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PUBG MOBILE全新主题玩法【原初树境】正式上线,此版本对艾伦格5个城区做了一次“新旧融合”的尝试——保留熟悉节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来新变化;在老地方遇见新建筑、主题花园与PVE净化区,让搜点与交火更立体、更有趣!同时全新的原初树境主题玩法能让全服玩家共同参与古树净化事件,汇聚能量驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。另外除了全新的玩法主题,还新增了很多武器、载具等等,例如树灵巨蝎、樱花鹿等双人载具、索敌树藤、蔷薇之翼主题道具等等,小伙伴们快来下载试试吧!
全新4.2版本「原初树境」主题已于1月7日11:00(UTC+0)进行了不停服更新,更新时间如有变动,我们将及时另行公告。
《更新奖励》:主题音乐唱片Whisper x1 + 4.2版本福利兑换券x20 + BP x1,000 + AG x100;同时将自动为你发放4.2版本限定密林古城主题大厅。
一、全新主题玩法:原初树境
主题场景
这次对Erangel 5个城区作出「新旧融合」的尝试,保留熟悉节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来新变化;在老地方遇见新建筑物、主题花园与PVE净化区,让搜刮与駁火更立体、更有趣。
城区改造:
改造Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五个城区,除新增建筑物外,城内会出现受感染植物;击杀植物可解锁被污染藤蔓包裹的宝箱。
毒沼区:
地图中魔气浓郁处会产生魔气凝聚的狰狞花朵,威胁地图环境;击杀区域内的毒沼花王,可开启宝箱并获得丰富物资奖励。
主题事件
古树净化:
诚邀全服玩家共同参与古树净化事件,汇聚能量,驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。
参加方法:以下任何行为均可提升全服净化进度
☆清除古树圣所的毒沼花,斩断污染源头。
☆击败毒沼区的毒沼花王,获得丰富物资与大量能量。
☆种植蕴含神树能量的树灵果,持续将复苏之力注入古树。
净化奖励:
☆全服净化进度达到50%时,被封印的「树灵巨蝎」载具将加入对局;树灵巨蝎可以遁地和攻击,为战场增添策略与变化。
☆全服净化进度达到100%时,被污染的「索敌树藤」道具会完成净化并加入对局。索敌树藤进可攻、退可守,是扭转战局的关键道具。
*全服净化进度可在【主界面左下角-主题系统】或【活动中心】查看。
智能伙伴
延续上个版本大家对企鹅伙伴的喜爱,今次推出守护型树人Barkle,在战场中为你挡伤、治疗、搜寻物资,让你真切感受得到默默守护的安全感。
加入方式:
仅在Erangel和Livik地图出现;开局一段时间后在地图中找出Barkle并互动,可邀请他加入队伍。加入后可透过语音或指令轮盘下达配合指令,Barkle将根据指令执行相应行动。
Barkle技能总览:
☆参战:主人与敌人交战时,Barkle会主动出击,攻击敌人。
☆守护:主人残血时,Barkle会回到主人身边,用身躯为主人挡子弹。
☆救助:主人倒地时,Barkle会把主人抬到安全位置,并消耗自身生命值救援。
☆背起:主人可下达指令,让Barkle将其扛起并搬运至指定位置。
☆疗愈:Barkle阵亡时,若主人在附近,会为主人单次回满生命值与能量。
☆物资搜寻:主人可要求Barkle协助搜寻物资,Barkle可探测附近一定范围内的物资。
主题载具
树灵巨蝎(双人载具)
