奇迹时代4中文版是一款经典奇幻题材4X回合制战略游戏,英文名叫Age of Wonders 4,也是奇迹时代系列的新一代作品,该系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演、战争表现等,在本作中达到了全新的水平。全新的事件系统以及巨大的个性化帝国,能够给玩家提供无限的可重复游戏体验,每一次游玩,都会为自己写下的传奇故事增添新的篇章。
奇迹时代4游戏的背景剧情非常的丰富的,讲述的是强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间,玩家可以通过掌控魔典来进化你的人民,也可以融合各种身体形态,行为特征和神秘力量来打造自己的文明。以回合为单位统治并控制自己设计的幻想王国,在回合战斗中扩大你的帝国,让自己的派系不断发展壮大。
此外,在奇迹时代4游戏中,每场游戏都会让玩家探索到全新的世界,从霜原荒漠到荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌将会任由玩家自己探索,再加上全新的事件系统,将会由玩家自己决定周围世界的形象。
游戏特色
1、每一次选择都会带来新的可能性和战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新的战术,探索新的力量。
2、战术回合制战斗将使您的军队保持活力,并在您决定的战场上炫耀自己的力量。从与流浪怪物的遭遇,到双方有数十个单位的大规模攻城战,借助士气系统等功能,每一场战斗都是一场全新的挑战。
3、帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有无限的可能性。奇迹时代现在具有前所未有的兼容性和开放性
4、每个游戏将让你探索一个全新的世界-或创建自己的!从寒冰女王的霜冻荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地貌等着你去探索。
5、新的活动系统为4X游戏提供了意想不到的讲故事平台。无论是不断扩大的城邦、游荡的军队,还是扭曲世界的神奇效果,你周围世界的形象都取决于你自己。
6、引导你的帝国走向伟大的荣耀,但故事不会随着你的胜利或失败而结束!让您的领导者飞向万神殿,以进一步增强您的游戏体验。在以下游戏中,您将遇到与潜在盟友或对手一起创建的角色,从而体验自己游戏的下一章!
奇迹时代4中文版新手攻略
1、派系
游戏中有预设的大量派系,建议玩家选择天命人类阿尔弗雷德上手。
实际上派系就是由种族、文化、社会、魔典、勇士组成的一个选择,玩家完全可以自由定义。
各个选项带来的详细内容说明笔者会在后续系统详解中进行展开。
2、回合
本作为回合制策略游戏,时间推进依靠点击回合结束按钮来实现,所有玩家/ai交替进行回合。
本作还有同步回合模式,所有玩家/ai同步进行回合,全部结束后同时进入下一个回合。
结束回合靠右下角红框中的按钮实现,经典回合流程中,你的回合结束后,其它ai再进行活动。
3、胜利条件
军事胜利:沦陷敌人王都并消灭敌人领袖(二者必须都达成,否则领袖可以在王都复活,沦陷的王都也可能被未消灭的领袖重新占领)。
扩张胜利:在三个不同城邦建设统一道标(行省特殊建筑,控制行省到一定数量后解锁)并保护这些道标15回合(会出现大量敌人攻击道标)就能获胜。
魔法胜利:研究魔典,在3、4、5阶解锁种、根、心三种行省强化设施,建造他们并保护15回合来获胜。
得分胜利:限制回合数的比赛,得分最高者获胜。
4、帝国/行省
游戏地图由一个个行省组成,拥有城市的行省就是城邦。
一座城邦可以控制一定的区域,进而可以不断占领周围的行省,从而扩大自己的领地。
玩家可以从占领的行省中每回合获得收益。
5、地下
世界地图一般都是上下两层,通过地下通道可以进入下层地图。
按右上角的按钮可以切换地图显示。
6、战斗
军队/维持
一支军队最多6个单位,点击军队栏中的单位可以独立指派其行动。
每个单位都是可以脱离军队独自行动的,或者说一个单位也可以自成一支军队。
注意每个单位都有一个维持费用,每回合会从你的资源中扣除对应的费用,因此维持庞大的军队规模是很耗钱的。
军队可以在世界地图上移动、探索、拾取和战斗。
玩家可以点击自动探索按钮,分拆单位,让他们快速的探索地图,非常有用。
行省上可以看到各种资源点,占领行省就能获得(如果资源点上有野怪,需要先清除)。
