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Toon Boom Harmony 25中文特别版 v25.0.1 64位

创造2D动画世界,从草图到水墨画,再到2D角色绑定和合成。

Toon Boom Harmony 25是一套全方位的动画软件,一般又简称为Harmony 25,该软件采用了业界领先的绘图引擎和工作流程,拥有有机位图画笔、精确的矢量线、强大的色彩管理系统、易于使用的 3D 舞台和多平面摄像系统,以及适用于传统动画和装配角色的工具,允许用户创建所有类型的创意动画项目,为艺术家和工作室提供强大且创新的技术,能够应用于大片、电视剧、网络剧、广告、游戏及许多其他制作。

与前作相比,toon boom harmony 25 premium属于高级版本,为艺术家和工作室带来全新功能,包括全面支持HDR管线、改进的 Python 脚本支持,以及为动画师和合成艺术家提供的新特效。其中渲染操作现在使用 32 位浮点值执行,这不仅实现了对 HDR 颜色和亮度值的原生支持,还提升了繁重场景的精度和性能。而Python脚本现在可以从 Harmony 自己的 Python 控制台运行来访问和操作场景数据,这为技术总监在开发适合其生产需求的工作流程时提供了更大的灵活性。新版本还增加了多个新功能,包括全新的铅笔修饰工具,支持导入Photoshop画笔,新增了一个偏好设置,允许你在导入动作模板到场景时选择如何管理调色板; 新增了紧凑文件结构,可以将图纸和调色板保存到场景文件夹中的单一文件中,减少文件数量,优化存储空间并缩短网络传输时间等,极大的提高了用户的工作效率。ps:这里小编带来的是Toon Boom Harmony 25中文特别版,含相应的激活文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。

toon boom harmony 25 premium高级版

软件功能

Toon Boom Harmony 25中的技术赋予艺术家和工作室使用多种技术制作动画的自由,包括:

1、传统动画,每幅画都先在纸上草图和清理,然后在Harmony扫描,然后数字描线和上色。

2、无纸化动画,每张图都是用Harmony中的绘图和动画工具从零开始创作的。

3、数字动画,或称剪纸动画,通过移动、旋转、拉伸、压缩、变形或交换不同身体部位的图纸来制作角色绑定。

Harmony拥有非常广泛的功能,可以释放数字动画的全部潜力,例如:

1、变形器,可以让你在图纸上定义关节并变形,而无需重新绘制。

2、视觉特效,可以减少使用第三方工具,简化制作流程。

3、一个3D空间,允许你向各个方向移动和旋转图层,创建多平面环境。

4、能够导入和动画3D模型,并利用Harmony将2D和3D动画整合进同一个制作中。

使用Storyboard Pro,你可以创建制作的动画分镜或动画分镜,然后导出到独立的Harmony场景中,从而无缝根据分镜创建场景布局和姿势。

Harmony还通过导入和导出各种行业标准文件格式,与其他软件合作,使其能够轻松集成不同的管道。

Toon Boom Harmony 25中文特别版安装激活教程:

1、下载解压,得到toon boom harmony 25 premium原程序,以及patch激活文件夹;

2、双击文件HAR25-PRM-win-24106.exe依提示安装软件,默认为中文简体;

3、勾选我接受许可协议;

4、建议按默认目录安装;

5、选择安装包类型,包括独立与完全,这里选完全;

6、正在安装中,请耐心等待;

7、成功安装后,点击完成,关闭激活界面,先不要运行软件;

8、将patch激活文件夹下的所有文件复制到软件安装目录中替换;

软件默认安装目录【C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Harmony 25 Premium\win64\bin】

9、在软件安装目录中找到文件lmtools.exe运行,

- 找到转到“config services"已配置服务选项卡

- 确保指向 lmgrd.exe 的路径指向【C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Harmony 25 Premium\win64\bin\lmgrd.exe】