为提升载具在战斗中的策略性,这个版本的巨蝎新增潜行能力,帮助玩家在战斗中好好把握时机、设置埋伏或脱身,实现更紧密的跑打策略。
获取方式:在局内拾取「木蝎号角」道具,即可召唤树灵巨蝎。
技能特征:
☆潜行:可潜入土中快速移动;此状态下驾驶/乘坐载具的角色无法被攻击。潜行会消耗潜行能量,能量耗尽或尾部受击时将强制结束潜行。
☆钳击:挥动双钳,对前方敌人造成近战伤害。
☆尖刺炸弹:瞄准目标发射,造成范围伤害并附加区域减速效果。
☆荆棘突袭:乘坐玩家专用技能;使用后,玩家会弹出载具并在地面滑行一段时间,滑行期间可跳跃或随时中断滑行。
樱花鹿(双人载具)
我们留意到很多玩家把主题玩法视为社交空间,所以制作出形态优雅、走过之处会开花的樱花鹿,希望大家在高强度的战场中与队友共享片刻宁静与美好,调剂紧张节奏。
特征:所经之处会激发植物茂盛生长,短暂留下一条鲜花之径。
主题道具
索敌树藤
以控制与反制为核心,提供可操控的藤蔓;既能在关键时刻形成护盾,也能限制敌人行动,改变对局态势,为自己一方创造进攻与反击机会。
获得方式:古树净化进度达到100%,局内开始出现「索敌树藤」。
技能特征:希有能力道具
☆获得后可在主题道具栏快速施放,召唤可操控的藤蔓参与战斗。滑动屏幕即可控制藤蔓的移动方向,灵活调整拦截与保护路线。
☆护盾:施放技能后,在自身周围产生护盾。护盾可抵挡伤害,承受一定伤害后会被打破。
☆束缚:点击束缚按钮,以目前准星瞄准位置产生红圈范围。红圈内的敌人/载具需在限定时间内逃脱;失败便会被束缚。被束缚目标可点击挣脱按钮加速脱离。未被束缚的队友可攻击束缚藤蔓,帮助队友提前脱困。
☆技能冷却:技能维持时间结束或移动中的藤蔓被攻击至生命值归零,技能立即结束并进入冷却;亦可再次点击主题道具栏提前中断技能。
蔷薇之翼
我们想重塑玩家的走位与空间机动体验,因此设计出这款以方便移动为核心的战术道具,基础功能保证流畅跨越地形的乐趣,也为高手提供快速拉枪线、战术闪避的可能,把立体机动化为实战优势。
技能特征:希有能力道具
装备后可在背囊道具栏查看装备状态,角色背部呈现花翼外观。
移动:装备后屏幕右侧常驻技能按钮,提供冲刺/低空飞行/高空飞行/闪现四种形态;点击后配合手柄+滑动屏幕控制移动和面对的方向;飞行与闪现会消耗能量/时长,耗尽时会自动结束并落地;遇强烈打击或环境限制(例如室内/低顶区域)会强制中断飞行。
干扰:闪现落点触发花粉闪光干扰敌人,受影响者将短暂致盲。
主题枪械
蔓生蜜獾
继上个版本的Kar98K之后,这个版本同样推出全新的主题枪械蜜獾,能在步枪与种荚炮弹之间切换,更具备治疗能力,让玩家自由切换远近攻防和支持,打法更有新鲜感。
产出途径:仅在主题玩法产出,拥有主题预设外观及地面掉落物光圈特效。
技能特征:
☆生命值&能量恢复:击倒/淘汰敌人时,5秒内恢复一定生命值与能量;短时间内多次触发可重设恢复持续时间。
☆属性加成:持枪原地静止数秒后,获得枪械散射与稳定性加成,若玩家移动,加成便会消失。
☆切换形态:可切换为种荚爆炸弹形态,命中敌人造成爆炸伤害并施加持续数秒轻微减速;在此形态下,单次射击会消耗多发子弹。
玩法机制
树灵之眼
世界树不该只是背景,更应具有互动性,于是设计出可互动的副本,塑造出与Erangel与对局紧密连系的玩法。玩家取得树灵之眼后,可以俯瞰全局、化身指挥官,用技能布阵打出团队配合的精彩翻盘。
玩法说明:在地图中前往伊斯塔尔门,进入原初树心副本,争夺希有道具树灵之眼。持有树灵之眼后,可在Erangel开启上帝视角,并施放多种树灵技能以掌控战局:护罩、传送门、治疗、毒沼花。
技能特征:
☆保护罩:召唤不透明保护罩,可隔绝子弹,用于推进、固守与掩护队友移动。
☆传送:放置传送门A与传送门B,可在两道门之间快速传送,实现机动穿插与脱离战斗。
