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小小集团2破产人生是继小小集团第一部后的续作,游戏在保留上一作的基础玩法上添加了一些其他元素,也是讲述着在经营破产后的一系列生活。游戏玩法十分简单,玩家可以在游戏里选择自己喜欢的经营物品作为收益的来源,各种五瓶都可以成为你经营成功的助力,在游戏前期玩家可以通过橡树之类的积累原始资金,在钱生钱的模式稳定下来后再考虑扩大经营规模,玩家可以在游戏里经历经营店铺的全程,体验到经营游戏的乐趣。
小小集团2游戏的画面十分简洁,玩家可以快速上手游戏,且游戏里的新手教程可以指导玩家熟悉游戏的布局,游戏难度只在于玩家需要考虑计算每个月的收入支出,保证不会破产倒闭,可玩性高,感兴趣的话下载体验一下吧。
主要通过买买买,卖卖卖来提升收益。当然还有股票,不过啊开户需要200万,这个数字是令人汗颜的。其实倒也可以理解,没钱玩啥股票呀,对吧?
游戏一共设置了三个难度阶梯,当然了,你可以上来就选择地狱级难度,永远要记住:自信即巅峰。游戏内,现实世界的一秒便是游戏内的一小时……
开局就得买地皮,土地是一种生产资源,具有生产性,其本身的自然属性和人类的生产技术决定了其生产力,而人类的生产技术也能提高土地生产力,游戏对这方面体现的倒是淋漓尽致。这里要特别提醒一下土地是在城市列表里,经过你的分析选城市购买其土地。
具体思路:
棉花、橡树、皮革、毛料、布料
有计划的倒卖,考虑到前期本金低,偷懒无限采购,会出现跟橡树流一样的挨饿情况(减寿所以不喜欢),等有一定基础后,部分商品可以点个无限采购。
盈利情况:
可以看到买了块地,还没招收员工时132w,10年后,有181w,超出50w的盈利。四A员工,估计在100w上下。
开局正常刷地价,刷橡树价格11,大概十几次吧刷好。
员工为不看广告的情况下不算太差的属性。
下面两图为一回合后的库存和存款
下面两图为存款变负时的库存和存款
现在,我们开始算账,角色在最低伙食标准(3000)这个我们忽略,毕竟拿几百万创业,最差的伙食总得养的起自己。
全程我们不卖东西
一回合基本资产 361922+850.5*11=371 277.5
存款变负时基本资产 30618*11-5808=330 990
为什么会出现这种情况,唯一的变数在员工属性,员工工资和属性数据游戏中没有太多说明,按我们的理解,属性越好工资越高,前两张图我们取平均A值。
是不是说明如果你的员工平均水平是A,他的创造价值是低于工资的,会亏钱
推理,如果你的员工平均水平是S,他创造的价值是等同于工资,不赚钱
想要玩的下去,开局必须获取SS以上属性的员工,我试过,不看广告选用最贵的价位招员工,依然很难招到SS员工,要不停的SL,刷开局的时候已经很烦人了。
1、一大亮点就是逆袭的梦想,通过逆袭的成功经验,可以得到充实的成就感。
2、保留了小小集团第一部的基础玩法,并在此基础上添加了一些其他元素。
3、模拟真实人生为主题,随时面临经济危机、物价飞涨、自然灾害等现实问题。
4、进行经营管理,合理分配资金,选择合适的项目,带领企业度过危机。
1、不断努力,挖掘潜能,开始找到奋斗方向,最终逆转乾坤,成功逆袭;
2、不仅有挂机和商铺管理模式,还设置了购买豪车、岛屿、举办酒会等多种元素;
3、选择合理的投资项目,做出明智的决策,才能最大限度地增加自己的收益;
v3.0.0版本
修复稀有金属
异常调整地图人员变动
优化AI操作
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