犀牛8mac版是针对苹果mac平台而开发的一款三维建模软件,一般又称为Rhino 8,Rhinoceros 8 for Mac,在国外还是国内都有很大的知名度,具有包括创建、编辑、分析、渲染、动画等多种功能,可以对NURBS曲线、曲面、实体、细分几何图形 (SubD)、点云和多边形网格进行创建、编辑、分析、记录、渲染、动画制作与转换,只要硬件条件允许,不受复杂度、阶数与尺寸大小的限制,能够广泛应用于工业设计、建筑设计、室内设计、产品设计等领域。
与上一版本相比,Rhinoceros 8 for Mac新增了许多新功能,其中运行速度比以往任何时候都更快,可以在Apple Silicon和Intel Mac上本地运行,并使用了 Apple Metal 显示技术。软件还更新了Mac版本的用户界面,使其更加接近 Windows 版本的界面布局,还有完全重新开发图层管理器,包括所有新功能。以及支持渲染快速反馈,将Cycles渲染引擎更新到最新,以实现更快的 GPU 加速光线跟踪,可以快速创建用于演示的精美图像,无论您是建筑师、设计师、工程师还是艺术家,Rhino渲染都可以将您的模型渲染得栩栩如生。
犀牛Rhinoceros 8 for Mac新功能
一、专为 Mac 用户打造: Metal
犀牛8mac版在 Intel 和 Apple Silicon Macs 上比之前的速度更快。借助 Metal 技术,我们全新的显示管道可为高帧速率和高分辨率图形提供硬件加速的图形渲染能力。即使在复杂的模型中(包含大量直线、曲线、剖面线和注解),您现在可以在不丢帧的情况下流畅地平移、缩放和旋转。
根据您的模型不同,速度提高可以达到24倍或更多。更新后的 Cycles 渲染引擎 也基于 Metal 构建,加快了光线跟踪显示模式和 Rhino 渲染引擎的速度。所有的显示模式都支持 Metal。
需要注意:要使用 Metal, Rhino 需要可运行 macOS Monterey 12.4 或更高版本的 Intel 或 Apple Silicon Mac。
二、保存并还原视窗布局配置 Rhino 8 新功能
视窗布局配置可让您快速配置 Rhino 的界面,以专注于手头的工作。 设计属于您自己的界面并仅显示您需要的工具。
1、专注于手头的工作
自定义 Rhino 可以只显示您需要的工具。
保存和恢复 视窗布局配置可以在预设库之间轻松切换。
将 Rhino 从一个屏幕移动到另一个屏幕。 Rhino的 比例窗口定位 可以确保工具栏和面板保持在您放置的位置。
2、熟悉 Windows 和 Mac 界面
Rhino 8 的用户界面在这两个平台上基本相似(指令提示符除外),工具位置和图标都一样。无论在 Windows 和 Mac 平台,您都可以跟其他人共享视窗布局配置。
三、增强的图层管理器
Rhino for Windows 和 Mac 共享相同的图层管理器,并具有以下新功能:
1、搜索栏: 在处理包含大量图层的模型时提供更易于管理的方法。
2、剖面样式: 当使用截平面建立剖面和立面时,可为每个图层分配剖面样式。
3、独立的模型可见性: 模型空间的各图层皆可独立显示。如果使用模型开启,模型空间的图层可见性不会影响模型中的任意图纸配置或子视图。全局可见性或“关闭所有”的强大开启列在所有 Rhino 版本中都适用。
4、改善的图层管理器: 增强的拖拽功能可重新设置图层父级并重新排序图层。如果您更喜欢使用箭头,仍然可以使用它们来组织图层的层次结构并更改图层列表中的位置。此外,使用“全部是”和“全部否”选项,可以在 Windows 和 Mac 平台上更高效、更安全地删除图层。
5、简化子视图配置: 在新子视图开启设置中关闭灯泡图标。现在,当新的子视图添加到任意图纸配置时,该图层将关闭,从而节省配置子视图的时间。
四、更新的 Cycles 渲染引擎
1、支持 Apple Metal,使得 Cycles 在 Mac 上的运行速度比 V7 更快。
2、提升在NVIDIA 显卡上的速度。
3、在具有 AMD HIP 的 AMD GPU 上速度更快。
Rhino 渲染以实时光线跟踪显示模式运行,因此您可以获得有关材质、贴图、灯光选择的快速反馈。对于 “最终” 渲染,可以在指定渲染视窗中添加雾、眩光和景深等后期效果
- 选择您的渲染引擎
Rhino 内置了强大的光线追踪引擎,并且与其他行业领先的渲染工具兼容:
- 改进的渲染界面
在 Rhino 8 中,我们使渲染、材质、纹理和环境的用户界面更加 紧凑, 高效, 和 更具互动性:
1、同时更好地管理和编辑。
2、更快、更流畅的界面响应。
3、减少用户界面的滚动,却不会损失易读性。
4、预览具有更好的精确度控制。
5、滑杆操作的编辑框。
6、具有清晰全景的环境预览。
7、跨平台的一致体验,在 Windows 和 Mac 。
-渲染相关信息
渲染是一个工作流程,需要操控材质、灯光、摄像机角度和环境,以获得更好的外观效果。查看这些相关功能以获取更多信息。
犀牛8mac版优势
1、不受约束的自由造型 3D 建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。Rhino 可以建立任何您能想象的到的造型。
2、精确性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造等各种类型的需要,大到飞机小到珠宝所需的精确度 Rhino 都可以达到。