战斗
右键点击地图上的目标英雄/领袖/单位/哨站/城邦等就能进入战斗。
想要节省时间可以使用自动战斗(可以点选是否允许ai使用法术)。
注意自动战斗损失多数情况还是比手动大(可以点击重新战斗来选一个能接受的结果)。
(当然,全自动战斗也是一个玩家喜闻乐见的挑战方式。)
注意查看实力对比,数值差距越大自然就会越轻松。
手动战斗则是标准的战棋,单位上表示的蓝色圆点就是行动力,移动和使用技能会消耗行动力。
行动力耗尽或者攻击后单位通常就不能再行动了。
玩家也可以点击头像旁的魔法按钮施放魔法,一般从第二回合开始可以施放魔法。
单位能力可以在下方看到,数字键或者点击可以使用对应的技能。
可以左键点击敌方单位查看其行动范围,虚拟移动敌方单位可以看到白色虚线所示的攻击范围。
新手一个简单的策略就是把自己单位尽量靠近敌人的攻击范围(但不进入),引诱敌人前进然后集火。
围攻
攻击有城墙建筑的城邦时首先要选择进入围攻。
根据你制造的工程器械多寡以及对手的城防耐久,围攻会持续一到数回合。
成功破城就能进行战斗(注意围攻阶段参与围攻的军队必须停留在城邦范围内)。
7、经济与发展
资源
食物:加快人口获取,有人口才能进行行省扩张。
产能:影响建筑建造速度,没有进行建筑建造时可以将产能转化为金币。
选拔:影响单位建造速度,没有进行单位招募时可以将选拔转化为食物。
金币、魔法、帝权:消耗型资源,用来购买、施法和外交/解锁帝国发展。
知识:用来进行魔典研究。
以上资源都可以通过扩大领土(占领行省)及修建建筑来提升。
行省
只要和你的领土接邻,你就有机会控制行省,将其变为你的领土。
每增长1个人口就能多控制1个额外的行省。
点击主城后,周围可控制的行省上会有图标,点击选择行省类型(也就是资源加成方向),就能消耗人口来获得新的行省了。
建筑/招募
通过点击城邦,选择锤子图标进行建筑建造,头盔图标进行单位招募。
都需要支付对应的资源并消耗一定的时间(每一个沙漏代表1回合)。
人口随着粮食增加而逐步增长,玩家可以支付帝权来快速增加人口。
帝国发展
帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑/资源。
根据帝国理念不同,每回合会增加对应理念的分支进度,到达技能点位置就能消耗帝权来解锁。
例如你有4秩序理念,则只需树分支每回合充能+4,达到对应节点后就能投入帝权来解锁技能。
理念
理念显示在右上方,每回合为对应的帝国发展分支充能(增加对应点数)。
初始文化选择决定了基础理念,研发时选择对应的魔典可以增加理念。
此外,魔典等阶解锁也需要理念点支持,4阶需要6对应理念,5阶则需要8对应理念。
例如要研发5阶自然魔典,就需要至少8点自然理念才能解锁。
注意不同理念互有排斥,互斥理念的城邦、领袖间会有关系惩罚减益。
研发
研发可以消耗知识来解锁魔典中的项目。
只要资源支持,尽量不要让研发空着。
8、外交
玩家会在遭遇其它城邦和派系后激活外交功能。
不要小看外交,他可以让你兵不血刃吞并城邦,还能让强悍的敌人在你的盟友打击下不断被削弱。
点击城邦可以查看外交关系。
左侧进度条就是关系好坏,从左到右由战争、中立逐步到臣服(成为你的仆从国)。
进度条下方就是可用的外交、交易选项。
注意除了外交操作,领袖品性和帝国理念等也会影响外交关系。
品性由基础品性及事件处理选择来决定(例如宽恕宿怨等可以积累善品性)。
要和城邦外交,需要给予其耳语石,耳语石上限就限制了你可以同时进行的外交数。
耳语石可以随时取回,中断外交。
玩家可以使用帝权来进行外交,也可以使用资源来进行交易。
例如不断推动臣道来让城邦成为仆从国。
或者利用宿怨来进行宣战等等,详细的外交策略会在系统详解中说明。
9、法术
魔典
魔典是玩家可以研发的一系列法术,包括增益、单位、设施、建筑、战斗法术和世界地图法术。
点击左上角紫色按钮就能消耗知识来研究魔典。
1阶魔典自然取得,2阶以上就要理念和低阶魔典数量的支持了。
玩家可以通过魔典图书馆查看所有魔典并进行选择。
乱序研究(需要消耗魔法)可以从可用魔典中选择新的可研究魔法(如果当前几个魔法都不喜欢,可以点击乱序研究来重置)。
法术分为战略和战术两种。
战略法术可以在世界地图上施放,而战术法术在战斗地图中施放。
屏幕顶部可以看到法力/世界地图法力。
通过城邦建筑来每回合积累法力,与普通资源类似,信仰和魔典则影响世界地图法力。
注意有不少单位的维持费用中也包括法力。
