Genshin Impact国际服是一款非常好玩且有趣的开放世界冒险游戏,也是原神在国外的英文名字。游戏背景是发生在一个被称作提瓦特的世界中,在这里,只要被神选中的人就会被授予神之眼,从而能够导引元素之力。而玩家将会扮演一名从世界之外漂流而来名旅行者这一神秘角色,你可以这广阔的世界中自由旅行,邂逅性格各异、能力独特的同伴们,与他们一起击败强大的敌人,最后一步步发掘原神的真相,直到与分离的血亲重聚。
Genshin Impact的战斗系统他也非常的出色,拥有许多可操控角色,不同角色有着风、火、水、雷、冰、土等不同的属性,战斗中大部分的DPS都是靠元素之间相互作用打出的,不在于武器的物理攻击,主要在于元素的搭配。因为元素的加入,能让战斗充满不确定性。
比如四人联机下副本,而每个玩家只能选一名角色且还不能重复,战斗时不同属性的角色能同时用技能给敌人挂Buff,叠加Buff能够激活元素爆发,打出高暴击伤害,就像冰元素打水元素能冻结将敌人冰住,火和雷元素交加可以打出超载增强伤害等等。
所以和朋友联机时,玩家的选角也非常的重要,打起来也更需要配合,大家集中攻击统一的敌人,且放技能的先后和时点都需要把握,这样能大大增加了玩家的操作体验和成就感。
开放世界,自由探索
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。
美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
1、进入游戏首页, 输入你的邮箱账号和密码,点击登录,如果没有的话,可以点击立即注册,注册一个自己的账号;
2、进入游戏后,里面为用户提供了美服、欧服、亚服、台服港服等不同服务器,玩家可以自行选择一个自己想要的;
3、如,我们点击美服,需要注意的是各服务器角色资料不互通;
4、点击开始游戏,即可正式进入需要注意的是,玩家进入游戏后需要加载数据,过程十分缓慢,玩家可以使用加速器即可快速加载进入游戏。
体验感
一轮下来让人比较在意的原魔就是12-1的两只圣骸兽,这俩小子给我顶的一脸懵;其次是12-2几个镀金旅团的技能组合拳搓到一起也是蛮顶的,这几个怪的技能像设圈套一样把人拖下水;反观12-3倒是没啥感觉,妙脆角boss正常的两套循环,三剑鬼面对我妮绽放即便硬抗依然问题不大,就眼瞅着草神的血条反复横跳
深渊我通常选择直接硬抗,扛不住就凹下走位、拉下怪啥的,直面刚的过去就没必要去浪费时间拉怪,不知道大家的体验感如何?
就本期深渊分布来聊聊配队和打法建议吧,希望大家都能顺利满星
首先来看下本期的深渊buff-场上角色生命值降低时会释放冲击波,完全是为妮露定制的buff,在此buff加持下可以硬抗一些原魔的攻击触发该buff的AOE范围伤害,对于本就群体绽放伤害的队伍再添一笔;
相较上期深渊感觉难度还是略高的,主要体现在生存压力以及原魔的血量提升等方面,而且部分原魔需要一些特定角色来应对才会比较轻松,在阵容搭配上需要合理编排下,首先来看看原魔的分布
12-2上半是永劫龙兽,该boss带有飞天的机制,需要主动攻击双翼把它打下来解除飞行状态进行输出,所以上半要编入1名弓箭角色会更加方便破除机制;当然其他角色也是可以做到的,例如刻晴和艾尔海森的E击破胸部核心、魈开大起跳点最高处E戳核心、或者雷元素激化草种子追踪打到核心,但这些操作需要很好的手部操作区间才能轻松应对,所以能带弓箭还是推荐弓箭角色来解决,2秒钟即可快速解除飞天机制;
12-3上半是统辖矩阵,需要雷元素角色破除隐身机制加速击杀;而下半间的虽有原魔没有过高的针对性,都是较硬的精英怪,推荐搭配对群能力较强的队伍即可
结合应对情况做下队伍推荐:
