《心力物语》在2003年引进中国,那时的我们创建了第一个“小黄帽”的初心者, 和小伙伴一起同心协力,奋力杀敌,为了让世界和平而开始冒险。 到如今已经24年了,我们也即将迎来《心力物语》全新版本手游心力物语, 还是熟悉的仙境游戏背景,还是经典的角色人物设定,我们所熟知的仙境将在这里重现。
该游戏不仅仅为玩家提供了丰富的二次元卡牌角色,还带来了很多战斗力强大的萌宠,包括巴风特、狂暴巨石怪、幽灵波利、蜂后、七彩大嘴鸟等等,每一个都拥有独自的技能和被动效果,可以让玩家战斗力大增。此外,心力物语游戏整个战斗场面十分考究策略搭配,玩家需要通过不同的阵营、职业、属性去组建出厉害的阵容,随心打造出厉害的战术,运行攻守阵型去突破难关,有喜欢的小伙伴欢迎下载畅玩。
今天掌柜要聊的,也是一个大家很关心的问题,那就是角色的属性加点,还是老样子,咱们分上下两期来聊,今天先谈谈剑士和魔法师的属性加点。
属性加点也是有原则的,不是乱加,一般来说,主加两种属性,其他的属性可以稍微加一点,但是大部分的点数还是要点在主属性上。
剑士(可转职骑士、十字军)
其实如果是不追求将点数分配达到最大效果的玩家,使用属性的推荐加点也是可以的,推荐加点总有一定的道理,特别是对于未转职前的职业来说,推荐加点在掌柜看来还是不错的。
剑士作为前排的肉盾,首先要考虑的属性就是生命值和抗性,而生命值和物防都是和体制挂钩的,所以体质是我们的首要加点。再仔细研究一下剑士的技能,所有的技能都是和我们的初始物理攻击力挂钩的,所以力量是我们次重要的一个属性,剩下的属性里,掌柜认为施法加速也是一个可选的不错的基础属性,所以掌柜这里给出的属性加点优先级为:体质Vit>力量Str>幸运Luk
转职为骑士,我们的属性就要偏向于攻击了这个时候我们的所有技能基本上都和物攻挂钩,同时,因为偏向于攻击了,所以命中也是一个可以作为选择的属性,所以此时我们的属性加点为:力量Str>体质Vit>灵巧Dex(幸运Luk可做备选)
转职为十字军,我们的属性毋庸置疑更要偏向坦度,生命值是最重要的属性,灵巧可以增加我们的物攻、命中和施法加速,所以成为了次重要的选择,最后,力量也是不可或缺的,所以这时的属性加点为:体质Vit>灵巧Dex>力量Str。
魔法师(可转职为巫师、贤者)
魔法师首要的肯定就是魔攻属性,这一点毋庸置疑,所以智力是首要加的属性,智力不光是提升魔攻和魔方,还可以提升法力值。其次便是需要施法加速,作为法师来说,快速放出技能才是最重要的,毕竟法师如果不放技能,那么伤害可以说是全职业最弱的。最后,如果还有属性点,可以将其分配在幸运上。对于魔法师,掌柜给出的属性加点优先级为:智力Int>灵巧Dex>幸运Luk。
转职为巫师,增强我们的魔法输出能力,其实加点是没有什么变化的,还是这套属性加点:智力Int>灵巧Dex>幸运Luk。
转职为贤者,同样需要增加魔法输出,只不过相较于巫师,贤者更需要在施法加速,所以掌柜这里觉得智力可以和灵巧对点,剩下的点数可以给幸运。当然如果是偏重于爆发,还可以主点智力。所以这套属性加点为:智力Int≈灵巧Dex>幸运Luk。
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