☆治疗:在指定区域产生治疗领域,持续回复生命值;区域内倒地队友可被扶起,提升团队续战与对战能力。
☆毒沼花:在目标位置产生毒沼花,对范围内敌人造成持续伤害;击杀毒沼花可获得高价值物资奖励。
跨局种植
在以前的版本,每场对局彼此无关,对局与对局之间缺少连贯性和新鲜感,因此世界树主题结合跨局种植与收获玩法。在对局中,种植的果实会在之后的对局中成熟,提供全新的目标与路线,搜寻物资不再只盯眼前。
树灵芽/树灵果:跨局种植收获道具
☆种植:在局内拾取树灵芽并种植在安全的地点,之后即可收获。
☆收获:在地图累积游玩若干局后,树灵芽吸收能量成熟为树灵果;与树灵果互动可领取物资奖励。树灵果有三种质量,其中金色果实有机率召唤树人伙伴Barkle协同作战。
☆抢夺:果实成熟后,该局所有玩家均可看见,他人可抢先采摘;若有玩家抢夺了他人的果实,位置会向果实主人暴露一段时间,请注意反制与撤离。
二、经典大逃杀更新
枪械属性调整
我们希望继续加强不同种类枪械的独特用途,把各款枪械的差异和长处发挥到极致。这个版本将着重扩增7.62mm步枪的适用情境,增强该款枪械在强势作战距离的能力,同时持续微调霰弹枪,并观察它的战斗表现。
稍为增强7.62mm子弹的步枪基础伤害,涉及枪械包括:
☆AKM:48→50
☆ACE32:45→47
☆M762:46→48
☆蜜獾:43→45
☆Mk47:48→50
☆Groza:48→49
略为降低霰弹枪的子弹伤害,涉及枪械包括:
☆S686:24→23
☆S1897:24→23
☆S12K:22→21
☆M1014:24→23
☆DPS:24→23
☆NS2000:26→25
☆稍为调整霰弹枪的散射范围,弹丸散布更加随机。
枪械投放调整
DBS霰弹枪:加入Livik地图地面物资。
SCAR-L自动步枪:加入Sanhok、Vikendi地图地面物资。
DP-28轻机枪:加入Sanhok、Miramar、Karakin、Vikendi地图地面物资。
合作攀爬
首次推出双人配合的攀爬机制,希望能拓展垂直路径与战术选择。透过托举、上拉等互动,打破高度与地形限制,创造更多上攀与转移路线,形成更具层次感的立体探索体验。
功能概述:与队友合作,可到达单人无法攀上的高处,拓展进攻路线与高点压制选择。
触发方式:背囊预设拥有「合作腕带」,装备后可主动触发合作攀爬;在经典玩法与火力全开模式中预设发放。
托起队友:处于蹲下状态作出准备姿势(双手交叠)托起队友;队友踩踏双手借力跃起至高处。
拉起队友:处于高处作出准备姿势准备拉人;队友拉住手即可沿墙壁或边缘攀爬上来。
基础战斗调整
解除降落伞:跳伞后快要落地时,若因建筑物缝隙等异常情形卡住超过10秒,将显示解开降落伞的选项,点按即可立即脱伞,避免持续卡顿影响落地节奏与搜索物资。
4倍镜准星切换:改善调整仅适用于目前的武器。
投掷物操作改善:
☆掷出投掷物后,按住攻击键可在短蓄力后快速衔接下一枚,提升连投节奏与攻防转换效率。
☆投掷物准备阶段,点击武器栏可立即取消投掷并切出武器,以便应对突发情况或快速转火。
趴下状态调整:
☆趴低开镜时,短暂移动(约0.5秒)不会结束开镜,减低误操作率,提高压枪与观察的连贯性。
☆靠墙趴低并水平转动视角时,角色会正常转动且不会被墙壁阻挡,改善贴墙侦察与转角体验。
攀爬体验调整:
☆改善窗口边缘的判定条件,令攀爬触发更合理稳定,减少误判。
☆提升攀爬过程与抓攀镜头的过渡表现,动作更流畅顺滑。
组队进入训练场:
☆在大厅组队时,可以组队配对进入训练场。
☆身处训练场时还可以邀请好友入队并加入自己的训练场。
加载阶段新增重新联机:如因对局加载逾时而导致进入失败,可以重新联机,减少非战斗因素造成的断线损失。
精彩时刻:支持选择起始播放片段,播放期间可前往指定片段快速回看。