世界地图法术往往有持续时间也会有维持费用。
而战斗法术就战斗中一次性生效,战后进入世界地图就无效了。
帝国发展界面也可以在左侧看到玩家的魔典。
奇迹时代4游戏预置世界(战役等)及自定义世界(地图)选项
一、官方世界
1、重生之地——初始世界
【难度】新手教程
【简介】巫师国王们回归的初始世界,他们在这个小型、丰盛又和谐的世界里磨练技能。你会成为这个美丽世界的保护者还是入侵者呢?
【特性】和谐之地(Harmonious Lands)。
2、奇迹山谷——神祗崛起
【难度】故事世界Ⅰ(战役)
【简介】作为晋级的冠军勇士,在阿斯拉大陆神秘的奇迹山谷中为你的流浪部落建立一个新的家园。旧日的巫师国王们即将回归,准备好与他们发生冲突,从力量中崛起以宣告更伟大的天命。
【特性】远古奇迹(Ancient Ruins)、水晶丰沛(Crystalline Abundance)、小型地下世界(Small Underground)。
3、魔咒沙漠、沙丘之地(内置多个名字,随机出现,下同)——星辰沙漠
【难度】T1
【简介】这个世界在很久以前就失去了大部分的水,饱受沙尘暴折磨,但幸运的是,它拥有丰富的法力水晶。
【特性】瀚海(Barren Oceans)、水晶丰沛(Crystalline Abundance)、魔法起源(Magic Origins)、沙漠世界(Desert Realm)。
4、艾德拉、天堂平原——仙佑原野
【难度】T1
【简介】一个郁郁葱葱的世界,田园牧歌,远离邪恶。
【特性】大洲(Continents)、鄙视邪恶(Disdain for Evil)、无垠原野(Endless Fields)、和平之地(Peaceful Lands)。
5、沃辛废墟、野心废墟、空缺的王位——堕落王国
【难度】T2
【简介】这个曾经被沃辛国王统治着的富裕王国,现在只剩下了废墟,由于三兄弟争夺遗产使得人民遭受苦难。
【特性】海岸(Coast)、远古奇迹(Ancient Ruins)、王位宣称者(Pretender Kings)。
6、卢斯特拉、无尽丛林、狂野之地、狂莽根须、荒野的复仇——林莽领域
【难度】T2
【简介】这个世界是巨兽和大型植物群的天下,统治着所有未被文明开化的土地。
【特性】海岸(Coast)、杂草世界(Overgrown Realm)、巨兽横行(Megafauna)、侵扰不息(Regenerating Infestations)。
7、空谷幽魂、沉寂世界、尸体、糟糠之地——死亡领域
【难度】T3
【简介】曾经充满活力的王国正在被一种无法形容的邪恶腐蚀,尽管指责早已被遗忘,但伤痕在大地上依然清晰可见,正如他们陷入的永无休止的亡灵那样。
【特性】深海分隔(Scarred Divide)、亡灵肆虐(Rampant Undeath)、亡灵诅咒(Curse of? Undead)、奄奄一息(No Respite)。
8、灰烬花园 / The Ashen Garden——原始领域(通过万神殿解锁)
【难度】T3
【简介】缺。
【特性】缺。
9、神灵之地——不朽领域(通过万神殿解锁)
【难度】T3
【简介】缺。
【特性】缺。
10、寒冬之地、寒冷蔓延、阿蒂卡的遗产——冰封领域(通过万神殿解锁)
【难度】T4
【简介】这个世界冰天雪地,猛烈的暴风雪肆虐其中,冰霜女王的仆从正在那里等待。
【特性】海岸(Coast)、冰霜支配(Frostling Influence)、冻土世界(Frozen Realm)、极地暴雪(Arctic Blizzard)、冰霜女王领域(Domain of the Frost Queen)。
11、卡拉瓦的领地——废土领域(通过万神殿解锁)
【难度】T5
【简介】缺。
【特性】缺。
二、自定义世界设置
(通过万神殿系统可以解锁各种新的世界选项)
1、地理特性(限选1个)
陆地(Land):一块无任何大型水域的陆地,所有帝国都出现在这块大陆上。
海岸(Coast):一块紧挨小型海洋的大陆,所有帝国都出现在这块大陆上。
大洲(Continents):由海洋分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。
岛屿(Islands):由海洋分隔的多块小型陆地组成,每块陆地上最多出现1个帝国。
瀚海(Barren Oceans):由瀚海(戈壁沙漠)分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。所有的瀚海行省受沙尘暴活动影响;所有瀚海行省上的地面部队受到<沙暴>;瀚海行省上的所有地面战斗都受到沙尘暴灾害影响。
