三国志幻想大陆是由广州灵犀互动娱乐有限公司打造的一款回合制卡牌策略手游,游戏背景以三国题材而展开,为了能够达到历史呈现出来的真实感,游戏采用了最为先进的3D引擎技术将游戏画面打造的格外精致,还力邀了业内顶级声优豪华阵容配音,无论是从视觉画风上,还是听觉享受上,都将是一场完美的视听盛宴。在这里玩家可以看到一个充满幻想色彩的三国世界,并三国志幻想大陆游戏里的内容高度还原了史诗级经典三国战役,让你犹如亲临其境,重温历史。同时玩家在游戏中还能看到大家熟悉的三国武将,这些武将玩家都可以进行收集,其中无论是武将阵容、装备还是技能的组合都需要玩家自由搭配,只有巧妙搭配阵容才能将其作用发挥到最大,对于喜欢三国的玩家,绝对能给你带来十足的成就感和满足感,快来下载体验吧。ps:小编这里带来的是三国志幻想大陆不氪金版,大家在这个版本里不充钱也能获得大量的福利礼包,让你不花一分钱也可以资源直接飚升。
1、每个武将都具备不同的战斗本领,而且品阶高的武将所能提升的空间也比较大;
2、进入游戏以后去快速的抢占资源,解锁武将来进行攻城夺寨,让你的地图板块更大;
3、可以招兵买马,设置招募区域,会自动招收更多的兵马;
4、三国志幻想大陆手游及时补充自己阵容的兵马势力,武将也需要去解锁更多高等级的;
5、在战斗之前可以与谋臣进行商量作战策略,会有不错的建议;
6、策略始终第一,实力再大,没有好的作战策略也无法战斗到最后的。
修罗天尊是一个与神兵和buff息息相关的男人,傲娇的他只有在小将军成功挑战第八层之后才可能出现。同时,他也是第一个拥有十个挑战阶段的Boss,而我们根据天尊的技能机制,可以将天尊分为3个战斗阶段,分别是神兵天尊、四象天尊和天尊本体。
下面就让俺给小将军们提些建议:
战力需求:全队战力都应达到2000w+左右,第三阵容战力需2500w+以上。属于战力胜出。
将魂选择:将魂技能最好带固若金汤,虽然boss有减疗能力,但是固若金汤和技能的盾不会受到任何影响,同时尽量不要带弱点突袭。
总体阵容:刘关张的技能适用面更广,更能适应天尊每关不同的要求。
刘关张+司马懿+曹仁+香香(司马懿和曹仁的盾不受减疗影响更实用)
刘关张+诸葛亮+赵云+马超(将伤害进一步升华,加大输出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1阶段—第3阶段由第一位小将军负责。
Boss特性 :Boss会对玩家的神兵进行压制,使玩家释放神兵技时,需要更多的气势。
同时,神兵天尊也会使用神兵技,其效果与玩家手上的相似。
机制:神兵天尊阶段的战斗都是围绕着神兵进行的,且每阶段敌方阵容都是六个武将。
Boss在第1关第2关所释放的神兵技,都会为第3关的Boss阵容增加实力,该机制使得Boss在战斗中越拖越强,且第三关的Boss阵容免疫一切负面状态,但和氏璧赋予的buff除外,所以小将军们可以利用和氏璧进行取巧。
由此可见,神兵天尊的前两关需要尽快通过,所以小将军们可以利用毒火流无视防御的特性或蜀突流快速的逐个将敌军击破。
第3关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4阶段—第7阶段由第二位小将军负责
Boss特性:四象天尊的4关分别对应怒气、状态、攻击、爆发的四种形态。
在怒气关卡中,boss阵容的降怒抗性提升100%,这对回怒武将的影响不大,只是削了30%怒气回复速度,Boss能做的只是降低怒气和清空怒气,并不会阻止回怒,所以带上无双属性是加基础怒气值的战魂会有奇效。在状态关卡中,boss阵容的异常状态抗性提高100%,和氏璧依旧起作用,但boos会影响玩家武将的暴击率与抗暴率、增伤与免伤。