三、赛季更新
经典赛季
赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)
赛季奖励全面升级:
☆坚韧铂金:更新赛季套服、赛季加分卡×2;
☆不朽星钻:更新赛季枪械、主页信息卡;
☆荣耀皇冠:更新赛季降落伞、积分保护卡×3;
☆超级王牌:更新赛季背囊、MVP印记、超级王牌印记;
☆卓越王牌:更新赛季头盔、结算站姿、卓越王牌印记;至尊王牌段位更新印记展示动作、MVP动作、至尊王牌印记。
☆降低荣誉之路的段位要求:从50星降至30星。
休闲赛季
赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)
巅峰赛
赛季时间:19/1/2026 02:00:00-11/3/2026 23:59:59(UTC+0)
晋级赛
近期我们收到部分玩家反映,目前上分节奏偏快、后续动力与挑战感不足,尤其是高段位玩家普遍反映缺少长线目标与高质对局。为此,我们引入挑战性高的晋级赛机制:需透过晋级赛才可晋升王牌段位。我们希望透过这个调整,让大家更稳定地与实力相近的玩家同场竞技,提升对局的公平性与成就感。
赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)
核心机制概述:
☆新增挑战性高的「晋级赛」机制,针对超级王牌及以上段位。玩家需要在Erangel或Livik地图中,达成连续个人排名目标才可晋级,并解锁对应段位与奖励。
☆全服务器排行榜资格:必须先完成「晋级超级王牌」挑战,获得超级王牌段位后,才可进入「无敌战神」全服务器排行榜的排名。
☆晋级赛为个人挑战,同局其他玩家(包括队友与对手)不会收到任何提示,不影响正常对局体验。
晋级赛奖励
☆荣誉身份:成功晋级后可解锁更高阶的段位名称(例如:从「皇冠I」晋升为「超级王牌」),并在个人资料与大厅界面展示,彰显实力与成就。
☆段位奖励:完成对应阶段的晋级挑战后,可领取赛季专属奖励;奖励将在晋级成功后发放,请及时在赛季背囊中领取与穿着。
超级王牌:赛季背囊
卓越王牌:赛季头盔
至尊王牌:荣誉印记展示动作(60天)
☆荣誉印记:每次成功晋级将获得1个「晋级点」,用于升级与点亮全新荣誉印记,记录你的高阶段位成就与里程碑时刻。
参与规则:
☆单次验证:同一赛季内,玩家的所有服务器、所有模式仅需成功完成一次晋级赛系列挑战。
☆资格:在任何模式(单/双/四人,TPP/FPP)的段位分首次达到晋级门坎(4,199/4,699/5,200)时,解锁同一套晋级赛挑战资格。
☆模式限定:晋级赛仅在TPP-四排开放。
☆开放地图:主题Erangel、经典Erangel、主题Livik、经典Livik(挑战目标将根据地图大小按比例缩减,确保公平)
☆可选择参与:晋级赛并非强制,可在「开始游戏」界面手动剔选参与。
☆组队要求:晋级赛旨在提供更严苛的竞技环境,队友设有最低段位限制:
晋级超级王牌:队友最低段位需达到皇冠V。
晋级卓越王牌:队友最低段位需达到超级王牌。
晋级至尊王牌:队友最低段位需达到卓越王牌。
☆晋级条件:
晋级超级王牌:段位积分达到4,199分后开放,需连续3场个人排名前15/8(Erangel/Livik)。
晋级卓越王牌:段位积分达到4,699分后开放,需连续4场个人排名前12/6(Erangel/Livik)。
晋级至尊王牌:段位积分达到5,200分后开放,需连续5场个人排名前10/5(Erangel/Livik)。
☆结算规则:
排名判定:剔除队友影响,最终以你被完全淘汰时战场上「剩馀的敌方玩家数目」为基准来认定排名。
计分规则:晋级赛对局正常计算段位分、挑战值、战斗力;但结算时不生效任何段位分加成(例如:段位保护、回归加成、活动加成等)。