海洋分隔(Divide):由一片海洋分隔的两块大陆组成。
废土分隔(Scarred Divide):由大片不可居住的废土分隔的两块大陆组成。
熔岩分隔(Lava Divide):由一片熔岩海洋分隔的两块大陆组成(仅通过地下通道连接)。
熔岩湖(Lava Lakes):由一片布满熔岩湖的大陆组成,所有帝国都出现在这块大陆上。
2、气候特性(限选1个)
成型世界(Forming Realm):这个世界刚从火山喷发中成型不久,随着时间推移会形成一个新的世界,尽管可能还是混沌状态。行省主要为荒原(猜测是类似星陨里的火山地块);每一个战略回合,每一块无主荒地都有一个小概率转变气候和地貌特征。
杂草世界(Overgrown Realm):这个世界几乎遍地都有植物生长。行省常见森林,罕见沙漠和极地,没有荒原。
高原世界(Highlands):这个世界的行省普遍为高山和高地。行省常见高山和高地。
沙漠世界(Desert Realm):这个世界的气候温暖干燥,几乎没有植物生长。行省常见沙漠,没有极地、高地、温带和荒原等;行省罕见森林,没有湿地。
冻土世界(Frozen Realm):这个世界的气候严酷而寒冷,冰原取代了郁郁葱葱的草原。行省常见极地和高地,没有沙漠、荒原、温带、热带气候。
焦土气候(Scorched Climate):这个世界酷热难耐。行省常见荒原,没有温带、极地和高地。
无垠原野(Endless Fields):这个世界多是连绵不绝的绿色平原,食物丰富。行省常见温带气候;行省常见草原地貌,没有荒原地貌;常见食物资源节点。
3、居民特性(限选1个)
星辰入侵(Astral Invaders):法力资源节点和拾取物均有无形的星海怪物看守。
恶魔世界(Demonic Realm):恶魔单位变得普遍。
巨龙领地(Dragon Territories):巨龙侵扰(Dragon Infestations)变得普遍。
不朽之灵(Immortal Spirits):无形单位变得普遍。
徘徊的造物主(Lingering Creators):巨人和食人魔单位变得普遍。
人烟稀少(Low Population):自由城邦变得稀有。
魔法起源(Magic Origins):魔法起源单位变得普遍。
巨兽横行(Megafauna):野生动物单位变得普遍;攫食动物单位(Marauder Animal Units)获得<野兽赋能/Empowered Beasts>。
和平之地(Peaceful Lands):这个世界到处都是善良的妖精和生物。妖精、动物、植物单位变得普遍。
植物繁盛(Rampant Flora):植物单位变得普遍。
亡灵肆虐(Rampant Undeath):亡灵单位变得普遍。
狂野之地(Wildlands):动物变得普遍;动物侵扰变得普遍;远古奇迹被动物侵扰替代。
旧日奇迹(Wondrous Past):远古奇迹变得普遍。
4、神灵特性(限选1个)
无(None):没有神灵(超级野势力,非必选项)。
工匠之王(Artisan Kings):两位工匠之王 Edward Portsmith 和 Qualok Many-Marshes 初始拥有多座王城;每位工匠之王初始位置附近的1座自由城邦自动转为附庸。
恶魔王子(Demon Prince):恶魔王子 Karavar The Willbreaker 初始拥有1座巨型王城、2座城邦、炎术魔典、混沌通灵魔典、恶魔之门魔典;恶魔王子的仆从获得<恶魔化/Demonkin>、<超级生长/Supergrowth>能力;击败恶魔王子的玩家直接获胜。
冰霜女王领域(Domain of the Frost Queen):冰霜女王 Artica 初始拥有1座巨型王城、2座城邦、冰冻魔典、寒冷黑暗魔典;冰霜女王的仆从获得<冰霜化/Frostling Transformation>能力;击败冰霜女王的玩家直接获胜。
王位宣称者(Pretender Kings):三位王位宣称者 Darman Voss、Jarlan Voss 和 Skogan Voss 初始各拥有2座城邦;三位王位宣称者之间互相开战;同盟或消灭所有王位宣称者的玩家直接获胜。
5、其他特性(最多选4个)
无(None):非必选项。
