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幽行玄城九游版是由游戏官方与九游平台联合首发的一款冒险解谜手游,玩家可使用九游游戏账号进行登录,为了玩家能体验到该游戏的乐趣,九游还会再系统内对玩家进行专属礼包的发放,具体有钻石*666、金币*1000000、高级匕首*1。该游戏融合手绘哥特风和中国近代元素风格,采用RogueLike地格回合制的高自由度半沙盒式盗墓题材在游戏中,玩家将扮演一个“失踪倒斗行家”的后人,集结各路能人志士去探索传说中的玄城之谜。角色在地宫中,每走一步或者使用技能,都需要消耗一定的补给,这就非常考验玩家是否可以合理安排有限的补给,在补给用完之前安全逃离墓穴才能带出已找到的绝世宝藏。
1、roguelike地宫探险类游戏,游戏中拥有丰富的游戏场景等你来探索;
2、所有的地宫各不相同,你要与你的盗墓团队一起并肩战斗,探索地宫秘密;
3、在冒险的过程中你会遇到各种各样未知的生物,可以采用专业的盗墓工具。
1、我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。
2、力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5⭐的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。
3、考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。
4、而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。
5、力士那个选择还有佣兵,选择更广一点,但其实我觉得是差不多的,主要看你先抽到高品质的是什么角色吧。
6、讲到组合,其实这游戏设计得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没设计好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了策略的味道。
7、讲到策略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的形式,上3人那种玩家实时对抗,讲究站位等等。不过这个应该很难操作,对在线人数也有要求,要匹配到战力差不多的才好玩。
8、讲到玩家间的互动,我觉得还可以出一个玩家间交易的功能,比如一天能逛随机10个玩家的店铺,明码标价用什么换什么,其实人也可以换,比如我有5⭐考古学家,希望换5⭐力士,一阶专职道具换摸金牌或者玉赌石等等。
9、讲到摸金牌,玉赌石和碎金块,希望能出分解功能,废物利用。
10、玩下来觉得主线可能有点短,玩法有点单一,大佬们肝到傲视群雄就觉得没意思了,希望能出别的新玩法。
11、装备我希望能必出,否则好肝啊...这样的话自动探索也完全不需要了。虽然这样感觉玩家进度会比较快,制作组压力大...
12、目前我抽到2个5*考古学家和1个5*飞贼,不欧不非,我觉得公测的时候也能这样发钻石,概率其实还是可以的。
据点可以容纳角色、天赋、升级转职;茶馆可以拜会到新的人物和天赋;工坊可以通过地宫产出的古籍进行制作消耗品和饰品;仓库可以存储材料、饰品、消耗品和任务道具,也可以通过出售仓库里的物品获取金钱;黑市里可以购买消耗品和材料等;寻宝可以派遣寻宝队自由探索,离线状态也能获得物资。以上建筑物可通过地宫中获取的字画进行升级。
1、倒斗者,死中求活,险中求财!
2、利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!
3、每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?
4、风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;
5、面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;
6、密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?
v1.6.004008版本
版本更新
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