进度保护:每开启一轮新的晋级赛,自动获得1次进度保护;单场未达标时自动消耗,保留目前挑战进度。
结算时效:同模式即时结算:若解锁晋级赛的模式为TPP四排,晋级赛分数将即时结算。跨模式延迟结算:若解锁晋级赛的模式非TPP四排,晋级赛分数将缓存,并在下一次「解锁模式」的正常对局结算时合并结算。
☆解锁记录:晋级赛资格与玩家首次达到解锁分数的服务器与模式绑定。
☆隐私设定:「晋级中」状态预设对好友可见,可在隐私设定中隐藏。
☆个人挑战:同对局其他玩家(包括队友与对手)不会收到提示。
赛年
除对赛季的追求外,持续活跃的老玩家还缺乏统一的可视化荣誉标签,来体现他们可贵的「毅力」。因此,我们推出赛年系统:以半年度为单位建立极具声望的顶级荣誉体系,并透过多方面的荣誉设计,让「毅力」、「实力」与「技巧」型玩家均能获得专属表彰。
概述:此系统以「赛年」为独立结算单位,1个赛年=半年度=3个赛季。赛年徽章、连续挑战、试炼挑战、赛年宝库等全部模块进度将在赛年内持续累积,并在新赛年开放时重设。(请注意:结算单位是「赛年」,而非「赛季」)
赛年徽章:年度综合实力的体现。
☆徽章构成:由中心宝石、中心底盘、边框光效、环绕星环四部分组成,分别对应不同方面的赛年表现,达成条件后即时升级。
☆中心宝石-象征毅力:统计该赛年内达成「荣耀皇冠」段位的赛季数目;每达成1/2/3个赛季,宝石形态逐级晋升。
☆中心底盘-象征活跃:统计该赛年内「赛季登入天数≥40天」的赛季数目;每达成1/2/3个赛季,底盘样式逐级晋升。
☆边框光效-象征顶尖实力:取决于该赛年内曾达到的「生涯最高经典段位」(例如:超级王牌/卓越王牌/至尊王牌),段位越高,光效越耀眼。
☆环绕星环-象征技巧:在该赛年内,从「试炼挑战」任务池中累积完成任何10项任务,即可逐一亮起星环上的所有星辰。
连续挑战:持续的高段位象征
☆完成条件:必须在同一个赛年内3个赛季均达成指定段位,才可领取对应轨道奖励。
☆追赶机制:此挑战不设常规补救任务;可使用赛年追赶核心,在结算前快速补齐因缺席单一赛季(进度为2/3)而缺失的挑战。
☆重要说明:赛年追赶核心为该赛年限时道具,若未使用,将于结算后自动过期。
☆在试炼挑战中,当赛年总累积积分达到3,000分时,可获得1个赛年追赶核心。
试炼挑战
☆核心作用:取得「赛年货币」与推动「赛年徽章」成长的核心途径。
☆积分规则:完成对局内的高难度试炼任务,即可获得试炼积分。
☆动态上限:试炼积分上限随赛季推进分阶段解锁,为追赶提供空间:
第1赛季:上限1,000分
第2赛季:上限2,000分
第3赛季:上限3,000分
☆奖励产出:
赛年货币:累积达到指定积分,可手动领取「赛年货币」。
徽章成长:完成带有「赛年徽章」标记的试炼,可点亮徽章的「环绕星环」。
☆任务更新:版本将持续更新试炼挑战任务池,新增任务同样计入并可点亮徽章星环。
赛年宝库
☆唯一用途:使用「赛年货币」兑换顶级奖励的专属商店。
☆更新频率:以赛年为单位更新内容。
☆货币规则:透过试炼挑战、连续挑战获取的赛年专属货币,不会过期,可跨赛年累积使用。
☆回归机制:往期「CYCLE奖励」与「连续挑战」限定奖励将在这里以更高价格回归,供你追溯与补领心仪的外观与荣誉。
四、WOW更新
我们希望透过AI技术为编辑器赋能,降低创作门坎,帮助大家更轻松地实现创意。今次编辑器功能亦有大升级,在AI助手中新增输入文字描述自动产生物件组合、上传参考视频产生动画等功能,同时新增热门特辑分类,创造者可投稿并获取额外曝光,令优质作品让更多玩家看见。
局内功能更新
AI智能助手功能更新:
☆新增动画产生功能:上传视频后可产生对应骨骼动画,用于可视化程序设计控制武装AI与虚拟投影装置(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。
