汉家江湖是一款高度自由化的江湖冒险角色扮演类手机游戏,并是由汉家松鼠采用了武侠世界题材作为核心内容从而倾力打造的手游,游戏不但可以将武林纷争、天下大乱等诸多史诗级场景,完美呈现在玩家们的面前,而且还为大家带来了精美高清的画面质量和刺激燃情的战斗特效,以及丰富有趣的剧情故事与的高度匹配美妙音乐,让你有种身临其境般的感受。此外,该游戏的背景故事发生在中国地区的一个架空时代当中,并以群侠传的模式,将原创角色与历史上一些著名侠客和著名事件放在同一个舞台上进行互动与演绎,而玩家也将会在游戏中扮演被设定为十大名剑之一“无名剑”选中的主人,且将以无名剑主的身份展开一段跌宕起伏的江湖历险。
ps:本次小编所带来的是汉家江湖变态版,此版本已经更改了游戏的伤害值和装备爆率,还大幅度的提高了角色的基础属性,可以让玩家更畅快的玩耍,有兴趣的小伙伴,赶快下载体验吧!
1、独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
2、变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
3、“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
4、50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
5、100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏
6、做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?
一、角色选择
1、首先是1号输出位:大师姐—李佩芷
大师姐自带折光逆剑,面板较为优秀,而且可以用侠客令把甲潜质拉到3,这套配置,器意要比潜质更重要,蝎毒是每次行动前上的,可以提高师姐的斩杀能力
要求:断魂刀2突及以上东海腰带洗臂力
替换:绝大师姐
绝大师姐技能技能顺序吧内功拉到第一位,迅闪换清心,内离忧换成东海仙灵补连击,还有一个内功就比较随意了
2、二号输出位:无名剑主(剑魂)
有问玉谱的话,替换武当心法
江湖+野球拳,高功高爆伤,主要是用剑魂主角+长枪术补定力,击杀敌人时全队会获得4级攻击强化:如图[图片]
可以大幅度提高队友的输出能力,关于武器是因为洛阳拳暴击可以叠加破甲,提高斩杀能力
要求:慈悲0突即可
替换:武器可以无名也可以海岛
大师姐和主角的资源可以相互替换,主角带上越女,也可化身一号输出乱杀
3、究极工具人:糖丸
提供狂暴护盾挡刀以及增伤,24器值就寒冰换激潜
混团工具人:
在2人队或者3人队就可以用上面3个配置混团(两人:主角+糖丸,三人:主角+糖丸+连斩刀大师姐/慈悲掌托雷)
(ps:仅限混团)
4、三号输出位:托雷
因为身法问题不得不上一个星噬,
替换:可以用甲潜质霸者进行替换,也可用甲黄飞鸿进行替换,如果用甲黄飞鸿,心决需要调整,但是修罗和连斩是必须给的
5、四号输出位:凌雪
主要是看上了她自带洪流,割起草来美滋滋
替换:可以使用甲潜质:雪崩,此时多出来的的心决位放轻身补身法,虽然面板低,但是自带天赋斩杀敌人概率获得狂暴,可以将输出拉回来
6、五号输出位:寒烟
自带aoe回盾,折光逆剑,奇门武学
这个位置替换比较多,可以选择上官绝,陆游《惊鸿照影》(和糖丸凑buff,防止暴毙)追影《逐月之影》(最下策,类似刀魔杀气,能砍死队友)
装备上面:
糖丸挡刀根骨/定力。其他全臂力,洗炼爆伤,技能威力,毕竟pve暴击是爹。
二、细节方面
1、人物选择:第一位选寒烟,最后一位选大师姐,可以让寒烟和大师姐开局站位处于中间
2、开局:因为珍惜攻击次数,我的寒烟联动是放休息后面的,所以开局需要手动开联动上去扔石头,顺便把大师姐拉到最前面吃伤害(被打死,触发为我而生,奋战拉满)
不急着自动,因为大师姐技能顺序的原因,可以一有怒气就开那个击杀回盾的技能,如果暴击斩杀还好,没暴击导致无法斩杀,就会导致后续一直无盾。所以需要手动斩杀一个小怪,触发剑魂的攻击强化与修罗的必定暴击,后续就可以开自动了
3、过程:可以手动也可以自动,手动的话,就是把人赶往地图的左边,击杀会让敌人往左边一格复活(没人挡的话),漏掉的怪让凌雪和寒烟击杀,让他往左移动,进入人堆让主角和大师姐乱砍就完事了(附上我30级断粮秘境)
4、思路:
输出带联动+2.5集气
输出必带修罗
尽量提高输出的斩杀能力
1、配置:
洪流,星噬,争锋,迅闪,强臂,追命,清心。
伍子胥头,伍子胥饰品,东海衣,千枫古履,卢生腰带,门派刀。
主天刀,辅黑衣,天心,霹雳,流氓。
主江湖,辅大藏,龙虎,问玉,洗髓。
2、难度buff选择:
前三boss选困难,后边普通,buff选择必定暴击,无视护甲,负面状态持续-4,单体攻击。
3、药品:
聂政虎煞丹,徐夫人百年陈酿,豫让虎煞丹,专诸灵兽火炙,要离天佑之药,荆轲虎煞丹。
4、打法:
聂政自动通关,徐夫人速战速决,豫让速战速决,专诸利用机关击杀,要离速战速决,荆轲注意三分身在一半生命值以下才能击杀。
1、属性1:臂力效果:影响角色的基础攻击力。每1点臂力提升角色基础攻击力0.6%。
2、属性2:身法
效果:决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.01(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0);影响角色的移动能力,身法≥81时移动 1,身法≥201时移动 2;影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.1(%);影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
3、属性3:悟性效果:决定角色获得额外学习点数的能力;影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)。
4、属性4:福缘效果:影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)。
5、属性5:定力
效果:小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%;影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%);增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
6、属性6:根骨
效果:大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%;影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%);影响内功绝技施展效果。
7、进阶属性
(1)集气速度影响人物在战斗中的行动频率,当集气值到达100时,人物会开始他的行动回合。
(2)集气速度越高,集气值到达100所需要的时序越短。
(3)集气速度与出手时序的关系位基为100除以集气速度。
列:集气=2,那就是50时序动一次,
集气=2.5,那就是40时序动一次。
注意:集气到达100后不会继续增长,回合开始将导致集气值被清零。因游戏中的时序每次变化的最小值为5,故两个档位之间的集气速度对效率并无帮助,如同为55集气档位,1.82和1.99的集气速度完全一致。
(4)同样时序到达100集气,其出手顺序有先后规则:
同样100集气值,身法高的角色先行动;
同样100集气值,身法相同,悟性高的角色先行动;
同样100集气值,身法相同,悟性相同,则随机决定行动顺序;
(5)战斗开始时,所有角色从0开始集气。
v3.2.0版本
《汉家江湖》3.2版本「天地英雄」重磅更新!
1、新主线「天地英雄」开启,武林群雄齐聚神都
2、耶律红「亢龙不归」上线,狭路决胜勇者为王
3、趣味票选为各路高手打气,轻松闯擂切磋强者
4、精美门派武学特效齐上架,侠客武道持续更新
5、参与武林盛会福利免费领,全新版本共贺国庆
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