鄙视邪恶(Disdain for Evil):这片土地上的人们鄙视邪恶,并将为阻止它扎根而斗争。所有帝国都对品行邪恶的帝国不满。
古城废墟(Ruined Realm /? Ancient Ruins):自由城邦稀少,城邦废墟(可以花钱重建的城邦)普遍。
盈尺地下(Small Underground):地下世界比较小。
5.1、环境特效
极地暴雪(Arctic Blizzard):冰冻的暴风雪在这个世界的极低区域肆虐。所有的极地行省受极地暴雪活动影响;所有的极地行省地面部队受到<极地暴雪>影响;极地行省上的所有地面战斗都受到极地暴雪灾害影响。
水晶丰沛(Crystalline Abundance):法力节点和拾取物随处可见。
亡灵诅咒(Curse of? Undead):攫食者(Marauder)和自由城邦获得<亡灵诅咒(死亡1回合后以20%最大生命值复活)>。
混沌领域(Domain of Mayhem):所有战斗受混沌领域(所有单位每3回合有30%概率狂暴)灾害影响。
冰霜支配(Frostling Influence):中立单位获得<冰霜化>、<冰霜武器>、<冰霜箭矢>;
巨人之症(Gigantism):攫食单位(Marauder Units)获得<超级生长>。
永生不朽(Immortals):这个世界的魔法可以防止许多人真正死亡。帝国和自由城邦招募单位获得<不朽>属性,溃败单位不会死亡。
日月无光(Lightless):所有单位视野-2。
奄奄一息(No Respite):帝国的单位无法再生。
侵扰不息(Regenerating Infestations):野兽和怪物从未停止在这个世界筑巢。每10回合无人居住的行省将产生一波野怪侵扰。
火山喷发(Volcanic Eruptions):所有的荒原受火山活动影响;所有荒原上的地面部队受到<火山地热>影响;荒原所有地面战斗都受到火山喷发灾害影响。
扭曲荒野(Warping Wilds):每一个战略回合,地表每一个无主行省都有一个小概率转变地貌特征。
5.2、自由城邦修正
杰出的领主(Bannerlords):君主集*会的召开频率加快+25%,所有帝国获得+5招募积分。
林立的城邦(City States):这个世界的特点是异常强大的自由城邦,这些城邦已经自我发展壮大并引以为豪。自由城邦初始人口+5,耳语石效果减半。
猜忌的土著(Distrusting Locals):本地居民不轻信外人,外交困难。耳语石效果-3。
敌意的族群(Hostile Houses):各帝国遇到的自由城邦均遭受-10忠诚度和-400外交关系惩罚。
强权即公理(Might Makes Right):这个世界的居民崇尚力量,他们将成长为更加忠诚和久经考验的征服者。征服自由城邦给所有其他自由城邦+10忠诚度;首次通过征服方式获得的附庸城邦忠诚度上升+2个等级;耳语石效果减半。
无自由城邦(No Free Cities):无任何自由城邦。
5.3、规则修正
死亡施法(Deathcasting):这个领域的凡人被注入了魔力,在他们死亡时将被释放。单位死亡时给予其主人+10战斗施法点。
高额维护(High Maintenance):单位招募费减半,单位维护费翻倍。
巨型城邦(Megacities):这个世界允许建设超大的巨型城邦,但无法殖民扩张。行省吸收距离范围+5,无法通过吸收、迁移或定居形成新城邦。
地下起家(Underground Start):所有帝国的王城都出现在地下世界。
无限魔力(Unlimited Power):每回合可以施放多个战斗法术,施放战斗法术多花 200% 法力。
奇迹时代4派系自定义:社会特性、领袖起源
一、社会特性
游戏中有秩序、混沌、物质、星辰、自然、暗影共6种理念,每种理念各有4个社会特性(每种理念中有1个社会特性需要通过万神殿解锁),总共有24个社会特性。
1、秩序
· 天选团结者(chosen uniters)善良:【效果】+10品性、附庸领地+30%收入、持盾单位和长柄武器单位+1牌、+1耳语石;【初始奖励】1个额外的持盾单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。
· 善意奉献者(devotees of good)善良:【效果】+10品性、善良级别每级+10帝权+10城邦稳定度、支援单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的支援单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。