3、兼容性好,可以与其它设计、制图、CAM、工程、分析、渲染、动画以及插画软件兼容。
4、读取与修复网格及高难度的 IGES 文件。
5、易学易用,非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上。
6、高效率,不需要特别的硬件设备,即使在一般的笔记本电脑上也可以执行。
7、开发平台,数以百计的专业 3D 建模软件。
8、低预算,硬件更实用、学习更快速、价格更实惠。无需维护费用。
9、跨平台: 世界上最通用的 3D 建模软件,在 Windows 和 macOS 上都适用。
软件功能
1、建模工具
点:点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)
曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。
从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、 倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的 2D 图、摊平可展开曲面。
曲面:从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边缘衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType 与 Unicode (双字节) 文本。
实体:方块、圆球、圆柱、,圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆球、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组合、非流行边合并、TrueType 文本、Unicode (双位元)文本。
网格:Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格 、网格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体。
2、编辑
主要工具:删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史。
变动工具:剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。
点与曲线:控制点,编辑点,把手,顺滑,平滑,修改阶数,增加/删除节点,增加尖锐点,重建,整修,匹配,简化,修改权重,周期性,调整末端形态,调节缝合线,定位曲线至边缘,转换至圆弧、复合线或是直线段。
曲面:控制点,操纵杆,修改阶数,增加/移除节点,匹配,延伸,融合,组合,反剪切,ISO分离曲面,重建,缩小,周期化,布尔(并集、差集、交集),展开单曲面,延曲面上曲线阵列。
实体:倒角、提取曲面、布尔(并集,差集,交集)。
网格:炸开,组合,焊接,统一法线,转换至曲面,减少多边形面数。
在该软件中编辑复杂的模型更加快且简单。
3、界面
用户界面: 坐标系读出,动态与可停靠指令栏,最近使用指令弹出菜单,点选式指令选项,自动式指令栏,自定义式弹出指令项,弹出式图层管理,同步视图,基于摄像机的视图操作,匹配图片透视,可设置鼠标中键菜单,可自定义式图标与用户工作目录,可自定义式弹出工具栏,透明式工具栏,关联式右键菜单,可停靠式对话框,支持多显示器,Alt 键复制与 OpenGL 抗锯齿硬件支持。
辅助工具:无限制的Undo与redo, 多步的undo与redo,准确数字输入,单位包括feet、公制与英制,X、Y、Z点过滤器,对象捕捉,网格线捕捉,正交,平面模式,构建平面命名,构建平面历史纪录,原点过曲线构建平面,图层,图层过滤器,群组,位图背景,对象显示/隐藏,选择显示对象,以层选择对象,选择最前面的对象,颜色,对象类型,前一次所选择的对象,交换隐藏对象,对象锁定/解锁定,解锁定选择对象,控制点与编辑点显示/隐藏,关闭选择对象的点。
Rhino for Mac 使用 OS X 用户熟悉的用户界面。 观看视频...
4、显示
超快的三维图像显示,无限制的作业窗口、着色、作业视角、透视作业视角,重命名视角、浮动视角、全屏显示、3D立体显示、显示顺序支持、两点透视、截平面以及全尺寸1比1显示模型。
5、渲染
高品质的渲染对设计项目的提案起到决定性作用。
特征包括:渲染,支持材质、贴图、高光、透明、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、方向灯、 矩形灯、管灯、与阴影、自定义像素的光线跟踪渲染,预览渲染,选择对象的及时渲染预览,旋转盘,RIB输出,POV输出,支持渲染插件,支持设置保存至文件。
6、制图
对于从事设计、研发与制造的从业人员而言,各种实物产品、技术图纸与2-D制图都必须能传递概念、规格与指示,该软件的目标是更加容易为全球不同学科在每个标注系统与视觉风格创建2-D图纸与插图。
物件标注包括:箭头,圆点,尺寸(水平、垂直、对齐、旋转、放射状、直径、角度),文本块,标注引线,移除隐藏线,支持Unicode(双字节)文字,尺寸标注与文字标注。支持透视尺寸标注.