☆新增组合拼装产生功能:透过文字描述产生对应组合模型,用于WOW场景布置(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。
☆支持悬浮窗与界面缩放;每份作品保留专属历史记录,仅保留最近7天的记录。
怪物技能施放:支持怪物与武装AI透过指令内存块施放投掷或建造类技能。
通用功能解锁控件:在界面编辑器新增「通用内容解锁」控件,可设定解锁条件与触发奖励,实现如「天赋树」等功能。
自定义资源扩充:
☆在「我的资源」分页新增「私人资源库」,可管理私人自定义资源;同时把资源上限提升至100个。
☆把预制背囊并入「私人资源库」,可储存更多预制资源,并可在可视化代码编辑器中把触发器组储存为模板并重用。
☆支持在可视化代码编辑器中把触发器组存为模板并储存至「私人资源库」,可在编辑器中直接使用自制模板。
☆支持把AI产生的角色动画储存至「私人资源库」,并在可视化程序设计控制武装AI与虚拟投影装置时使用。
☆「资源中心」新增角色动画与可视化代码模板资源;可把「私人资源库」中所有类型资源发布至「资源中心」。
☆新增「已使用资源管理」页面,可管理已在作品中使用的角色动画,进行定位、删除、解除绑定操作。
☆新增「已加载资源管理」页面,可管理已在作品中加载的角色动画,进行卸载操作。
枪械编辑器:新增枪械编辑器,可修改指定枪械的伤害、射击速度等数据,并可修改物品质量,丰富射击体验。
任务编辑器调整:
☆输入文本时显示字数限制,超出上限会变红色。
☆改善自定义流程名称界面。
☆改善参数编辑页面,调节阔屏幕的配置。
☆增加任务参数与阶段参数快速切换。
物件支持批量编辑:
☆若所选的多项物件均包括某属性且选项一致,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有物件。
☆若所选的多个装置为同一类型,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有装置。
局外功能更新
资源中心入口改善:局外新增「资源中心」入口,可浏览并收藏资源,并管理「我的资源」。
更新模板建立:
☆改良模板信息布局,按玩法类型分区更清晰。
☆更新部分模板设计与信息描述。
☆新增推荐标签:最近热门、达人专用、好友常用。
☆部分模板增加优秀作品推荐,方便学习参考。
☆改善模板下载程序、分类与展示顺序。
☆新增模板类型:
载具类:载具战、载具训练
增益类:找不同
PVE类:打怪物登塔
作品名称字元上限:由30个字元调整为50个字元。
更新标签分类:
☆「赛车」名称改为「载具」;预设主标签顺序调整为:团竞-混战-飞跃道-休闲-PVE-益智-载具;选择主类型标签后会显示该标签的定义描述。
☆新增特征标签分类,预设顺序为:竞技对抗-飞跃道-休闲-PVPVE-益智-载具-视觉风格-内容主题,并新增特征标签名。
☆选择主标签会置顶对应的特征标签分类。
☆移除过关时间与难度标签,关闭玩家投票标签功能。
自动翻译改善:
☆改善作品自动翻译功能体验。
☆合并局内、局外翻译设定,只需设定一次,即可在全场景生效。
☆自动记录翻译开关状态,切换作品时毋须重复设定。
「我的」页面表现改良:
☆增加首页,显示「最近常玩、社交发现、功能入口」等信息。
☆改善「收藏/过往记录/追踪与好友」等二级页面的布局与互动。
☆新增「收藏的作品、过往记录」页面搜寻功能,支持按「作品名」模糊搜寻。
作品分享挑战:
☆在作品中「上榜/获得成绩/过关」时,可透过分享功能剔选并邀请好友挑战。
☆受邀者挑战结果会传给发起人,且可多次挑战。
热门特辑:
☆每日热门分页新增「特辑」类小主题。