在攻击关卡中,Boss会对玩家的最高攻击属性武将进行标记,Boss阵容的武将
普攻将会优先对其进行攻击,且boss会降低玩家全体武将的免伤能力。
在怒攻关卡中,Boss会使Boss阵容的武将回怒并且增加怒攻伤害,且Boss的技能会攻击玩家最低血量的武将,若击退该武将,还会进行追击一次。
从上面四个特性的描述来看,Boss的四个阶段能力各有不同,所以小将军们需要一个能综合应对boss各种特性的阵容。
机制:在与四象天尊战斗的整个阶段,【灭魂魄】的击败降怒都有用,且每阶段的Boss阵容都是三个武将单位。
四象天尊的四个阶段,boss都有着【御魂阵】、【灭魂魄】、【幽魂锁】技能。
【御魂阵】:让Boss阵容的武将每一次释放怒攻都会使Boss增加魂值。
【灭魂魄】:当Boss阵容的武将死亡时会使Boss降低魂值。
【幽魂锁】:使玩家武将死亡时增加魂值
小将军们可以利用【灭魂魄】杀敌减怒的机制,对boss进行极棒的压制。
同时,小将军们也要避免玩家武将的死亡,玩家武将的死亡会触发boss的御魂阵和幽魂锁。
所以我们需要快速击杀敌方武将,小将军们可以考虑曹老板的反击、吕布的普攻、马超的追击等一系列的武将,或者合理运用随机三人型输出、排攻型输出,如左慈、张郃之类,机制的存在需要定点输出、排攻或者随机三人型输出。第7关结束时:玩家将受到【魔神之怒】机制的影响,武将会扣除200%最大生命值,而天尊开始进入下一阶段—天尊本体。
天尊本体
天尊本体:第8阶段—第10阶段由第三位小将军负责
Boss特性:第8关boss会针对武将职业进行攻击,Boss点名职业,若玩家有该职业的武将,则这类武将将会受到90%的伤害并附加额外效果。反之,若全队没有boss所指名职业的武将,则对玩家全体武将造成105%的伤害,且Boss免疫一切异常状态。整体来说,第8关的难度不是很大,是一个过渡型关卡。
第9关boss:进场就释放【精神控制】,随机对玩家的一名武将进行大幅度削弱,且无视一切免疫效果,受到该状态的武将无法攻击、无法回怒气,【精神控制】结束后还会扣除该武将30%最大生命值,接着对该武将附加【精神衰弱】状态。使其造成的伤害降低50%。
第10关boss:会大幅度削弱玩家武将的回复能力,几乎可以不用带治疗了,因为这是一个与Boss角斗的终极关卡。且每回合Boss和玩家武将进行战斗时,全体双方都会扣除20%最大生命值,治疗率更是直接削了80%,同时boss的技能又能清除玩家全队的增益buff。但像天尊这种高难度boss。打起来肯定不能光有减益,还得有增益才行。这时,重点来了,boss能给玩家全队增加100%回怒速度。
此时再综合一下第8关和第9关的特点。天尊本体阶段就摆明了两个字:【硬干】
机制:值得注意的是,天尊本体的整个阶段,Boss全程免疫控制。
整个阶段都是Boss一个人,在天尊本体阶段,玩家需要做的就是拼输出。
总结:第8关的职业点名对玩家的威胁倒不是很大。主要是第9关boss进场的随机【精神控制】,且boss技能又有随机【精神控制】,该状态附加无视一切免疫效果,同时Boss又免疫一切异常状态,说明了第9关这一关就只能硬打,靠战力过关。
而第十关的Boss能够清除玩家增益buff,每回合双方都会扣除最大生命值,且治疗率削了80%,但是单独对玩家怒气回复速度提升了100%。治疗和控制在最后一阶段是起不到太大作用的。免控和自动固定掉血机制决定了在天尊本体阶段,玩家就只能拼输出。众所周知,玩家的神兵往往能打出高额的伤害。在天尊本体阶段,神兵技的伤害是能起到关键作用的。
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