辐射:避难所Online是辐射:避难所的续作,同时也依旧是一款策略经营游戏,不过不同的是,在新作中是需要联网进行的,这就使许多玩习惯玩前作单机版的玩家有些不适应 ,为此呢本次小编就直接为玩家们带来了
辐射避难所ol单机版,该版本是基础官方版进行提取制作的,当然与官方版本相比其游戏内容是丝毫没有减少的,只是安装包体积更大了,但是无需网络就能直接进行游戏畅玩所有内容,体验感极佳。回归游戏介绍呢,这是一款基于战争时代人类躲避辐射的虚拟场景,玩家将作为游戏中的避难所管理者,不仅需要自行寻找材料进行建筑,还需要充分的发挥管理精神让居民们各司其职,各尽其用,从而才能高效的让整个避难所得到最好的管理和发展。另外,不得不说的是辐射避难所ol游戏中所提供的背景音乐可是十分的应景哦,同时还模拟了人类在生产过程中的各种有效,十分贴合这款游戏的整体风格,如有兴趣的可下载体验一波。
游戏特色
1、完成各种任务,发展经济资源,为了更好的活下去,必须不断的努力;
2、收集各种需要的资源,做好全面的规划,包括避难所数量以及居民人数;
3、末日题材的经营游戏,在废墟之上建造一个避难所,收容幸存者;
4、探索安全的地区,发现并收集更多的物资,维持大家的生活;
5、大量的玩法元素,处理各种危机,解决居民的矛盾,你很忙碌的;
6、合理的安置每一个避难者,解决他们中间遇到的各种矛盾和困难;
7、当危机来临时及时的解决掉,探索更多安全的土地,打造更好的居住环境;
8、这个世界已经残破不堪,你需要重建为遇难者居民建造家园;
辐射避难所ol新人攻略
属性
我们知道,1级小人e属性10再穿+7e衣服升级到50级,才能获得最大的六百多点血量。而血量才是防御灾害和敌人进攻,外出探险的资本。尽快让需要抗伤害的人物在一级就满e才是发展的主要思路。
s属性对于伤害有没有增益是有争议的。但一份维基的资料提到确实可以增加伤害。所以把需要s属性的电厂建在基地前三层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这三层。理论上只需要这三层人物满e。外出探险当然也需要满。
这是流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。有些人喜欢隔开一层土建设一层房间,以防灾害蔓延。当然也就多浪费点电和钱而已。
对于有强迫症的领导来说,满基地满e小人才是王道。全基地血牛对于各种灾难就有足够的弹性空间了。
另外p属性增加探险获得物品品质,l属性增加金币,a属性增加攻击效率,对于专业外出探险和刷副本的队伍,相应也需要在后期把这几项练好。
卡人口
敌人等级和资源消耗直接和人口相关,卡人口是控制发展的主要手段。
新基地开始就能有14左右人口。一开始刷4个盒子最好能搞到一把好武器,再来一个好人就再好不过了。一开始马上让他出去探险,整个基地初期的道具都需要靠他来提供。等有了几把基本武器在手里,可以抗住大片刀匪徒,就可以放心大胆把人口冲向28.
28人口可以解锁三个基本训练室。这时期要建好三联的电厂水厂食堂。可能电厂还需要建两个。6个人去电厂,水厂和食堂各放5个。其他人别管,闲置着。为了下一次冲击人口做准备,要把这十几个人的SPA相应属性练好。根据游戏机制退出以后资源就不再消耗,可以玩游戏时候拉他们去生产。等资源条都绿色以后就全拉回训练室,然后马上退出游戏。算好时间(调好时间)他们该升级了再进入游戏点击他们升级技能。
但这十几个人其实也就无法做到完美的从1级满e了。虽然可以尽量控制不去点击等级箭头,但有时候避免不了。而且为了发展人口要他们生孩子,点生孩子图标也必须点升等级图标。等有e训练室时他们也都好几级了。以后可以让这些老一辈人去深层做做枪什么的退居二线,也可以狠心驱逐。
这一阶段也最容易出现资源缺乏问题。青黄不接时期,大家要勤劳点。等有了10把左右武器,金币3000以后就可以冲击35人口。
35人口可以解锁e训练室。这是整个基地建设的转折点。让老一辈人坚守资源工厂里,所有新人都需要先来e训练室把e练满再出去。这时候基地里应该有20个闲置的1级小人了。估计要3个三联e训练室,甚至4个。这需要大量金币。资金缺口相当大。
+7e衣服很稀有。+5e衣服也很少见。估计多数人只能穿+3e或者+2e的衣服升级了。当然,这会导致最终他们的最大血量只有五百多。追求完美需要第三代人了。只要e满,就可以给点药水然后拉到野外去探险,既能捡装备又能升级。等级满以后再返回基地训练SPA属性。
随着大家训练的完成,人口和资源工厂也要做相应的建设扩展。然后冲击59人口。
60人口可以解锁核电站。但好像60人口会招来死亡爪。可以先解锁核电站再驱逐一个人,回到59人口。探险找枪速度明显没有自己造枪速度快。等手里15伤害左右的武器能武装三层居民,最上面两层居民都是满e小人升级而来的,就可以放心随意冲击更多人口限制。90人口,100人口,120都没事。反正现在死亡爪是冲不进来的。接下来就随便玩了。
游戏ol宠物攻略
《辐射避难所online》里面的宠物是非常重要的,它能为我们提供很多属性,但是宠物伤害到底是多少呢?相信大家还不了解,这次就为大家带来了辐射避难所宠物隐藏属性与伤害详解,给那些还不清楚宠物伤害的同学一些参考,想知道的一起来看吧。
S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。
但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。
但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。
可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。
那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。
为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。
结论:绿宠影藏效果为伤害+2
那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。
结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4
第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6
那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。
最后结论
宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。此次测试仅代表个人的。
游戏ol建筑攻略
辐射避难所online全建筑都有什么作用;辐射:避难所全建筑攻略;
合并攻略:必须将两个一摸一样等级和建筑建在一起即可
加速攻略:点击建筑会出现加速,点击加速,百分比越高越容易失败
1、电梯 电梯就是上下建筑的一个运输工具
2、宿舍 用来增加人口,不是空房间就能装新的避难者,还可以把一男一女放入进行不可描述的事情。属性为C
3、发电站 用来给建筑发电,最多两人,可以加速。属性为P
4、餐厅 用来生产食物,最多两人,可以加速属性为A
5、水处理处 用来生产水,最多两人,可以加速。属性为C
6、储藏室 用来储存东西最多两人,无法加速。属性为E
7、医疗室 可以生产医疗针,扎一管就可以加血,探险废土必备,最多两人可以加速。
8、科学实验室 可以生产消辐宁,探险废土必备,解除辐射感染伤害,最多两人可以加速。
9、管理者办公室 可以开启任务,可以将居民派去进行任务。
10、广播室 可以放出广播,使更多的避难所到来,谨慎建筑,怕太多。
11、武器工坊 可以生产武器,杂物,最少两人可以加速。
12、举重房 可以增加居民力量
13、教室 可以增加敏捷
14、健身房 可以增加力量
15、会客厅 可以增加魅力
16、美发店 可以改善避难者心情
17、核电站 发电功率提供,但是也很危险
18、花园 改善居民心情
19、净水点 更高效的水处理
20、量子可乐工坊 生产量子可乐,可以加速
更新日志
v5.7.12版本
优化了战斗读取速度,修复部分机型战斗时异常卡顿的问题
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