上半:雷神+夜兰/九条+香菱+班尼特;下半:妮露+心海+纳西妲+行秋
上半:神子+提纳里+纳西妲+钟离;下半:凌华+申鹤+心海+万叶
总之上半一定要带雷和弓箭角色,能够快速应对boss机制加速通关效率,下半拿出你最强的配置即可;仅作为建议参考,具体还要看大家的角色拥有情况和练度;此外万达国际、胡行钟也是可以打上半的,胡行钟4号位可编入菲谢尔射击+雷破隐身也能应对,练度够高其实妙脆角隐身也能够强行通过的;下半就推荐自己练度较高、对群较强的队伍即可,打不满就多凹一下吧
12-1上半
第一波:遗迹猎者+遗迹机兵
第二波:2只圣骸兽
第一波怪是自律机关,塞了一只很久没露面的遗迹猎者,不过存在并感不大,雷神循环第一刀基本就无了,但遗迹防卫者可能会猥琐开盾,影响有效输出,如果没能把控好可以重开凹一下;
第二波的两只圣骸兽十分热情,进攻性极强…由于体型较大,来回流窜会冲乱我们的走位,注意随时调整;另外注意躲避圣骸兽的两段大招攻击,可速切大招无敌帧躲避或者使用强力技能削韧打断和规避高额伤害;
以下图为例,当圣骸兽使用强力技能后会出现能量块,此时快速击破能量块后再攻击对应的圣骸兽就能使其瘫痪;当然练度足够的话完全可以直面对刚
12-1下半
第一波:4只蕈兽组合
第二波:2海乱鬼+2野伏众
第三波:2只圣骸兽
第一波没啥好说的,4只蕈兽快速收掉后出现第二波野武士,优先到海乱鬼这边,野伏众会突进靠过来形成聚怪效果,尽快同时击杀提高效率;
第三波依旧是两只圣骸兽,同样注意规避技能和走位,圣骸兽的组合攻击还是很疼的,注意血量的把控;
总体来说12层的生存压力都存在于12-1这一间,是12层是否满星的门槛,圣骸兽很肉伤害又高,需要把控好时机应对它们的攻击;
12-2上半
兆载永劫龙兽
开战后可以先切出元素能量不够的角色甩技能补充下能量,龙兽苏醒后会立刻起飞,立刻使用弓箭角色射击双翼使其坠落瘫痪,瘫痪后的龙兽就是个木桩,循环开大输出即可;
龙兽会周期释放大招,根据前面受到伤害最高的元素产生对应的元素抗性,同时切换地面和起飞的状态,所以尽可能快速的解决它不要让他有发挥空间;
第二波:4个精英镀金旅团
第一波的三只丘丘水行游侠是有些距离的三角站位,而且它们不是很活泼,距离远了甚至会愣在原地不动,如果你的配队中有聚怪的角色可强拉过来,没有的话就对准其中一只输出来回拉扯,并保持不要太远的距离,其他两只会释放冲撞技能凑过来;
第二波镀金旅团组合是真的刑,技能搓到一起能让我们站不住脚,净水会释放泡泡囚禁、凝冰会释放冰牢、两侧为召唤师,每位原魔的进攻意识都非常强,会形成组合技很容易暴毙,注意多走位躲避;推荐对群的队伍,快速击破召唤物使召唤师进入瘫痪状态,能让他们老实点
12-2难度中规中矩吧,角色应对机制顺利的话就很轻松;
12-3上半
半永恒统辖矩阵
与12-2上半相同,可利用boss开场的无敌时间对缺少能量的角色进行攻击补充,在boss放置下图两个元件后,快速秒掉即可跳过第一轮隐身状态,建议直接开大加速破除;
瘫痪后的妙脆角就是一个200w血量的木桩,提高手速加速输出即可,如果练度足够,在boss进行第二轮机制前完全可以带走结束;如果未能快速带走触发下轮机制,使用雷元素击破隐身状态再次输出即可
12-3下半
魔偶剑鬼三兄贵
还记得被风来人剑鬼三兄贵支配的恐惧吗,但是时代变了;
妮绽放队配合本期深渊buff请剑鬼兄弟们吃草原核大餐,只需要配合控制好我们的血线触发绽放反应即可,绽放体系拉不拉怪意义不大,硬抗都没有问题
12-3整体难度不高,只是看起来比较唬人的boss,相比前两层算容易的。
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