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魔法门之英雄无敌王朝腾讯版是一款经典的战棋题材玩法策略手游,该版本也是腾讯代理的一个版本,在这里玩家们使用qq或微信账号登录即可畅玩,第一次登录游戏的玩家们还能领取到专属的游戏福利大礼包,让你成功的渡过游戏的新手期,不充钱也不会在游戏中慢人一步。在游戏中你将穿越到欧洲中世纪时期,在这里你可以打造属于你的帝国,建造你的军队,发展你的科技,游戏玩法丰富多样,你可以进行地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。除此之外,在魔法门之英雄无敌王朝手游中还会有各种战略模式等你来开发,你可以在行军过程中可随时调整行军路线,声东击西,同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。
1、采用3D建模的主城场景,继承英雄无敌恢宏大气的主城美术风格。
2、高度还原英雄无敌原版英雄兵种收集还和经典地图探索玩法。
3、以资源掠夺和荣誉排行为主要目标,玩再现英雄无敌经典攻城战与守城战。
4、高清的3D场景场面,将会呈现给玩家最丰富的游戏体验与最沉浸的游戏代入感。
英雄作为亚山大陆的核心角色,持续带领着不同兵种与魔物开展斗争。日常远征、城市发展、外出打野采集等等,几乎游戏里所有的玩法都离不开英雄,只有策略性的培养和搭配英雄,才能让战力更上一层楼,才能在中立建筑等竞争中拔得头筹。
强军之路 亚山鉴宝
英雄能力提升,除了自身升级,宝物强化收集更是少不了。《魔法门之英雄无敌:王朝》中宝物可通过日常远征和试炼获得,目前装配可分为4个部位,武器,护盾,身躯,戒指。虽然装备位置有限,但是宝物选择是相当多样的,比如戒指位也可以佩戴适宜的项链。与以往常见的初级宝物,高级宝物分类不同,直观的将宝物划分为等级有白、绿、蓝、紫四个颜色等级,白、绿、蓝品质产出较高,紫色宝物则是珍品。
深度培养 宝物强化
宝物系统类似于英雄的装备,装备自带随机属性条目,有基础加成更有其他发展类属性加成,力量、伤害、采集、防护……英雄佩戴之后即获得该加成,因为属性多元,则需要玩家根据培养方向进行策略性选择。宝物强化有专属强化材料,更可以吞掉没用的宝物,变废为宝。宝物系统是游戏里一条重要的养成线,诸位领主还得用心对待。
天赋培养 独门英雄养成
同样的英雄,但是战场实力却千差万别,除了宝物系统,每一个英雄更自带四大技能,三大天赋。其中,主动技能自带,三个被动技能则对应三个天赋,需要英雄升级积攒天赋点去点对应的天赋才能激活。不同的英雄技能和天赋都是不一样的,同样的英雄,不同的加点方式,也会表现出不同的效果。能培养好一个英雄不容易,好在《魔法门之英雄无敌:王朝》中有许多英雄培养通道,只要领主大人方向得当,最终都能通往巅峰。
一、种族克制关系
英雄无敌中三大兵种间有克制关系,步兵克机动、机动克远程、远程克步兵。
这个克制关系不是指有伤害加成,而是兵种特性的克制。
远程克制步兵:因为步兵前进格子有限,所以在靠近远程前便会承受大量伤害。
机动克制远程:因为大部分远程有近战惩罚,当敌人靠近时,伤害会降低,而机动能在大范围格子内移动。
步兵克制机动:是因为步兵是前排,而游戏默认攻击前排,大部分机动无法攻击到远程(狮鹫、牛头人除外)。
二、圣堂兵种
了解以上信息之后,我为大家介绍下圣堂种族的兵种技能以及部分个人理解:
1、哨卫
哨卫的技能在三大种族步兵中,属于最优秀的,主动、被动都是减伤。作为一个前排,拥有双减伤技能肯定是能极大的减少受到的伤害,前排坚持的越久,则远程的输出越高。
并且兵种等级升级并不会影响技能等级,一级步兵与六级步兵的技能一样,升级提升的只有四维,但是相比损耗的资源,明显不太划算。所以,推荐大家攻城时使用一级步兵作为前排,降低自己的战损。
2、剑士
圣堂是唯一双低阶步兵的种族,一肉一输出,剑士则是圣堂的近战输出位,伤害高,技能还是Aoe,并且免疫部分Debuff。主要用于对付机动套路玩家,目前版本不建议使用。
3、弩手
弩手,三大种族中唯一的穿透型远程,并且不受射程惩罚,极其优秀。但是,伤害会无视己方单位,天生的反骨崽,有可能你战损的30%就是自己弩手打出来的。所以,使用他时,请慎重。
v1.4.3版本
【新功能】
新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程
【规则调整】
王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明
【其他优化】
1. 战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热2. 邮件中PVP类型的战报增加战斗视频回放和游戏内分享机制
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