- 确保许可证路径指向【C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Harmony 25 Premium\win64\bin\toonboom.lic】

- 点击“save service" 保存服务按钮

10、转到“start/stop/reread启动/停止/重新读取”选项卡,点击“start server启动服务器”按钮;

11、点击“reread license file 重新读取许可证文件”按钮;

12、好了,打开桌面上软件,选择第二项;

13、点击浏览,找到软件安装目录中toonboom.lic【第9步中的第3有路径】

14、选择离线工作,确定;

15、点击创建新场景,软件可以免费使用,无任何功能限制。

Harmony 25新功能:

一、绘图工具

1、铅笔修饰工具

铅笔修饰工具是一种新的类似刷子的工具,可以通过在铅笔线条上绘画来调节不透明度,并增加或缩小铅笔线条的宽度。该工具有两种模式:调整厚度和调整不透明度。每种模式有四种作模式:增加、减少、替换和平滑。

- 增加:增加被触碰的铅笔线条部分的不透明度或粗细。

- 减小:减少被触碰的铅笔线条部分的不透明度或粗细。

- 替换:替换被触摸的铅笔线条部分的不透明度或粗细,就像用户在画一条新线一样。

- 平滑:利用光标位置附近的平均不透明度或厚度来平衡线条的不透明度或粗细。滑块允许用户定义用于确定平均值的光标周围的范围。当用户将工具移动到笔触上时,取样面积的平均值,并应用于圆与笔触接触处。

2、导入Photoshop画笔

现在可以导入 .abr 文件中的 Photoshop 画笔到 Harmony。

需要注意的是,Harmony和Photoshop的画笔并不相同。有些参数在它们之间工作方式不同,Photoshop 还有 Harmony 不支持的额外参数。导入到 Harmony 的画笔可能和 Photoshop 中的表现不完全一样。

Photoshop 画笔可以导入到 Brush 和 Eraser 工具中,并在 Harmony 中导入的方式与 Toon Boom 画笔预设相同。在“刷子”或橡皮擦工具“工具属性视图中,点击菜单并选择导入画笔。

二、动画

1、故障助手

Breakdown 助手是一款帮助剪裁动画师在 Harmony 中从关键姿势中创建分段和中间姿势的工具。它通过将时间线上前一个和下一个关键帧的关键帧值以指定百分比混合来实现。百分比可以设置为超过100%,以便出现滑脱和超拍姿势。它还可以在当前帧和前一个关键帧之间进行混合。这样每次使用时,姿势都会被“轻推”向键更近。

2、锁时间线尺

现在可以锁定时间线场景标记的位置和场景长度,以防止意外移动。该命令名为“锁定时间线统治者”,位于时间线统治者的右键菜单中。

3、动作模板调色板偏好

新增了一个偏好设置,允许你在导入动作模板到场景时选择如何管理调色板。

名为“动作模板”的偏好设置位于该偏好设置的模板标签页,默认为“不做任何事”。在此设置下,当将动作模板带到时间线右侧的帧时,调色板不会被复制到场景中。这样可以避免用额外的调色板意外污染场景。

三、三维集成

1、图像和三维文件图层支持

库视图和绘图替换视图中新增了图层支持,支持多层图像文件和带动画层的FBX文件。

库视图新增了一个图层下拉框,方便切换图层。

绘画替换视图被分为两个部分。顶部的图纸部分功能类似于之前版本的Harmony,允许你选择当前帧将使用的文件。底部的图层部分用于选择图像文件中将显示的图层。当与3D模型一起使用时,底部部分会显示3D文件中可用的动画周期。

2、Set 3D 动画时序

曝光菜单中新增的对话框“Set 3D Animation Timing”允许你填满Xsheet,从3D模型读取动画。 要打开此对话框,请在Xsheet中选择3D模型列中的一组单元格,并使用Xsheet菜单中的“曝光>设置3D动画定时”命令。

