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命运冠位指定日服是游戏官方针对日本玩家而提供的一个版本,玩家可以使用tap账号进行游戏登录,登陆之后还有专属福利等你来领取。同时游戏以追番式故事主线作为故事背景,采用自研的顶级的unity3d引擎技术,由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,以百万字剧情构筑宏大世界观,拥有精致细腻的动画场景设定,更有超人气明星“陈坤”倾情助阵,为游戏代言,与你一起领略这场史上最为激情的规模性圣杯之战。
另外作为一款卡牌战斗类手游,命运冠位指定游戏采用了传统的JRPG式指令回合制玩法模式,玩家在战斗中可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。而且在游戏左上方分别是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标。除此之外,玩家还可以在每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,往往造成事半功倍的效果哦,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、日式游戏最令玩家着迷的还是一位位技艺精湛的声优们,而在这一方面,《命运-冠位指定》也可谓是下足了功夫。
2、坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优都在其中扮演者重要的角色,各位声优控们简直是一本满足。
3、毕竟是出自奈须蘑菇之手,《命运-冠位指定》的剧情自然也成了玩家最为期待的部分。
4、虽然受到手游的限制让游戏的故事情节无法进行更多的深入和展开,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵之间的交集,以及主人公之间的各自命运,依然还是能够通过有限的篇幅传达给玩家。
来看看游戏的玩法,虽然在日服方面曾经有玩家表示游戏中“英灵战斗”的玩法过于单调,但实际上小编觉得还是很耐玩的,该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上。
游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。
战斗中,我放出战3个人(包括协力玩家在内)每次攻击只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用Quick、Arts、Buster卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果。同时,但某个英灵的集气槽满的时候,就能够发动必杀技能,不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和Master技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。
有英灵就有星级而有星级也就注定了《命运-冠位指定》是一款非常依赖抽卡的游戏,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。
抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动,你会感慨为什么优质的英灵总是在那些肤白貌美、血统纯正的欧洲贵族手里,而自己拿到的,不是1、2星的随从,就是来不及使用的套装,脸黑的程度绝对堪比非洲世袭罔替的大酋长。真实想一想都令人心痛啊,不说了,还是先去洗洗脸吧!
FGO早期的玩家愿望中,就有这么一条,希望游戏中能够出现常驻的高难本,毕竟游戏的活动并非完全无缝衔接,在长草期的时候,也希望有事情可以做,或者是通过某个阶段的高难来测试自己进步了多少。近两年FGO算是回应了玩家们的这个愿望,能够让玩家施展手脚的常驻关卡越来越多,本期就为大家总结一下FGO日服目前都有哪些木桩本可供玩家练习。
①监狱塔:早期的高难活动,虽然机制的难度放到现在并不是很高,不过最终的高难本一共7面其中还包含了一些只有2怪的回合,想要每一面都1回合通关还是很考验从者的性能以及玩家的理解和操作。
比较可惜的是这个活动虽然在商店是永久开放,但是开了只能打一次。
②CCC:最终的杀生院关卡在第一次开启的时候难倒了不少玩家,放到现在的大菩萨也还是具有一定挑战,现在在商店兑换CCC活动之后,可以永久无限挑战杀生院,并且可随意切换难度,常常被大佬用来测试新从者的性能。
③进阶关卡:今年日服推出了一系列进阶关卡,目前还在持续更新中,一样是永久存在,并且可以多次挑战,首通可以获得素材加成礼装,之后再挑战就没有奖励了。
这些关卡不可使用支援从者,也不可续关,每个关卡都有独特的机制,有很简单的也有比较困难的,主要就是考验玩家们对游戏的理解,或者是帮助玩家熟悉关卡的规则,其中类似大流士的【粉身碎骨】关卡,具有极高的攻击耐性,也成为了玩家们测试从者极限伤害的木桩本,尝试2T通关,或者是使用鹤小姐保鲜术来测试各类buff的极限数值。
④通古斯:日服今年5月底加入主线物语,其中的雷帝本、苏鲁特本,以及最后的第四兽本,都具有较高的难度,也可以用来测试从者的能力,不过这个活动跟监狱塔一样,也是只能打一次。
⑤大奥:日服今年7月加入主线物语,和CCC活动一样,关底会有和杀生院对应的第三兽迦摩关卡,由于比CCC晚出,所以添加的机制更多,难度比杀生院也有一定提升,现在变成常驻高难,也算是对新从者们的进一步测试了,以后的杀生院也不再寂寞,有人陪她一起挨打了。
1、剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。
2、战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
4、御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
一、命运冠位指定日服能改成中文吗?
在游戏FATEGO中,玩家们没有办法在日服中调出中文的。玩家们如果想要调中文的话,部分的加速器会带有翻译的功能。
1、与精美的立绘形象相比,到了战斗过程,本作的表现就稍显尴尬了。
2、整个场景的布置可以用简陋来形容,不知道英灵们在这样的环境下“工作”会不会有一丝抱怨。
3、当然他们也好不到哪儿去,战斗动作非常僵硬,整体伴有严重的掉帧现象,给人一种播幻灯片的感觉。
4、好在经过一段时间之后,这种辣眼之感会有所减轻。打击特效还算OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。
5、而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。
v2.97.1版本
感谢您一直使用《Fate/Grand Order)》。我们谨向您通报本次更新的内容。
■通信内容
·预定下次开放的新章节的各种回应
·各种U1调整
·修复了错误
■注意事项
万一该应用程序的最新版本未在商店中分发,请不要卸载它,而是等待一段时间,直到您的商店中显示“更新”按钮,然后重试。请注意,如果您错误地卸载它,您的保存数据将不会保留。
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