7、数字制造与 3D 打印
如你所知早在20年之前,该软件的开发刚刚开始的时候就为船舶设计师提供创建数字模型的工具以驱动船厂的数控制造装备。
我们持续关注于设计的制造与实施,设计只有制造出来才是有用的。现在数字制造与 3D 打印设备越来越便宜,越来越多的设计师直接利用这些 3D 数字制造设备。
当然我们并不是在所有的数字制造、加工或构造处理领域都是专家,我们关注在设计实现过程中模型能足够的精准且能配合到所有的过程。
8、网格工具
增强设计所有阶段的网格输入、输出、创建与编辑工具,包括:
从数字设备与扫描仪获取 3D 数据通常以网格模型转为至 Rhino。
增强其他类似 SketcuUp 与 Modo 等软件的网格数据交换。
为分析与渲染输出网格。
输出至快速成型与加工。
将 NURBS 抓换为网格以便显示与渲染作业。
有新增与改进一些网格指令,支持双精度网格可以精确的显示与描绘一座城市大小的 3D 拓扑地面。
9、3D 采集
在一个设计项目中时常会用到 3D 数据扫描,该软件能直接支持 3D 数字仪设备与 3D 扫描点云数据。并且它现在加强了:
大型点云,3D 扫描设备现在越来越快且越便宜,创建超大扫描文件更加普遍。该软件64-位 版本支持且增强了对 graphic co-processors 的支持,可以处理超大点云数据。
LIDAR 为农业、考古、保护、地质、土地使用规划、测绘、交通与风力发电场、太阳能农场与基站部署优化等采集 3D 地形数据。该软件对相关插件提供更加强力的支持,例如Terrain,为这些场合的新用户所提供的定制工具。
支持 3D 数字设备: MicroScribe, FaroArm, 与 Romer/Cimcore.
10、分析
实现设计需要设计、呈现、分析与制造每个阶段都有高品质的 3D 模型。该软件包含9个全新工具与15项增强功能确保在你的整个过程中具有高品质的 3D 模型的可能。
分析:点,长度,距离,角度,外围框,法线方向,面积,面积重心,面积惯性力矩,体积,体积中心,流体静力,曲面曲率,几何连续性, 最大/最小间距,最近距离点,曲线与曲面曲率图,外露边缘,曲面分析(拔模角度,斑马纹,环境图与曲面颜色混成,显示边缘,显示外露边缘,高斯曲率,平均曲率,最大最小曲率半径)。
11、大型项目
大型项目与团队的文件管理工具:笔记,样板,合并文件, 选择对象输出文件, 最小化保存,递增保存,位图文件预览,预览Rhino文件, 原点输出,工作表,块, 网格与预览图片文件压缩,透过 Email 发送文件。
12、兼容性
该软件与几百个不同的 CAD、CAM、CAE、渲染器以及动画软件相互兼容。几百个其他的应用程序可以通过 openNURBS 库读取和写入原生的3DM 文件。
系统环境和硬件要求
一、硬件
1、配备 Intel 或 Apple 处理器的 Apple Mac
2、建议至少 8 GB 内存 (RAM)
3、10 GB 磁盘空间
4、推荐使用带有滚轮的多按键鼠标
5、可选 SpaceNavigator 和 SpaceMouse Wireless
二、macOS 操作系统
1、macOS 14 (Sonoma)
2、macOS 13 (Ventura)
3、macOS 12.4 (Monterey)
三、不支持
1、macOS 11 (Big Sur) 或更老版本
2、数字化仪器 (Faro, MicroScribe)
3、iPad 和 iPad Pro
其它版本下载
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- 三维动画制作软件
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更多 (26个) >>好用的3d游戏建模软件推荐 3D游戏建模软件是一类专门用于创建和编辑游戏中的三维模型的应用程序。这些软件提供了丰富的工具和功能,帮助设计师、艺术家和开发者制作高质量的游戏模型,不过市面上这类软件有很多,对于初学者就不太了解好用的3d游戏建模软件有哪些?像Autodesk的Maya是一款功能强大的三维动画和建模软件,广泛应用于游戏开发制作领域上,并它提供了丰富的建模工具,支持多边形建模、NURBS曲面建模、体积建模等技术。同时同公司的3ds Max也备受好评,提供了丰富的材质和纹理编辑功能,以及动画、渲染和粒子系统等特效功能。此外还有Blender、Substance Painter、ZBrush等各种被专业人士选择使用的3D游戏建模软件,并这些软件各有特点,用户可以根据自己的需求和技术水平选择合适的软件进行游戏模型的创作和编辑。它们提供了丰富的工具和功能,以帮助用户创建出精美、逼真的三维游戏模型,并为游戏开发者提供了丰富的资源和工具,加快了游戏制作的进程。
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