蛋仔编辑器pc端是网易公司针对蛋仔派对游戏而开发的一款功能齐全的地图编辑器,一般又称为蛋仔派对编辑器、蛋仔派对地图编辑器,是专为广大创作者们而开发的,支持玩家在游戏中创作自定义地图,道具种类繁多,画面独特,可以完美的创作属于自己的地图,并且能够与手机中的地图草稿实时互通,快发挥你的奇思妙想,自由设计地图吧。
与移动版相比,蛋仔派对编辑器在功能深度、操作精度和创作自由度上均有显著提升,其编辑器适用的生产场景也更加专业化、高效化,能够支持Lua脚本编程,自定义模型导入,像素级精准放置,多子编辑器协同,AI生成组件集成,更有玩法模板丰富等特性,可以更好的开发RPG、动作、解密类游戏等地图,快免费下载体验吧。
蛋仔派对编辑器安装与启动:
1、下载本站提供的蛋仔编辑器pc端,根据安装指引进行安装。
2、安装完成后编辑器会自动更新到最新版本,完成后将自动重启客户端。
3、打开客户端后登录游戏账号,登录成功后会自动同步该账号手机端的地图草稿,在PC编辑器上传到云端的草稿也可以同步到移动端。
软件特色
一、编辑器的核心能力
蛋仔编辑器pc端是一款拥有大量官方免费美术资源、玩法模版、预制功能的低代码可视化(也支持lua代码开发)的编辑器,可以一站式打包发布到蛋仔派对工坊乐园游戏。同时蛋仔编辑器拥有多个子编辑器,包括地形编辑器、物体编辑器、触发编辑器(蛋码)、特效编辑器、界面编辑器(ui编辑器)、剧情编辑器、表格编辑器、任务编辑器等子编辑器。
二、编辑器擅长开发的地图品类
1、平台跳跃游戏:合理运用地图编辑器编辑地图场景及游戏内预设好的各种组件(机关、结构、逻辑体),可以轻松实现平台跳跃(包括跑酷)玩法
2、解密类游戏:通过地图编辑器编辑关卡场景,物体编辑器编辑各种组件,任务、剧情动画编辑器和触发编辑器(或代码)组织游戏逻辑来实现剧情解密
3、剧情类游戏:通过剧情动画编辑器、界面编辑器可轻松实现剧情类游戏制作
4、模拟经营游戏:复合运用地图编辑器、物体编辑器、触发编辑器(或代码)、任务编辑器以及界面编辑器组织游戏基础玩法,通过表格编辑器配置游戏数据
5、派对类游戏:通过地图编辑器编辑关卡场景,物体编辑器配置游戏技能,触发编辑器(或代码)撰写游戏核心逻辑
6、对抗类游戏:通过地图编辑器编辑关卡场景,物体编辑器配置游戏技能,触发编辑器(或代码)撰写游戏核心逻辑
7、动作类游戏:通过物体编辑器配置角色和技能,特效编辑器绘制技能表现,触发编辑器(或代码)撰写游戏核心逻辑
8、RPG类游戏:复合运用地图编辑器、物体编辑器、触发编辑器(或代码)、任务编辑器以及界面编辑器组织游戏基础玩法,通过表格编辑器配置游戏数据
9、简单的2d游戏:主要以界面编辑器(ui)为核心开发,触发编辑器(或代码)和表格编辑器编辑游戏逻辑
蛋仔派对编辑器主界面介绍
进入新建的地图草稿后,页面会显示四个窗口分别为【创建面板】【游戏资源管理器】【属性面板】【视窗】,下面将一一介绍各个窗口的功能和用途。
一、创建面板
默认位置:在屏幕的左边一整列。
功能和用途:地图中所有组件均放置在【创建面板】中,各位创作者在作图时寻找组件就会常用到【创建面板】,里面七个分类:【组件】【逻辑体】【路径点】【装饰物】【组件组】【生物】【物品】。
二、游戏资源管理器
默认位置:在屏幕右上方。
功能和用途:地图中创建的所有组件名称会在【场景管理】中显示,可以在里面查找所创建的组件,点击组件名称代表在【视窗】中选中了组件;点击名称后面的“眼睛”可以将组件隐藏;编辑组件属性。
三、属性面板
默认位置:在屏幕右下方。
功能和用途:属性面板里主要是对组件的功能进行设置。包含组件五大功能【基础】【物理】【表现】【特殊功能】【互动】,下面给大家介绍一下作图中常用到的基础编辑功能。