3、对USDZ文件的支持

Harmony 25 现在支持导入和读取 USDZ 文件格式的 3D 模型。

4、3D动画数据的导入/导出

3D模型的动画数据现在可以通过ATOM、USDA和USDZ文件格式从Harmony导出和导入。

动画数据的导入和导出都是从新的子节点覆盖节点完成的。该节点类似于子节点动画节点,用于创建和存储应用于作为输入连接的3D模型的关键帧动画。

存储在该节点中的3D动画可以通过导出按钮导出为ATOM或USD文件。

通过导入按钮,也可以将 ATOM 或 USD 文件中的动画导入到该节点。

5、3D变换的导入和导出。

现在可以通过“导出/导入>转换”命令,将 Peg 和 Elements 节点的 3D 变换数据导入和导出 ATOM、USDA 和 USDZ >格式,支持和导出 Harmony。

四、OpenGL与性能

1、更好的OpenGL效果预览

相机视图的OpenGL视图现在支持预览额外效果以及对之前支持效果的增强渲染。

以下偏好设置可在偏好设置的OpenGL标签中使用,以实现不同类型特效的预览预览并提升预览质量:

渲染效果。这种偏好设置使以下效果的预览成为可能或增强:

颜色曲线

色彩层级

伽马

发光

亮点

增加不透明度

否定

影子

移除透明度

语气

透明度

启用此偏好时,这些特效的预览质量会得到提升。

渲染模糊。该偏好设置允许预览渲染以下模糊画面:

模糊(模糊径向)

模糊盒

模糊定向

模糊高斯

哑光模糊

不锋面具

以下选项可用于调整模糊效果的渲染质量:

最佳质量

更高质量

常规质量

更好的性能

最佳表演

渲染混合模式。这个偏好设置支持了对混合效果节点的预览渲染。

渲染逼真的切割器。这种偏好通过支持用作遮罩的图纸中的半透明像素,提升了剪辑器的预览质量。

2、抗锯齿质量选项

现在,OpenGL偏好设置标签中提供了两种抗锯齿模式。

高质量抗锯齿模式提供高质量的抗锯齿效果,但会牺牲预览性能。这就是之前版本 Harmony 中使用的抗锯齿模式。

性能抗锯齿模式提供较低质量的抗锯齿预览,同时对播放和交互性能影响极小甚至无影响。这种抗锯齿模式在Harmony 25中是新引入的。

五、文件数据优化

1、紧凑文件结构

为了减少磁盘上存储的文件数量,Harmony 25引入了一种新的场景格式。紧凑文件结构将图纸和调色板保存到场景文件夹中的单一文件中,减少文件数量,优化存储空间并缩短网络传输时间。场景文件夹里的其他文件结构和之前一样。

要使用紧凑文件结构创建新场景,请在新场景对话框中选择“使用紧凑文件结构”复选框。

在“通用”标签页中,也可以设置离线模式下创建新场景时的默认设置。

在数据库模式下,创建新场景时使用的默认文件结构可以在控制中心应用程序中设置每个环境。

场景可以通过场景设置对话框的高级标签页与这个新文件结构进行转换。使用压缩按钮将文件结构转换为压缩文件结构,使用压缩按钮切换到之前的格式。

注意,使用这种新文件结构保存的场景与之前的 Harmony 版本不兼容。

2、优化调色板

文件>优化菜单中的新“优化调色板”命令可用于合并、删除当前场景中未使用的调色板和颜色。

3、优化绘图

文件>优化中的新“优化绘图”命令可用于删除未使用的图纸并合并相同的图纸,提供了一种简单的方法来减少场景的文件数量。

更新日志

v25.0.1 64位版本

一、改进

1、SWF

“导出不可伸缩的铅笔线条粗细”选项被添加到“导出为Flash电影(SWF)”对话框中。启用此选项后,线条在Adobe After Effects中对SWF文件缩放时将保持其宽度。

