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面向AR的Google Play服务最新版全称是Google Play Services for AR,简称ARCore,是由谷歌官方推出的AR技术支持的应用服务框架,安装了之后就可以在手机上运行AR应用。在支持的设备上可以使用双摄立体深度功能,同时将虚拟内容,通过手机摄像头与看到的现实世界整合,理解和跟踪它相对于现实世界的位置。
使 ARCore,开发者将可打造全新的增强现实体验,让数字世界与现实世界无缝融合,变革工作和游戏的未来,从而帮助用户们通过软件来增强现实技能将多维立体数字化技术呈现在桌面上。如果你想要体验谷歌最新的AR技术,那么就不要错过这个软件哦!
-我们在里面使用了三项关键技术来整合虚拟内容和现实世界:
-运动跟踪技术让手机能够理解并追踪自身在环境中的相对位置;
-环境理解技术让手机可以侦测到扁平的水平面,如地表或咖啡桌;
-光照强度估测技术可以估量当前环境的光照情况。
如需开始将 ARCore 与 Android 搭配使用,您可以运行 ARCore SDK 中包含的 hello_ar_kotlin 或 hello_ar_java 示例应用。这些示例应用使用 OpenGL,一个用于渲染 2D 和 3D 矢量图形的编程接口。应用会显示检测到的平面,并允许用户点按平面来放置 3D 模型。
使用即时展示位置
借助 Instant Placement API,用户可以将 AR 对象放置在屏幕上,而无需等待 ARCore 检测表面几何图形。随着用户进一步移动环境,对象放置位置会实时优化。
点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便 ARCore 可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。
一旦 ARCore 检测到 Surface 几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。
在图 1 中,Instant Placement 已停用,且 Surface 几何图形未定义。 位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。
在图 2 中,从齿轮图标下的菜单启用了 Instant Placement。
在图 3 中,在启用 Instant Placement 功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。
在图 4 中,当检测到 Surface 几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。
使用深度
启用深度后,ARCore 会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。
图 1 中,深度已停用。一个对象会放在池表下。
在图 2 中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。
在图 3 中,启用了深度。
在图 4 中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。
后续步骤
请尝试在 ARCore SDK 中构建和运行其他示例项目。
如需了解更多您可以构建和运行的示例应用,请参阅增强现实 Codelab。
了解如何在您的应用中启用 ARCore。
查看运行时注意事项。
查看设计准则。
【动作捕捉】
使用手机的传感器和相机,ARCore 可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态
【环境感知】
感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确复现这个平面
【光源感知】
使用手机的环境光传感器,感知环境光照情况,对应调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,让它看起来更融入环境。
ARCore可以在运行 Android 7.0 (Nougat) 及更高版本系统的 Android 手机上使用。
ARCore需配合游戏使用,无法单独开启运行。
该应用仅支持华为,小米,一加,三星,vivo安卓系统7.0以上的高端机型,普通手机无法正常运行请谨慎下载!
v1.47.243160293版本
修复了一些小错误并进行了改进。安装或更新到最新版本即可查看!
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