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character animator 2024中文直装版 v24.6.0.66完整版

ch2024中文版,2D角色动画软件,让您的 2D 角色栩栩如生。

character animator 2024中文直装版是由m0nkrus大神基于官方版而修改的一款2D角色动画人物创作软件,一般简称为ch2024,此版本已经成功激活,安装即可无限制免费使用,主要用于制作富有表达力的高品质动画,但由于其速度极快,甚至还可用在直播中。目前软件拥有两种模式,一种是入门模式,如果之前没有操纵经验,并且希望快速轻松地创建动画角色,可以使用“入门”模式。character animator 2024中的“入门”模式是免费的简化选项,允许任何人创建简短的动画影片,录制您的面部和语音表演,然后使用简单的拖放界面来添加大量表情和活动。另一种是“专业”模式,这种模式下应用程序具备专业深入的界面和齐全的功能。

与同类软件相比,Adobe Character Animator 2024可以实时生成动画,效果卓群,软件使用您的实时表情和动作让人物动起来,生成速度非常快,用户可以边工作边进行直播,在制作过程的每一步都赢得观众的喝彩。还可以借助由 Adobe Sensei AI 提供支持的自动口型同步以及面部和身体跟踪功能,彻底改变现场表演动画的制作过程,适用于动画师、专业动画师、视频内容创作者、教育工作者、游戏工作者、平面设计师、插画师等人员使用,快下载体验吧。

Adobe Character Animator 2024免费版

Adobe Character Animator 2024新功能

1、入门模式中的自定义背景

选择自定义背景按钮,使用自定义图像作为背景。

在入门模式中,对场景的背景使用自定义图像。选择背景按钮,选择自定义背景 (+),然后选择图像。

2、可编辑重播

修改重播,以调整其镜头的时间或为其录制新的镜头。右键单击属性面板中的重播,选择编辑重播,然后在临时时间轴中修改重播的镜头。选择保存编辑的重播,以保存您的更改并自动更新所有重播实例。

3、选择工作区域内或与工作区域重叠的镜头

选择工作区域栏以访问两个新命令,选择工作区域内或与工作区域重叠的镜头。 

- 选择工作区域内的镜头:选择所有轨道上起点和终点在工作区域持续时间内的所有镜头。将会先取消选择之前选择的所有镜头。

- 选择与工作区域重叠的镜头:对于这两个命令,会先取消选择之前选择的所有镜头。

character animator 2024入门模式功能

一、动作库:全身角色动画库

Character Animator 动作库是一个集合,其中包含由专业动作演员拍摄的超过 350 个全身角色动画。只需使用一个简单的选项就可以应用从芭蕾到嘻哈等的舞蹈动作。制作从篮球到保龄球等体育运动动作非常简单。此外,还可使用各种行走、奔跑和跳跃动作。曾经很难制成动画的动作现在对任何人来说都轻而易举。

1、设置

- 在索具工作区中打开人偶。

- 在属性面板的人偶跟踪行为下,选择“动作库”行为。

- 选择动作库以选择制作各种人偶动作,例如空闲、行走、奔跑、跳舞、战斗、跳跃、体育运动和手势。

- 从每个动作下方的各种预设中进行选择。

2、控制

- 动作借助超过 350 个动作中的任意动作,为人偶制作动画。有八种动作类别。选择一个类别,然后选择 < > 按钮以试演动作。

- 速度控件可更改动作在整个过程中的回放速度。速度值记录在由“记录一个动作”功能生成的任何镜头中。默认值为 100%(无速度变化)。 最小值为 10%(速度慢十倍)。 最大值为 1000% (快十倍)。

3、当 3D 动作捕捉数据被应用于 2D 图稿时,方向可帮助更改视图的角度。例如,相对于默认的从左到右行走,一个面向正面的人偶可能需要进行 90º 的偏移。如果应用的动作看起来不正确(例如,头部或手腕旋转太多),调整此参数可能有助于改进结果。

4、镜像可水平翻转动作数据。

5、录制一个动作按钮会在捕捉基本动作参数的同时,在时间轴中为选定动作的一个循环创建镜头。新镜头将采用所记录动作的名称。查看工具提示,以查看记录过程中捕获的任何其他参数。在时间轴中扩展或修剪动作,以更改持续时间。使用新动作创建多个重叠的镜头并将其混合。