2、常规

帮助菜单中新增了一个命令,可以直接向我们的团队提交反馈。请使用“帮助>举报问题”来提交您的反馈。

二、修复

1、常规

连接到切割节点的图纸在基于Intel的Mac电脑的相机视图中无法选择。

从数据库中打开场景并选择“本地缓存场景资产”选项是无法实现的。

当Harmony试图恢复在非常旧版本Harmony中创建的TVG纹理时,Harmony会变得无响应。

AI遮罩工具在快捷键列表和平面工具栏中缺失。

2、绘图

当视角放大到500%或以上时,铅笔笔尖在用铅笔工具绘制时会闪烁。

高级洋葱皮处理在滤镜中筛选关键图纸或分解时,会跳过相机视图中的前一图。

使用铅笔修饰工具时,光桌在相机视图中无法使用。

3、调色板

同名但后缀不同的调色板不能同时锁定。

当场景中没有绘图元素时,“文件>优化调色板”命令被禁用。

使用“-cleanPaletteLists”选项批量删除模板中的未使用调色板并不会删除未使用的调色板。

4、动画

自由形变形器和形状感知变形器不尊重定格动画关键帧模式。

5、时间线

时间线视图中非连续的子节点选择在改变当前帧后会变成连续的。

6、效果与合成

即使复合节点上没有选择“应用模糊”选项,对焦模糊也会被应用。

在选择“全部显示”模式渲染时,焦距模糊效果会被应用两次,模糊量会翻倍。

在元素节点中将抗锯齿质量设置为“无 - 无透明度”,矢量图中仍然会产生抗锯齿。

OpenGL 对色彩尺度效果节点的预览不一致,且不总是准确反映最终渲染结果。

OpenGL中Hue饱和效果节点的预览并不准确。

7、3D

带有部分透明纹理的图像平面的FBX文件会完全隐形或为白色。SB-6364号法案

在 Harmony 导入时,USDZ 文件中的根骨骼会被复制。

在绘制替换视图中更改3D模型实例可能导致当前选定模型中不存在的动画图层累积。

“清除所有值”命令在时间线视图中的单个子节点层上无法使用。

8、3D外部渲染

当场景位于Windows上的网络上时,使用RenderBlenderBatch渲染会失败。

当Harmony处于数据库模式时,缓存管理器无法加载。

当渲染文件夹包含损坏的json文件时,缓存管理器无法工作。

9、进口/出口

导入Adobe Illustrator文件时,裁剪遮罩会丢失。

当场景包含导入为原始位图的图像时,导出为After Effect命令会失败。

Apple ProRes 格式的视频文件在导入后可能会短帧一帧。

精灵图表导出器在裁剪精灵时留下了太多空白。

10、ATOM/USD 进出口

当使用文件导出>转换命令导出变换到ATOM文件时,Harmony的单位系统不会转换变换值>。ATOM 文件中的数值导入时也不会转换为 Harmony 的单位比例。

当元素节点中禁用“启用3D”时,旋转关键帧不会被导出或导入。

包含静态和动画混合值的 ATOM 文件被错误地导入到 Harmony 中的 3D 路径和四元数属性中。

ATOM文件中的静态缩放值不被应用,这可能导致位置值错误。

当导出的资产包含重复名称或特殊字符的图层时,导出的图层名称格式错误。

11、SWF文件支持

与多个切割器一起使用的绘图图层,在导出到SWF时,图纸会出现错误的位置。

在 Windows 中,当导入包中有大量 SWF 文件时,TB_Import_Flash_Scene.js会失败。

TB_Imporgt_Flash_Scene脚本对话框中的按钮没有图标。

12、图书馆

点可以作为模板名称的第一个字符,从而隐藏模板在库中。

13、脚本

运行一个打印到MessageLog的脚本会导致Harmony在退出时向控制台打印随机错误代码。

QTcpServer::incomingConnection 不可覆盖,不能作为函数用它发起 TcpServer 连接。

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