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少年三国志多酷版是游族网络联手百度旗下的多酷游戏推出的一款三国卡牌回合制游戏,游戏中不仅有着高颜值的三国武将、谋士、美人,还有玩家们耳熟能详的三国战役。以少年之名,重塑三国!对比以往的三国题材,该游戏在人物形象设计上、场景画面以及战斗特效的武将合击都堪称一流,新服开启上线即送橙色武将,以赵云、张梁、张角、太史慈为主的四名不同阵营顶级橙色武将任你选,光有极品橙将怎么够?开服前7天,海量福利拿到你手软,银两、元宝、资源,马上把你的武将们武装到牙齿吧!除以上所述,当前在少年三国志游戏中还为玩家们精心打造了各种挑战和奖励,比如有稀缺资源、稀世宝藏、强劲武将等等,新的战场,自然有新的王者,喜欢挑战的你可以尽情的投入战斗,实力、策略齐发,你有可能就是新的三国之王!
1、顶尖技术:各种顶尖的技术为玩家塑造了一个全新的三国世界,你将在这里体验现实中的天气和四季。
2、养成模式:全新个性化养成模式,你将会通过不同的道具为武将带来各种不同的属性,打造自由体验。
3、对战模式:采用经典的回合制对战模式,释放双手,注重考验玩家战术布置能力。
4、策略卡牌:十分经典的三国策略卡牌游戏题材,全新富有竞技气息的游戏玩法。
5、副本任务:海量的副本关卡任务,深厚的剧情故事,完成任务推进剧情发展。
武将军师:
★军师:天机军师诸葛,陈宫三星及其以上可继续用,后面出一个本国神策军师进行阵容搭配。低于三星则可以本国天机军师+荀彧零星混搭。鲁肃必须要五星,因为鲁肃是吴国体系不可或缺的核心硬件。
★武将:优先阵容零星完整,之后再升星,一定一定一定记得混搭魏国哦,国家队打不赢混搭。关于四国搭配可以看我之前培养轴线的帖子。
阵营分析:
★蜀国:PVP副将站住就是四国他爹,副将死了就是四国弟弟,土豪版本PVP登顶国家,不过PVE副本能力不太出众。
★群雄:版本常青树,所有阶段的玩家都可以玩。当你不知道玩什么国家的时候,玩群雄准没错。群雄在任何版本时期,都有值得一玩的点,称得上是平民的低保国家,土豪也玩的爽的国家。PVP,PVE能力都出众。
★魏国:叛军毕业最快国家。前期夏侯+张辽+郭嘉零星组合,叛军毕业无压力。后续主魏群,或者出齐想玩国家彩金武将,再八卦郭嘉转移资源转成蜀魏,群魏混搭都行。PVE副本能力四国最强(代表:秘境,异族,联盟副本,传奇之路,列传),PK前中期很强,后期一般玩家之间PK强度不错,土豪魏国PK强度略显不足,核心问题在于伤害欠缺,是喜欢单机或者养老玩家的优质选择。
★吴国:当下表现不太出众的国家,主要原因在于战斗体系。吴国战斗体系一是吴国多个武将出手叠烧,二是鲁肃引爆。武将面临各种控制,特别是普及的一号位伏羲夏侯,容易出现己方无法行动,打自己人的情况。叠烧理想效果不错,但实际上要达成门槛较高,各种硬件里孙坚需要四星以上,鲁肃五星,吕蒙四星以上,主角不能死,需要轮回保障孙坚极神意等等,以及对战必须触发孙坚极神意BUFF,不然打蜀国叠不上灼烧,或者叠上后被三级清除清掉,或者被轮回符转移走。总的来说就是,吴国不能有漏洞,硬件要齐全并且高配,才能打出完美输出。
其他道具选择:
★兵符:简单说一说个人对新出的两个彩金符的看法。轮回符是纯攻击符,没有生存机制,容易被秒,还好协同乾坤无极鸿蒙可以提高生存能力。三级转移机制现在难逢敌手,确实好用,但是后续可能会被压制,比如彩金三武将可能会有的抵抗机制,和之前老兵符出来时候的强力,碾压,疯狂越战的情况落差感较大。
不灭符很强,机制优秀,肉度很足,完全担得起彩金副将的兵符地位,可惜是防御型兵符,不能完全代表整个版本。担心武将被秒?带个无极就能解决!无极复活继承死亡时武将增益,而且自带各种总减伤+锁血,比星宿符的机制更强大,想秒戴不灭符的副将确实有很大难度。
★坐骑:平民老虎(驱邪噬火狰)升到三星即可给主将使用,开启反击最大生命值锁血对于一般人而言是最赚的,土豪随意五星。
★名将:鲁班活动有多少买多少,三星可换五星暗金名将,名将局偏弱玩家甚至可以二星换五星暗金,鲁班护盾抵抗三级控制,运气好不破盾会有奇效。
★神兵:100级叛军毕业先锋硬件,叛军毕业前全部怼满,毕业后有余力就买一些,主力五星属性提升极大,副将和光环没那么大提升,土豪随意。
★暗金宝物:副本和其他玩法慢慢攒,叛军毕业之前有多少买多少,叛军毕业帮助和神兵一个级别,属性提升极大。
★彩金装备:优先主力零星一套,后续可以通过联盟副本慢慢攒。四件套属性加成不会被清除清掉,所以彩金套装的实用性和地位还是比较高的。升星方面建议四件一起升星,按照1-3-5星这个节奏一起升星,彩金装备有升星大师哦,这个要注意。
全新名将张良近日正式登录了《少年三国志》的战场,作为强力的辅助型名将,他在三国战场上有着怎样的表现?让我们具体来看一下吧!
第一、基础
1、风属性。
2、继承生命属性略高,0星110%。
3、法攻型。
风属性被项羽针对,可能被一枪带走。而水属性目前只有刘邦也是法攻型,张良克制名将无望。
若比输出型金名将,五星继承生命属性高5%,攻击属性低5%。和虞姬的配置一样,策划显然有意使其为偏向生存型辅助。
第二、技能
1、普攻全体伤害,有概率随机降低敌方1单位2点怒气。
2、登场技能相当可怕,五星效果逆天。控怒同时我方伤害双加,不可清除。全体进入愈战愈勇的状态,概率回复怒气。
3、概率释放技能全体法伤,低概率使敌方攻击最高单位陷入暴走状态,低概率陷入怒气灼烧状态,每回合行动前减少1点怒气。
4、必杀全体高系数法伤,概率使敌方攻击最高单位陷入暴走状态,概率陷入怒气灼烧状态,每回合行动前减少1点怒气,不可抵御清除。此外我方攻击最高单位进入嗜血状态,概率将部分伤害转为生命值。
可以想象,张良上阵对战局的影响,多方位的控制和增益,越早上场作用越大。适合给炮灰,如果护佑核心的话,直接歇菜了。
试问嗜血状态和加成交给了全体输出的张良,那还用打吗?等于送分,打不痛敌方。眼下最常见的就是项羽核心,过晚出场遇到项羽的话没法生存。
因此,张良辅助的位置是毋庸置疑了。正所谓三十年河东,三十年河西。虽然他足智多谋,在历史长河中胜过项羽半子,但是在少三中他只会被按地摩擦。
第三、升星
既然张良是辅助就应该不升星?
1、名将升阶天赋的加成已经是提升战力不可或缺的一部分,图鉴属性和基础、天赋属性对全体武将有效。
2、猛攻1提升全体10%武将攻击,性价比高于其他任何内容。相比其他金名将,他的天赋是非常值得的。
3、张良在金名将是刚需的地位,目前最佳辅助。升星大幅提升生存能力,作用越有利。
v10.6.0版本
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