神将三国华为版是一款新意十足的大视野回合战斗的手机游戏,卓越的画面品质刷新了国内玩家们的眼球,大大提升了大家的视觉体验。游戏在玩法上打破了传统三国格局,在英雄成长、战队培养、立体化的多维战斗模式,给我们带来耳目一新的视听盛宴。并且为了提供更具沉浸感的战斗体验,采用了即时战斗模式,以3D建模的方式还原真实的古战场,大地图可直接切入战场内,看到详细的战斗过程,还设计了大量的战略建筑,丰富的水系、崎岖的山道,都为万千谋士提供了最佳的智谋比拼场所,谈笑间河道两岸立起大量箭塔夹击敌方水军,每一场战斗,都是真正的即时3D战斗。同时,神将三国除了科技需要培养,武将培养也是很重要的一环,想成为以为好的武将,需要从多维度进行培养,例如升星、进阶、装备、缘分、武将技能等,另外,游戏中还会随机触发答题互动,可以和NPC进行对话,答对即可获得丰厚的奖励。在这个三国世界中,历史由你书写,王城虚位以待,你会是下一位九州之主吗?
1、您可以通过无与伦比的绘画挑战更多的策略来重现三个王国的经典历史时代。
2、所有的英雄都在舞台上,更多的恶魔般的转变显示出杀戮的愤怒,正义与邪恶之间的沉思与打击。
3、冷静的主要故事情节和全新的原始故事,与邪恶作斗争,减轻混乱,穿越三个王国。
4、将军的束缚,强大的战术,战场席卷了数千名士兵,具有独特技能的超级魔法将领成为战斗的关键。
5、该游戏主要基于对将军的训练,只有强大的力量才能使您在三国战争中成名。
武将组成
孙尚香(主将),孙坚,孙权/孙策(二选一)
武技选择
孙尚香携带【借粮退兵】+【单骑斩将】/【江东解烦】
最适合孙尚香的A级技能当属借粮退兵,洞察可以免疫控制,劝降吸血可以保持状态,而且两层增益效果可以增强自带技能【江东枭姬】的伤害量;【单骑斩将】便于爆头,这便是孙尚香爆头弓或者爆头骑的核心所在。有的人说没有【单骑斩将】其次较好的选择是【江东解烦】,这也是个A级技能,50%会心效果,弓兵专属,有着很高的技能发动率,打骑兵特别好打,有着长达6秒的溃散效果,基本上面对骑兵一到二发【江东解烦】就可以锁定胜局,这个技能推荐在S1相对比较好用,尽管如此面对张郃盾以及蜀智等队伍还是略显乏力,发挥好的情况也是有机会取胜的。面对【天妒鬼才】和【虚实莫测】这样的技能真的是很难有发挥空间,因此三孙比较适合大多数低氪玩家,开地以及收获部分战功是没有问题的。
孙坚携带【一夫当关】+【息军养士】
如果说孙尚香是三孙的灵魂与核心,那么排在第二位的我力推孙坚。关于孙坚的技能,我推荐的是【一夫当关】+【息军养士】,【一夫当关】是指挥技能可以提供稳定的控制,挑衅敌军主将,限制敌军主将的输出,也就为对位的主将孙尚香提供了输出空间,另外孙坚的【虎啸江东】挑衅敌军群体并且为自己添加守御效果(2次),对于这种找打的行为兵损和承伤就比较高,所以推荐【息军养士】保证相对稳定的续航,孙坚的弓兵和骑兵兵种属性分别为B级和A级,很多人因此而放弃孙坚其实是不明智的,理由有二:一是孙坚不需要打什么输出,不承担输出的责任,技能也不吃属性加成;二是孙坚可以凑足缘分并且比较肉,是三孙里唯一自带控制的武将。
孙权/孙策携带【坚守不出】+【避其锋芒】
孙权比较难抽,就这个武将而言很难打出伤害的,很多人尝试让孙权主将都纷纷感到后悔,究其原因在于孙权属性基础值和成长值都比较低甚至都还不如袁绍,其次是自带技能刷出增益状态的几率比较低。孙策有一定的输出,但是武将属性也是一般,从这个角度来看带减伤技能【坚守不出】可以得到前10秒30%的双人减伤以及【避其锋芒】每隔八秒的武力减伤和谋略减伤,简单来说就是保护孙尚香。
培养路线
前期先上孙尚香,开荒打地升级,开荒期间新手期选择【借粮退兵】+【单骑斩将】,S1可以单开1-5级地,后期统御值升上来,先用孙坚,然后再上孙权和孙策,技能就按上面的推荐来配置,没有的S级技能先用A级技能。
单骑斩将——江东解烦
一夫当关——唇枪舌战
息军养士——整军待发
避其锋芒——设伏生擒/大器终成/精妙
三孙实战讲解
具体战报详情如下:
【战报01】三势阵孙尚香VS三孙骑
三孙队伍有一定红度技能配置比较奢华,比如反戈一击劫掠等都是S级技能。输了的原因在于:1、孙策武力属性不是很强,劫掠和暴敛之乱没有打出较高的伤害;2、孙尚香比较脸黑被对面的孙尚香爆头;3、孙坚的技能有点尴尬,反戈一击受到武力伤害叠加层数,孙坚江东猛虎带有两次守御会抵挡伤害,其次息军养士大量恢复兵力无法打到反击临界点,兵力的40%;4、对面有减伤和破防,这一战报主要是为了说明孙尚香【江东解烦】打骑兵的效果,一发技能将近5000伤害
【战报02】三势阵孙尚香VS三孙
这场战斗的孙尚香有红度和皮肤属性的碾压,孙尚香自带技能打出了14000多多伤害,这个三孙走的是二保一的思路,孙权也是个辅助,避其锋芒减伤,身先士卒主将增伤,孙坚坚守不出减伤,总的来说减伤很足,对面多次发动技能也打不出伤害来。
【战报03】三孙VS五虎
兵种相当,三孙取胜的关键在于孙坚一夫当关的控制,还有虎啸江东基本上把关羽控得死死的,然后孙尚香爆头。关羽想要发动青龙偃月真的不容易,没有任何操作空间,所以可以看出,孙尚香才是三孙的核心和灵魂。
【战报04】三孙VS三势盾
这个三孙队伍技能还算华丽,但是很可惜,虽然有兵种克制,另一方面孙权其实自身属性不是很高,因而往往很难打出理想的伤害,这也是说明孙权拉跨的原因。
【战报05】二孙VS三孙
上面的二孙比较有想法,孙权主将获得不同的增益状态,袁绍加血量和减伤,孙尚香一旁辅攻,怎奈孙权完全抵挡不住伤害,被爆头了。下面的三孙,不理解孙尚香带挫其锐气是不是可以让对面主将降低治疗,孙坚的技能我认为是比较好的选择,一夫当关+息军养士,控制与恢复相结合。
【战报06】桃园VS三孙
现在玩桃园的很多喜欢带虎豹骑,普攻触发犹豫,让关羽有机会打出青龙偃月,所以像什么威风凛凛都不需要。但是碰上带江东解烦的孙尚香,基本没辙,单核输出三孙,足以让骑兵爆头,所以三孙江东解烦孙尚香是大部分骑兵的克星。
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