☆特辑根据「时效热点/功能版本/兴趣画像」等,周期性挑选符合条件的优动作品展示曝光。
☆创造者可在作品发布页面剔选参加指定特辑,用心制作的作品有较高可能获选中,获得流量曝光;还可预览目前和预告特辑,部分特辑支持创造者查看模板。
☆游玩特辑作品,每周可获得WOW Pass RP积分,每周上限3次。
作品大厅:
☆点击「一起玩」按钮,新增「作品大厅」展示列表。
☆作品大厅展示最接近成局的配对中作品列表。
☆可快速加入作品、选择指定作品加入或更新列表。
资源植入
主题玩法怪物:毒沼花王、毒沼花
主题玩法道具「蔷薇之翼」:装备后角色可飞行、冲刺、闪现并触发花粉闪光干扰敌人。
主题玩法道具「藤蔓操控」:向目标位置释放藤蔓束缚,并在玩家周围形成藤蔓护盾。
爆炸猎弓:战斗型弓箭武器,适合潜行作战,储力发射箭矢,命中后造成小范围爆炸效果。
黏性炸弹:伤害范围和杀伤力更大,可黏在墙壁或载具表面,短暂倒数后触发爆炸。
全自动枪机:适用于M16A4、Mk47等半自动步枪,装配后获得全自动射击模式。
共赢生态
WOW PASS更新
☆上线时间:7/1/2026 07:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)
☆奖励调整:
免费版:新增头像、家园币奖励。高等级新增「主页」,可在存量库中选用「精准骇入·WOW主页」。付费版的AG、碎片调整至免费版。
免费版:新增挑战赛奖励:AG×50、BP×500;服装质量升级为粉色质量。
人气作品大奖
☆活动时间:7/1/2026 02:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)
☆新增过往排行榜功能,支持查询上一期排行榜时间与头十名数据。
打赏排行榜
赛季时间:7/1/2026 02:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)
五、Metro Royale更新
继3.9版本后,事隔半年推出的全新传世武装「裁决者·冰魄」以蝴蝶刀为灵感,融入冰的意象,进一步加强刃口的锋芒与质感,希望可以为大家带来独特畅快的战斗体验。
赛季更新
赛季时间:8/1/2026 02:00:00-10/3/2026 20:59:59;Chapter 30赛季开放,更新赛季收藏品,带来全新赛季内容体验。
全新金色质量近战武器:裁决者·冰魄
☆专属词条:攻击怪物、匪徒时,有一定机率触发斩杀,直接击杀目标。
☆仅在Chapter 30产出,击杀丧尸类怪物、异变花朵、异变藤蔓或地图内Boss均有机率掉落。
☆Katia的回礼:透过上述途径获得的裁决者·冰魄,将附带限定权益,可赠予亲密好友额外1把相同武器1次。
☆跨赛季保留,装备后,不会因死亡而掉落。
新增金色质量变卖物:蔚蓝之星、军用无人机。
枪械属性调整
☆上调部分使用7.62mm子弹武器的伤害,涉及枪械:AKM/M762/ACE32/蜜獾/Groza/Mk47,伤害调整覆盖所有等级。
☆FAMAS自动步枪增加弹匣字段,现可装备步枪弹匣。
玩法更新
新增藤蔓宝箱,随机在经典模式地图中出现,开启后有机率获取高价值变卖物。
新增局内对抗怪物:全新变异植物Boss,击败后可获得高价值奖励。
对峙前线地图出生点新增补给箱,开启后可获得基础武器弹药与医疗补给。
改善道具于局内的质量显示,辨识更直观。
六、基础体验改良
基础体验是游戏素质的核心,我们持续投入大量改善工作,以确保流畅度、稳定度与装置兼容性。在推出新内容的同时,今次更新亦针对帧率、画质、发热等关键体验作出改善,具体内容如下:
兼容高帧率
流畅画质:新增部分机型开放90fps/120 fps模式;
高清/HDR高清画质:新增部分机型开放90fps模式;
