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寻还是一款像素风的塔防竞技手游,背景是发生在一个由公司掌握的国家,这里的人大部分都由于被强制注射机械病毒而成为了如机器般没有自我意识的存在,而玩家则将扮演一名特工或是工程师,会与可以免疫病毒的神秘少女相遇,从而一起结伴,踏上一条寻求真相的冒险之旅。这款游戏的玩法非常的新颖独特,采用的是非常独特的逆向塔防玩法,在游戏中,玩家将自己决定如何生成怪物,并且自定义放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长。寻还游戏中有各种特色的地块,如草地、民宅、帐篷、鱼塘等等,经过草地会增加队伍的攻击速度、经过民宅会收获到一件物品、经过鱼塘会获得补给,玩家可以按自己的意愿进行放置特色地块,从而来调整冒险的难易度,是获得大幅增益,还是招来强力敌军,全靠玩家自己决定。
1、逆向塔防玩法:
由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长。
2、上百种装备与小队作战:
给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去。
3、20种不同的成长技能:
没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量。
4、简化营地搭建:
利用收集的资源升级营地,建筑,烹饪,种田,制造应有尽有,更有可爱小动物等你来撸。
5、自定义难度:
选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
1、学校(+草地)
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
2、医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
3、豪宅(+水塘)
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
4、商店(+帐篷)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
5、露营地(商店+森林)出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
6、废屋
没啥用,三天刷一怪。
7、废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂(工厂+水塘)搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
1、足球场(草地+民房)
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
2、高级草地2*2草地
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
3、停车场(草地+医院或警局)
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
1、战斗飞过的鸟点了可以掉补给。
2、坚信鱼塘什么都能出。
3、转角处放置民宅等可以双倍收获。
4、9轮发生突发事件,击败遇到避难所,周边填满8格获得大量奖励。
5、减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉。
6、刷木头建森林,刷补给、衣服建商店,刷弹夹建警局,刷血清药品建医院。
7、起始点还回满载而归,半途还回丢失30%,战斗逃离50%,死亡留点意思。
8、过起点血量恢复50%。
9、负重超载越多攻速越慢。
10、吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染。
11、家里木桶上面树桩挂着记事本显示着目前的主流任务。
12、技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性。
13、目前只有第一章小村庄。
14、民宅自带路灯会占掉帐篷的地形。
15、民房5轮报废,高级民宅7轮报废。
16、感染满了角色等级全没,饥饿每天扣除生命上限20%。
17、每个地图的地形都是随机的,数量也不一样。
1、采用了Q版画风打造的人物角色和怪物,把它们都消灭掉,永无止境,灵活搭配挑战自我
2、一款防御型玩法的经典塔防游戏,设计了大量防御塔模式玩法,更有各种呆萌英雄任君选择
3、策略百变,通关方法只取决于你,创意战斗,策略斗技岂可无穷
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