6、重置位置按钮可将人偶的位置重置为原始起始点。如果人偶在跳舞时跳到了场景之外,这将非常有用。

7、根位置可指定人偶在动画循环过程中的总体位置表现。“循环复位”可将人偶重置到其初始位置。“连续”可使局部动作循环进行,人偶的全局位置会继续保持在其离开的位置。这对于走出(或跳舞跳出)屏幕等连续动画循环非常有用。“跑步机”可让人偶就位,并执行动画循环,就像在跑步机上行走一样。

8、强度可控制“动作库”行为对带标记手柄的影响。这是根据自己的喜好快速自定义预设动画的另一种方式。例如,降低该“强度”参数可使“开合跳”动画中的手臂抬升幅度更小。

二、高级控件

1、手动回放用于手动控制时间轴中所有动作的回放。“播放拨盘”值会每 360 度重复循环整个动画。例如,您可以为“手动播放”拨盘设置关键帧,以便轻松进出动画的循环。

2、调整方向用于进一步编辑 3D 视角。这对于在具有不同朝向的不同人偶之间共享现有镜头序列特别有用。

3、覆盖镜像控件可用于管理镜像选项。使用此选项,您可以将为面向左侧的人偶创建的镜头用于面向右侧的人偶,反之亦然。

4、跟踪手柄可指定要应用捕获的动作的手柄。您可以通过在这里取消选中某些手柄,将自己的“拖动器”或“身体跟踪器”动画置于动作库上。例如,要在保持动作库中的其他身体部位的同时为右侧手臂制作动画,您可以取消选中“右手腕”、“右手腕旋转”和“右肘”。

三、“自动眨眼”:模拟眨眼或光线闪烁

此行为会自动触发某个图层(例如眨眼或灯光闪烁)。闪烁可以是规律的,也可以具备一些随意性。此行为可用于控制角色无规律眨眼,但如果还想通过网络摄像头或按键控制眨眼,则可搭配“脸部”和“触发器”行为一起使用。

1、设置

- 将“自动眨眼”行为添加到人偶或人偶内部的某个组中。(默认情况下,此行为不会应用于新的人偶。)

- 将“左眨眼”或“右眨眼”图层标记分配给图层以实现自动眨眼。

2、控件

(* = 仅当在“项目”或“人偶”面板中选中应用此行为的人偶或组时才可见。)

- “每分钟眨眼数”控制图层出现的频率。

-“眨眼持续时间”控制图层在消失之前显示的时长(单位为毫秒,即千分之一秒)。

-“随机性”控制眨眼频率的规律性,设置为 0% 表示以固定时间间隔眨眼,百分比值越高,时间间隔变化程度越大。

-“眨眼图层”列出了应用“左眨眼”或“右眨眼”图层标记的图层数量和清单。

软件特色

1、实时动画捕捉:软件能够实时捕捉用户的面部表情、肢体动作等,并将其转化为动画角色可以表现的动作。

2、高度自定义:用户可以根据自己的需要,对角色的面部表情进行高度自定义,包括皱纹、笑容、眼泪等细节。

3、简单易用:软件的操作界面简洁明了,即使是初学者也能快速上手。用户只需要选择预设的角色模板,或者导入自己的角色模型,就可以开始制作动画。

4、高度同步:Character Animator支持与其他Adobe应用程序的高度同步,如Photoshop、Premiere Pro等,用户可以将制作的动画导出为视频,与其他人分享。

5、适应性强:Character Animator不仅适用于制作短片和社交媒体内容,还适用于游戏开发和虚拟现实等更广泛的领域。

6、硬件需求低:Character Animator对硬件的要求相对较低,一般的电脑配置即可流畅运行。

ch2024最低系统要求

1、处理器

- Intel 第六代或更新版本的 CPU,或 AMD Ryzen 1000 系列或更新版本的 CPU

- 需要支持 Advanced Vector Extensions 2 (AVX2)

2、操作系统

Windows 10(64 位)版本 22H2 或更高版本

3、RAM

8 GB RAM(建议 16 GB 或更多)

4、硬盘空间

3 GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)

5、显示

1280x1080 显示器(建议使用 1920x1080 或更高分辨率)

6、GPU

适用于 GPU 的最新认证图形驱动程序,支持 DirectX 12

7、录制的硬件要求

- 网络摄像头(用于面部和身体跟踪)

- 麦克风(用于录音和唇形同步)

- 耳机(防止在后续镜头中重新录制已录制的音频镜头)

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