策略类手游一直都是玩家们特别关注的焦点,然而国内除了三国题材,似乎并没有其他可选,所以小编在这里向你推荐一款由苏州乐志软件开发打造的战棋回合制手游钢铁命令:将军的荣耀3,游戏题材精选二战背景,在如此庞大的世界观下,玩家所担任的战术指挥官可以体验1939年至1945年中那些重要历史战役,如1939年的闪电战、华沙战役、白色方案、威瑟堡行动、比利时战役等等,而有关其他时间节点内的战役还有许多,并且围绕二战时期的著名将领都能收入麾下,什么巴顿、朱可夫、麦克阿瑟,还有古德里安、蒙哥马利、曼施坦等百位名将依次登场,绝对保证战争艺术发挥到极致。在钢铁命令将军的荣耀3游戏中除了这些著名经典的历史战役和名目将领外,德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等超60种特种部队等你招募,不同兵种间的属性克制,结合将领们的独特技能,势必让战场变得愈演愈烈,更为值得一提的就是游戏内的真实天气系统会影响部队作战的效率,所以天时、地利、人和,三种能让你轻松获胜的条件,都需要玩家慎重考虑哦~
ps:本站小编今日为你带来的钢铁命令将军的荣耀3破解版,已修改无限金币。
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形
西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
2、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团
丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
3、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气
独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团。
4、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积
多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
(一)将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。
虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。
综上,买将应以炮、坦为主要方向。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。
▌小结
加上送的一批将领,买完上述几个就完全够用了。实在过不了图,就看故渊和克拉拉两位的攻略吧哈哈,最后都能过的~
首先右上角三种货币
第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性
第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花
【战役界面】
这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役
完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限
2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队
3、步兵最高四队(上将)无将三队
4、步兵,在城市补充
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子
空军属于一次性消耗品
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵
2、工厂:招募炮兵骑兵
3、机场:使用空军和空降部队
4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化
补充和招募
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限;招募是直接增加一队兵力上限;步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性,如掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队
1、全新的引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形!
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。
4、丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
5、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。
6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团!
7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积!
8、多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。
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