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赛马娘台服最新版2024是一款画面超萌的二次元手游,该游戏根据同名动漫改编而来,将动漫中的角色完美复刻进入游戏之中,玩家能够通过各种方式获得自己喜欢的赛马娘,养成她们,让她们为你而战。
在游戏中有着非常多的萌妹,玩家养成的既是可爱的萌妹子,也是一匹战马,你可以选择你喜欢的类型的萌妹,选好之后需要根据速度、耐力、力量、脾气、智力等属性进行训练,而训练则是在各种各样的场景进行赛马,大家需要通过研究规则,找到正确的对战方式获得胜利。
此外,赛马娘手游除了以上的训练和竞赛玩法外,还有超多日常玩法,玩家可以随意给自己的萌妹子马娘更换各种服饰,购买各种道具,甚至还可以让她们成组合直接出道,总的来说还是比较有意思的。ps:需要加速器支持。
1、这是一款将兽耳、萌妹、百合与偶像等元素集中在一起的奇妙作品。
2、在PV里我们既能看到元气满满的妹子们玩命狂奔,相互追逐;
3、也能看到她们有点暧昧、有点狗血的日常生活,还能看到她们在舞台上闪闪发光,散发出偶像魅力的样子。
4、里面每一个美少女都是拟人化的赛马娘,不但在赛马场上奔跑、训练,也有溜冰、偶像舞台表演演出
第1名:情人节波旁
情人节波旁基本是靠前列和领头来活跃,距离分布从短距离到长距离基本上都能跑,这也是她的强大之处,而且她育成难度很低,速度、力量、耐力都各有10%的加成,而且还自带脱出术、金出闸,甚至还有地固。
第2名:圣诞帽
圣诞帽就是一个中距离无双马娘,称为中距离最强也不为过。育成难度很低,最强的是她的技能自给自足,虽然圣诞帽的固有需要发动3回复技能来触发。圣诞帽首先会进行一个速度up,在进入终盘的瞬间来会再次进行加速,能够利用速度up和加速度的衔接技能。
第3名:小栗帽
小栗帽主要是跑前列、居中,基本上全距离都能跑,甚至连泥地都能跑。她的固有发动条件也很简单,要继承下来也比较简单。在育成方面,有速力加成,基本上速智流和根智流都能培育出很好的。
第4名:黄金船
黄金船基本活跃在长距离到一哩这段距离,她拥有中盘的长持续时候速度up的固有,所以她能提升位置,甚至能跑到居中马的前面,然后在高顺位的情况下开始加速,最后获得胜利。她不仅有耐力加成还自带价金回复,也可以养来跑长距离。微氪无氪卡组不是很好的话,推荐培育一个黄金船。
第5名:成田大进
成田大进的脚质是后追,基本上只能靠跑追来活跃,活跃于长距离到一哩比赛。迫影作为一个加速技能来说真的很优秀,现在只有她的身上才能拿到这个技能,她的固有很容易发动,加上迫影在追马环境中,获胜的几率是很高的。
第6名:星云天空
其实用得到星云天空本体的情况还是比较少的,一般在继承的时候用的比较多,比起说她是大赛最强,不如说她去跑大赛倒是亏了,继承了她固有的马娘才是最强的那个,不过本体自带加速,发动加速技能的时候,会取得压倒性的领跑然后获胜,不过她在中盘的提升位置中输掉。
第7名:玉藻十字
玉藻十字一般是跑后追和居中,适合长距离中距离以及一哩的竞赛,特别擅长后追的长距离,而且作为一哩的居中跑马也是不错的。她的固有技能可以进行衔接,觉醒技能中盘能力就是单纯地很强。育成难度来看,她有10%的耐力和10%的力量加成,应该是很好养的长距离赛马,因为没有速度和智力加成,所以在进行速智养成的时候就要自己想办法提高属性了。
第8名:爱丽数码
爱丽数码是后追马,具有泥地适应性,也能在泥地的一哩、中距离中大展身手。在泥地中有复合加速技能虽然有些随机性,可以让她在序盘中提升位置。在养成难度方面,虽然属性加成乱七八糟的,意志力之外的属性有8%、7%之类的加成,但比起没有还算是好的。
前言
目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题
而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr
因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南
特别说明
本文不会进行关于技能选择,具体到特定支援卡的卡组选择,商店消费选择的分析,以上都有足够成熟的攻略文章,不需要我来赘述,只对“怎么育成”进行分析
准备阶段
1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)
2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级
3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出
4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)
5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性
6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。
至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡
对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,开始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例
ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智
根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准
出道战前
第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)
如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定
重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级
(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小湾,因为玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶馆,比如大炮之类的。
4张速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因为它的属性要比其他的卡牌更好。
如果没有,那就把所有的东商、圣王、大能都给我,如果能有更大的进步,那就更好了。
如果是朋友的话,我更倾向于童生,智力可以提升,不然的话,我很难升到450。
2、种马
全部都是力量种(我用了12点),力量全靠传承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度达到1200点,那么你的力量应该在900-1000之间,如果你是一只御兽,那就更好了。
二、培育策略
1、人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一个晚上:速度要达到500以上,速度600以上,350耐力。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是对这把武器很满意,就会有切割师之类的,但属性不够好。
所以,他的优先点数是1200,750耐力,然后在决赛中押上两个金币。
2、技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,都是先学习最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金弯有折扣可学,不打折也就罢了,感觉不重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
3、竞赛问题
比赛方面不是很重要,皮皮艇的比赛很顺利,要记得在没有学会自己的金回蓝之前,优先选择逃跑。
如果玩家对于当前账号初始角色不满意可以按照下方方法重置账号数据,刷到满意的后再进行游玩。
1、在主菜单右上角打开选单
2、选单中找到选项打开
3、选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据
1、毛茸茸的耳朵,软松松的尾巴,配上天真无邪的脸蛋儿,时而可爱,时而暴躁,有动物野性一面,也有人类情感一面,正是这种反复无常的情感糅杂,让人不自觉喜欢上这种角色设定。
2、在美术表现上可谓佳品,画风精美耐看,游戏性也相当不错。本作与游戏动画化将同步制作。
3、玩家则需要陪伴她们的成长,除了日常的运动锻炼外,还会以偶像的形式出道,舞蹈和开演唱会。
4、游戏背景是将日本的赛马运动全部拟人娘化,为了重振马场昔日的人气,马场主人找来十八匹性格不一的『萌马妹子』
v1.34.0版本
小错误修复和改进。
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