养在区里属于第一梯队或者第二梯队的前列那么推荐优先升级战士科技,而将军科技对于魔镜通关的帮助更大,并且只需要点满其中的少数几个科技就可以转到法师科技研究上面来了。
③法师科技因为通常火女,冰女等主力法师等级培养优先度不如其他类型英雄(像狼王格罗特,阿瓦隆爱莲娜甘,蓝胖子莱奥等)所以通常也是将其他三大项最要紧的科技研究出来后再研究法师科技。
3、游侠科技优先升满的有:
①1科技,2科技,4科技(加兵位),5科技(命中率),6科技(基础伤害,加统帅),7科技(暴击率,攻速),8科技(破甲,等级上限),9科技(攻速移速,加耐力),10科技(暴击伤害,金兵位)。
②3科技(血量,魔力),11科技(血量,等级上限),12科技(伤害,加物理)这三个科技项目因为3科技作用不大,11科技与12科技虽然强力但是性价比不高,没有必要把他们升满后再升其他项目科技。特别是11,12科技,升满它们或者用节省下来的时间升其他科技是与同实力的玩家落开差距的关键点。
③当然大佬可以秒加速来解锁11,12科技。再次强调,并不是11,12科技不够强力,而是性价比相对于普通月卡党与小氪玩家来说不够高。这点对于其他科技不优先点满11,12科技也是同样道理。
4、将军科技优先升满的有:
①1科技,2科技,3科技,4科技,5科技(部队暴击伤害,开局减CD),7科技(部队暴击率,部队士气)
②其他的科技不升满也是跟游侠科技道理相同,但是9科技(部队血量)比较重要,不升满它的原因是解锁效果是加魔力属性,十分鸡肋,推荐升到40左右就OK了。其中比较重要但是没有必要升满的科技有9科技,12科技(部队攻击,加统帅)
5、战士科技优先升满的有:
①1科技,2科技,3科技,4科技,7科技(减魔伤,免控),8科技(闪避,等级上限)
②其中10科技(抗暴击,加兵位)12科技(血量,加耐力)比较重要,等把优先科技升满后可以把各个大项目中比较重要但是性价比不是特别高的科技升满。
6、法师科技优先升满的有:
①1科技,2科技,3科技,4科技,6科技(伤害,加武力),7科技(暴击率,法术增伤)8科技(暴击伤害,等级上限),9科技(移速攻速,加统帅),10科技(减魔抗,加兵位)
②其中12科技为比较实用但是性价比不高的科技。
6、关于科技中等级上限的科技做一下讲解,每个大项目科技各有三次提升等级上限的小科技(2科技提升1级,8科技2级,11科技2级)每升一级都会为英雄提升1点天赋,血量与攻击。
7、关于科技中等级上限的科技做一下讲解,每个大项目科技各有三次提升等级上限的小科技(2科技提升1级,8科技2级,11科技2级)每升一级都会为英雄提升1点天赋,血量与攻击。其中将军贤者科技提升等级的性价比最低,通常不需要他们抗伤害与打伤害,相当于只提供了升级的天赋点。而优先提升职业英雄等级上限5级,不如提升3级后转到其他大项目进行研究,还是以研究时间性价比来讨论的,大佬可以直接55级,像小飞这种英雄可以正好点满三被动技能,打出超高额输出。
8、针对种田玩家的研究顺序推荐
①首先把四项科技的前四科技点满(与战区玩家顺序相同)然后优先升游侠科技,并且可以把增加兵位的研究小项一起解锁。然后开始研究将军科技。因为将军科技主要是对部队有很大增幅,对于前期需要速度通魔镜的种田玩家帮助非常大。
9、将军科技的关键小项目解锁之后主要研究战士科技,深渊,魔镜对于战士的硬件需求很大。兵位科技对于活动抢排名等也很重要,总的来说与战区玩家研究方向大致相同,但是原本一些对于战区性价比不高的科技像加兵位就可以放心来研究了。(每个大项目中的4,10科技为增兵位科技,所增加兵位比例相同,所以解锁4科技兵位明显比10科技的性价比更高)
10、关于科技中等级上限的科技做一下讲解,每个大项目科技各有三次提升等级上限的小科技(2科技提升1级,8科技2级,11科技2级)每升一级都会为英雄提升1点天赋,血量与攻击。其中将军贤者科技提升等级的性价比最低,通常不需要他们抗伤害与打伤害,相当于只提供了升级的天赋点。而优先提升职业英雄等级上限5级,不如提升3级后转到其他大项目进行研究,还是以研究时间性价比来讨论的,大佬可以直接55级,像小飞这种英雄可以正好点满三被动技能,打出超高额输出。
v1.26.30版本
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1、新增冠军对决玩法
2、其他优化与调整
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