双相游戏是由西山居打造的一款平台跳跃类手游,游戏倡导大众关注心理健康,并以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,然后通过对特定患者人生经历的转译,期望唤起更多的关注与理解。在游戏中,玩家将在红黑双向的两个世界中,透过跳跃进行来回切换,最后在支离破碎的世界中将自我的碎片拼凑起来。
而在玩法上,双相游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,并采用了横版的操作方式,左摇杆控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手,每个人都可以快速掌握游戏技巧,愉快地进行游戏。而且随着游戏的进行,玩家可以开启更多的关卡,让你在体验其中丰富剧情的同时,也能迎接更多的挑战。
【红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常】
踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。
【轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间】
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。
【双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实】
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。
【互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行】
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
《双相》的主角人物“我”,同时也是玩家在游戏中需要操控的角色,形象主体由不同大小的三角形、圆形等简单的几何图形拼合而成,部分形象灵感来源于“小丑”,整体设计风格简约。然而简洁单薄的身形和看似毫无波澜的表情之下,却是内心的纠结与挣扎。将主角形象放大会发现,位于眼旁的小三角,其实是垂落的泪滴——正如大多时候,人们都看见了“小丑”夸张的笑容,却很少注意到“小丑”眼角的泪滴。
此外,病症本身在游戏中也有具象化的呈现,即为“猛兽”。“猛兽”与主角一样,由玩家操控,且压制在主角之上——这正如疾病对人的控制。“猛兽”的形象设计主要取材自蜥蜴,“双相情感障碍”这一病症与蜥蜴“冷血动物”的标签在感性认知上有不少契合之处。因此该角色多由三角形构成,也是希望给人尖锐的印象。而随着剧情的推进,游戏中,“猛兽”还会有不同的形象变化。病症无情,“猛兽”可怖,但随着“我”在迷路中的一路前行,“我”将会找寻到平和共生之法。
最后放一张通关截图,希望各位玩家都能早日通关。
v115.0版本
1、修复已知bug
2、增加相关游戏提示
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