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文字游戏手机版是一款纯文字的冒险角色扮演游戏,在这个世界里字不只是字,同时也是物件、人物与场景。其中的每个“字”都不单单是简单的“字”,你可以和指代各种“字”进行对话,也可以和指代各种物品的“字”进行互动,你将操纵着主人翁“我”挑战一关关由文字所构成的谜题,在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实。游戏的难度也会随着进程的推进逐步提高,刚开始只需要在一句单独的话上进行修改,但在游戏后期,往往是进入一个大场景关卡,玩家不仅需要从一大段文字中找出谜眼,还需要考虑句子与周边环境的联系。
温铎历二一零二年……
魔龙入侵王都,并且将之据为己有。
从此,便是第五大陆噩梦的开始。
终于出土年代久远的布林传说,
每当中土第五大陆面临危急存亡之秋,
便有英明的勇者为众生挺身而出。
文明诞生初期曾有中土三贤者,
打造贝克思贝斯之剑、杜尔手套、四目眼镜。
三件圣物虽散佚,至今仍流传中土,
等待着勇者举起圣物——
化坚强意志为利刃,刺进邪恶魔龙的心脏!
届时无处不是喜庆乐章,
人们脸上再燃起拥抱字句的希望。
勇者现在就要出发!
游戏内玩家需要操控玩家“我”,通过左侧遥感移动,触碰其他文字可完成选择的操作
进入游戏,“我”无法穿越“墙”等障碍,但可通过“门”进入下一场景
游戏内无法自动保存游戏进度,我们需要手动保存存档
大部分玩法下,通过解锁地图中其他道具或动物、人物可解锁新的文字内容,玩家从中找到“门”即可进入下一关卡
第一章,游戏初始走出自己的房门后,在走廊上上下下左右左右,即可解锁房门,进入彩蛋地图。
是舍近求远的朋友呢
第一章,叫醒艾斯时,不要按床边的「铃」,而是按左边稍远的「铃」。
狗嘴真的吐不出象牙
第一章,和小路上的「狗」多次互动。
勇者也有博物学家梦
第二章,在收藏圣剑的宝库中调查所有金属制品。(调查完之前不要拿剑)
生死掌握在自己手中
第二章,删除「没」,组成「我惊讶地发现自己摔死」。
太酸的东西还是别碰
第二章,删除「史」,组成「莱姆不断冒出」。
善良,是一种超能力
第三章,在勇者之村和「士」对话,删除「没」,组成「已经有了生命」。
还想再多听一个故事
第三章,和酒馆的「八」对话并且听故事,之后离开勇者之村前再次找他听故事。
其实,还满明显的啦
第三章,不找酒馆的「八」,直接和走路歪斜的「客」多次对话。
总会有一个人在爱你
第三章,在添谱来堂的手势挑战中,调查「掌」,出现句子「怜爱之深」,推动「爱」,组成「是爱的手势」。
你,该不会是路痴吧
第四章,和艾斯一同前往宝库时,搞错6次方向。
时间管理大师在这里
第四章,对战巨人时,组成「我冰巨人」。
你,应该是故意的吧
第四章,对战巨人时,组成「我打艾斯」。
恭祝你呀福寿与天齐
第四章,对战巨人时,拆字「醒」,再拆字「星」,可以得到「生日」,组成「我生日」或者「巨人生日」或者「艾斯生日」。
像你这样善良的好人
第四章,对战巨人时,组成「解救艾斯」、「唤醒艾斯」、「治疗艾斯」。(通过拆字「冰」,可以组成「治疗」。)
城堡露台上的三本柱
第五章,先组成「石柱上有一只小小鸟」和「木柱上有一只小小鸟」,再组成「水柱上有一只小小鸟」。
没有要偷东西的意思
第五章,在有小鸟的露台:
调查「砖」,推动「石」,组成「此处砖门区隔露台」。
调查「条」,删除「泥」,组成「水做的仿古装饰构造」。
移动到露台,使画面跟着移动,组成「饰条,水做的仿古装饰构造」。
往上走,从窗口进入公主房间。
一小段被遗落的记忆
第五章,在公主房间,拉绳子打开床帘,调查床上的布偶。
不可能有门进不去吧
第五章,先在露台的窗口进入公主房间,调查「门」。之后在走廊修复画作后,往右走到尽头,打开公主的房门。
才没那么容易妥协呢
第五章,不答应巨人谈话,直接硬冲10次。
勇者也有植物学家梦
第五章,调查城堡屋顶的花园里的全部植物。(不同的字都调查一下,每一棵树的描述也有点不同。)
艾斯没有叫你这样做
第七章,艾斯改装怀表后,按「ESC」选择「调整状态」。
成为一个忠实守护者
第七章,最后的选择,组成「放弃了世界的人」。
成为一个坚定拯救者
第七章,最后的选择,组成「放弃了公主的人」。
欢迎您继续编辑故事
第七章,最后的选择,删除「何」,拆字「昨」,组成「成为作者」。
已成功输出纯文字档
第八章,在打字程序选择「输出TXT」。
已生成结局(其一)
第八章,打字程序的章节段落:
「章1」选择「除了搬纸箱之外什么都不会的我,只想一辈子过着平凡的生活。」
其它章节随意选。
已生成结局(其二)
第八章,打字程序的章节段落:
「章3」选择「失败,是勇者不变的宿命。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其三)
第八章,打字程序的章节段落:
「章7」选择「真相往往是残忍的,公主身上有着无人能解的诅咒。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其四)
第八章,打字程序的章节段落:
「章2」选择「一夜好眠后,勇者决定继续前进,日后再将蛇妖与魔龙一网打尽。」
「章4」选择「于是勇者双手一摊,以投降换取对方放人。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其五)
第八章,打字程序的章节段落:
「章5」选择「靠着绝佳的运气与奇迹,勇者在蓝天白云的见证下赢得胜利。」
其它章节选项和「结局六」一样。
已生成结局(其六)
第八章,打字程序的章节段落:
「章1」选择「某一天,我出手帮助了一位流离失所的吟游诗人,他称呼我为「识字勇者」。」
「章2」选择「勇者在附近找到耆老所说的蛇妖,高举圣剑将之砍成两半。」
「章3」选择「勇者的目标很清楚:击败魔龙,拯救公主及这个世界。」
「章4」选择「勇者心里很清楚,惟有击败巨人才是唯一正途。」
「章5」选择「面对像魔龙这样强悍的对手,见树不见林的勇者必须惨遭一次滑铁卢。」
「章6」选择「一点一点拼凑起破碎的自己之后,勇者与眼前的公主道别。」
「章7」选择「应该拯救公主或拯救世界,又或者……」
已开启过每一种版本
第八章,在打字程序,查看档案里的全部文本内容。
书柜,厚重得像巨人
第八章,最后的3D场景,调查书房的书柜。
画,小公主的成长史
第八章,最后的3D场景,调查走廊墙壁的女儿照片。
楼梯,曲折得像蛇妖
第八章,最后的3D场景,调查家门外的楼梯。
丰富而精准的音效,真的能把人一点点从屏幕外“拽”进游戏当中。用一个词来概括,沉浸感显然是最合适的。
而依靠字符组合出的美术设计,同样非常有雅趣。比如你会发现,在诸如“火”、“蛇”等文字出现时,会附带着光晕或抖动的特效,非常鲜明地让你能透过文字脑补出画面来。
而当主角在举起“贝克斯贝斯之剑”时,屏幕中真的会突然跃出一把由金色字体组成的大剑,还会出现一个传统RPG制式的特写,很有FC时代游戏的那味儿。
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