HDR超清画质:新增60fps选项,部分机型可用;日后会持续扩充至更多机型;
画质改善
改善节能模式下流畅120fps的画质体验;
改善发热
內存:改善iOS装置內存分配所需时间;
高帧率:改善高帧率设定下的角色、武器、载具部分逻辑所需时间;
高帧率:改善高帧率设定下的界面所需时间;
渲染:改善场景、地形的遮挡剔除策略;
渲染:调整植被的距离剔除策略;
渲染:改善渲染管线逻辑;
七、系统更新改良
局外功能
设定系统:
☆新增「投掷物陀螺仪」选项:当陀螺仪开关设为「开镜开启」时,可选择是否开启「陀螺仪投掷物」;开启后,在投掷手榴弹等道具时视为开镜并触发陀螺仪。
配对系统:
☆实时配对进度:部分模式显示配对人数进度,方便了解配对状态。
☆预先组队配对:根据队伍段位差距动态调整跨段位范围,避免配对到段位过高的对手。
新手频道:
☆新增新手频道:新玩家可在频道中快速找出老玩家组队,老玩家亦可获得同玩奖励。
☆新手活动及奖励:改善页面与奖励内容。
☆弹出式视窗合并:合并部分新手弹出式视窗,减少干扰
居室系统:
☆高级及电竞房卡:新增房主调换位置功能,举办赛事的房主可利用「位置调换」确认队伍入座情况并调整成员位置。
八、竞技场更新
竞技场排位新赛季
赛季时间:27/1/2026 02:00:00-24/2/2026 23:59:59(UTC+0)
功能更新
对局结算:新增平手判定,而平手结果将于过往战绩中正常显示。
击杀广播改善:支持播报单发狙击枪的一击多杀。
九、家园更新
物件更新
新增主题风格:玫瑰庄园
☆推出时间:12/1/2026 00:00:00(UTC+0)
☆进入家园即可获得三选一的新风格(简约)物件礼包。此外,家园开启玫瑰庄园(家园繁荣度)排行榜功能,达到指定风格分或排名可领取对应奖励。
人气对决活动
☆对决时间:2025年11月8日09:00:00-2025年12月9日09:00:00(UTC+0)
玩法更新
抢车位新赛季:
☆上线时间:12/1/2026 00:00:00(UTC+0)
建造大赛:
☆募集期:7/1/2026 00:00:00-22/1/2026 08:59:59(UTC+0)
☆评选期:22/1/2026 09:00:00-21/2/2026 09:00:00(UTC+0)
风格评选:
☆评选期:7/1/2026 09:00:00-21/2/2026 08:59:59(UTC+0)
☆现金抽奖公告:21/2/2026 09:00:00-26/2/2026 23:59:59(UTC+0)
物件互动:琉璃蝶影热气球、极地乐园热气球、绯红心意热气球新增互动功能。
十、HUB更新
物件更新
新场景:新增气氛区域,可在此区域中游玩。
新道具:新增气氛道具「礼花」,可在气氛区域附近拾取,拾取后使用可以播放专属特效。
十一、人气对决及亲密关系
人气对决活动
☆报名时间:7/1/2026 00:00:00-12/1/2026 08:59:59(UTC+0)
☆对决时间:12/1/2026 09:00:00-11/2/2026 09:00:00(UTC+0)
组队对决活动:
☆报名时间:7/2/2026 00:00:00-15/2/2026 08:59:59(UTC+0)
☆对决时间:15/2/2026 09:00:00-3/3/2026 09:30:00(UTC+0)
亲密派对活动时间:
☆活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)
亲密度加成活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)
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