【基础】主要编辑组件的名称,精准位置,遮挡玩家的规则等。
【物理】编辑组件的物理碰撞功能,组件是否受外力作用,创建组件运动器等。
【表现】主要编辑组件皮肤和材质,是否投射阴影,创建组件表现器等。
【特殊功能】编辑组件是否设定为积分组件。
【互动】受否开启组件互动功能,开启后可添加剧情动画,运动器,特效等。
四、视窗
默认位置:在屏幕中间
功能和用途:创作者们对组件的一系列编辑都会在【视窗】中显示。在视窗里可以调节组件的大小,位置移动,组件组合,绑定,删除等操作。
【创建面板】【属性面板】【场景管理】窗口可以移动和缩放,能够根据创作者们操作的习惯改变位置。
软件亮点
1、AI辅助创作
集成“生成器”与“AI模型生成”功能,支持文生图、图生模型等AIGC技术,可快速生成素材或优化地图,提升创作效率与内容质量。
2、可视化编程“蛋码”
通过“搭积木”式的图形化脚本系统,无需代码基础即可实现复杂交互逻辑,如条件判断、事件触发、动画控制等,极大简化了程序设计。
3、高阶定制与精准控制
PC端编辑器支持Lua脚本、自定义模型导入、地形特效精细化编辑及像素级精准放置,满足MMO等复杂玩法的开发需求。
推荐配置
1、系统:Windows 10 64位
2、处理器:Intel Core i3-6100或更好
3、内存:8GB系统内存或更好
4、显卡:GeForce GTX 750 Ti或更好,目前仅支持独立显卡
5、硬盘:至少17G的可用空间
更新日志
v1.0.11版本
一、组件资源上新新增迷雾驱散组件:
【机关】-【功能机关】中新增“迷雾驱散点光源”和“迷雾驱散锥形光源”组件,在场景中放置后,可驱散范围内的迷雾效果。
二、<蛋码>更新
1.新增动作积木:强制播放动画》,可以让角色或生物播放一段强制的动画表现且不会被跳跃、失控之类的行为打断。
2.已有积木调整:《复制组件>、<设置组件缩放>现在都支持负数缩放,来达成组件镜像的效果。
3.已有积木调整:<获取全地图所有角色》、<获取全地图所有组件>等积木,现在取值时会考虑动态生成和销毁的目标。
三、更新AI助手界面全新升级,全新设计带来了更加便捷的A红问答功能。
四、<地图商城>更新
1.“游玩奖励”类商品支持批量购买
2.在多人测试时,“游玩奖励”类的商品在【地图商城】-【游玩奖励】中显示,以方便测试商品效果;正式发布后游玩时该分类不会显示。
五、新增编辑器编辑时相关API
1. 获取场景中指定id的数据:editor. get_scene_uni t_data(unit_id)
2.获取场景中所有对象的数据:editor.get_all_scene_unit_data()
3.导出指定id的自定义预设数据:edi tor.output_uni t_prefab (id, path)
4.导入自定义预设数据:editor.input_unit_prefab(path)
六、其它更新与优化
1.规则设置>更新:新增“迷雾规则”,开启迷雾规则后整个地图将陷入迷雾之中。
2.<红模型生成》次数调整:上调了部分工匠点档位的每周图生模型次数,同时调整了文生图的限制次数。
3.《文件管理>更新:现在支持将已导入的自定义图片转化为自定义纹理,同时不会重复计算资源占用。
4.生物“血条”功能优化:“富表现血条”现在会在距离当前镜头焦点过远时自动隐藏。
5.“技能”和“效果”的分享次数现在和组件分享独立,并将限制总数分别改为50次。
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