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脑叶公司手游正版是由Project Moon研发和发行的一款管理怪物的Rogue-Lite模拟游戏,英文名:L.Corporation,游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。在游戏中,玩家将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。公司收容的怪物能够产出一种全新的能源,而玩家的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源——这意味着玩家将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。
游戏中将公司收容的怪物们称为“异想体”,玩家需要管理好公司抓过来的各种怪物,支持喂食、清理、销售自己的怪物,也可以解锁更多的游戏部门来赚取丰富的奖励,并且里面的氛围营造十分恐怖,当你面对怪物时会遭遇不一样的恐怖体验。除此之外,脑叶公司游戏以管理怪物作为主要玩法,他们由于拥有强大的特殊能力,玩家需要有针对性的进行管理,这一非常有意思的设定会带给玩家极强的参与感,喜欢的小伙伴快来下载吧。
1、管理五花八门的怪诞生物们,一切超乎您的想象
2、我们的新科技将会给人类带来救赎
3、它们,是需要您不断观察和研究的存在
4、脑叶公司并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏
5、一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱
1、经典SCP世界观,带来光怪陆离的故事体验
2、游戏、电影、小说的怪物全部出现
3、收集、解锁不同的怪物、员工、设备
4、忠实还原原作的设定以及世界观
一、玩法
1、脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”然而这只是社会大众对公司的印象,在玩家加入公司并任职主管后,将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。
2、随着能源收集总量的增加,玩家也会获得解锁更多部门的权限。脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成,解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。
3、人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在玩家的身边,辅佐玩家顺利完成自己的工作。
4、身为一名主管,玩家必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。
5、游戏一开始,玩家不会得到任何有关异想体的情报,能够指引玩家的唯有《主管手册》和自己的双眼。
6、玩家需要在实践中推测出每一个异想体的工作偏好,在那之后,只需派遣员工们对其进行最合适的工作,然后静待结果就好了。
7、在管理异想体的过程当中玩家还将获得能够解锁情报的“独立PE-BOX点数”,这些点数会帮助玩家更加清晰地了解各个异想体的背景故事以及应对方法。
8、对不同的异想体进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。
9、在管理过程中,玩家需要时刻警惕这些被称为“异想体”的怪物。有些异想体并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容,一有机会就尝试逃脱,并摧毁它们遇到的一切,无论是员工,还是这个设施本身——最糟糕的情况是,它们会打开其他异想体的收容单元,将它们一并放出来。
除此之外,某些异想体还具有对员工进行精神控制,使其腐化堕落并据为己用的能力,被控制的员工会盲目地袭击身边的同事,或是对其他员工造成不良的影响。部分恐怖的异想体还会提高员工的精神污染指数,最终导致员工们陷入恐慌,违抗您的命令。您当然可以“处理”掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被一并“处理”掉。
10、游戏分为“管理流程”及“故事情节”这两部分。在管理流程中,玩家将以一位主管的身份来管理公司收容的异想体并生产能源,每天的管理工作结束之后,将进入游戏相关的故事情节。
11、在故事情节中,玩家将与人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”们进行简短的对话,他们也会出现在玩家之后的管理流程当中。通过完成他们提供的任务,玩家可以发现越来越多有关脑叶公司的秘密。有时,玩家也会置身于必须“回答”或是“提问”的情境之中。
二、技巧
1、鸟哥红伤800-1200;
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤;
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动至一名员工身边,并令其无法移动。
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾。
5、大多数的随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击。
6、如果你能一次F2A掉白色收尾人30%的血量,那么她下一次行动必定是祈祷。
7、贪婪一口只是400红伤,但她的攻击频率非常高。
8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除。
9、关于护盾的伤害计算,如果这一次攻击未超上限,那么可以完全抵御并护盾上限降低,如果产出上限则完全溢出,造成全额伤害。
10、亡蝶EGO武器一次攻击仅0.5s,如果目标处于移动状态并在射程极限处,那么员工会攻击一次、收枪、位移、拔枪、攻击下一次,如此循环。由于收枪拔枪的延迟存在,亡蝶武器打移动目标时有效输出时间很低,这就是这个武器手感不好的原因。
11、薄暝武器的特殊工具冷却时间为60s,其实没啥特别的,就是伤害爆炸,打在祈祷的白色收尾人身上说不定会秒了自己的那种爆炸。
12、事实上,列车的100黑伤在后期真的装不死几个人,它没那么可怕。可怕的只是尸山大鸟红帽灰狼憎恶这种连锁效应罢了。
13、对新主管来说,沟通工作有风险安排需谨慎。是的,说的就是那些收容了盔甲还找老骷髅谈心的几位。
1、蜘蛛囊
不满时精神攻击,喜欢喂食,其次是玩耍;这只建议是让两级及以上女性员工去喂食,因为男性很大概率会被直接活吞,而女性则是小概率扣很多心智。
2、美女与野兽
不满时物理攻击,喜欢被使用暴力,其次是玩耍和清洁;
这里不建议对她使用暴力,因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】。
3、机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击,中等之后开始物理攻击,喜欢交流,玩耍和被使用暴力;心情到最低一段时间后会逃出去杀人,也是比较容易抓回去的。
4、唱歌的机器
不满时精神攻击,喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠,比白夜还恶心,所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工。
5、魔法少女
有两种状态:发疯和正常,发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍,正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力;
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。
6、一罪与百善
非常友好,几乎不会对员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值,当然还是有一些精神(白色)伤害;
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
v1.0版本
一款管理怪物的模拟游戏。
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