· 帝国主义者(imperialists):【效果】王城及其相邻城市获得+20城邦稳定度+20金币收入;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】熟练定居者(adept settlers)| 旧版名称-天生农夫(natural famers)。
· 民间英雄(folk hero):【效果】英雄数量上限(Hero Cap)+1、初始单位+1牌;【初始奖励】首都获得<英雄住所>;【其他】需通过万神殿解锁。
2、混沌
· 多产蜂群(prolific swarmers):【效果】城邦人口增长的食物需求-10%、T1单位+1牌、非魔法起源单位维护费-20%;【初始奖励】1个额外的T1单位。
· 仪式食人族(ritual cannibals)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中杀掉或损失的非魔法起源单位每级奖励+3食物+3法力、单位获得食尸能力;【初始奖励】无;【冲突】所有善良社会特性。
· 无情劫掠者(ruthless raiders)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中所杀掉的单位每级奖励+3金币+3选拔;【初始奖励】2个随机英雄物品;【冲突】所有善良社会特性。
3、星辰
· 远古智者(ancient wise ones):【效果】当一本魔典解锁时,该魔典中的1项随机技能的知识消耗-60%;【初始奖励】1项随机研究技能;【冲突】天才施法者(gifted casters)、暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers)。
· 天才施法者(gifted casters):【效果】+20世界施法点、+20战斗施法点;【初始奖励】额外解锁1项战斗法术;【冲突】远古智者(ancient wise ones)、暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers)。
· 法力引导者(mana channelers):【效果】召唤法术-40%法力消耗、魔法起源单位+1牌;【初始奖励】1个额外的魔法起源单位。
4、自然
· 熟练定居者(adept settlers)|?旧版名称-天生农夫(natural famers):【效果】城邦数量上限+1、新建城邦所消耗的帝权-50%、新建立的城邦+1人口;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】帝国主义者(imperialists)。
· 老练海洋旅者(experienced seafarers):【效果】渔场+2金币+2食物+2选拔、航海单位-25%招募和维护消耗、航海单位+2牌;【初始奖励】无。
· 传奇猎人(fabled hunters):【效果】清除侵扰、远古奇迹和资源节点+100%奖励、远程单位和散兵单位+1牌;【初始奖励】1个额外的远程单位。
· 天才收藏家(talented collectors):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
5、物质
· 大建造者(great builders):【效果】采石场+2金币、特殊行省升级-50%产能需求;【初始奖励】首都获得建筑工坊、石墙。
· 符文铁匠(runesmiths):【效果】<单位附魔>解锁研究-30%知识消耗、<单位附魔>维护消耗-30%、持盾单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的持盾单位或者长柄武器单位。
· 奇观建造者(wonder builders):【效果】城邦吞并远古奇迹无人口要求、每吞并1个远古奇迹+20产能;【初始奖励】附近1个远古奇迹已被清除。
· 完美工匠(perfectionist artisans):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
6、暗影
· 暗影行者(shadow walker)| 旧版名称-阴险守望者(devious watchers):【效果】城邦和行省+2视野、斥候单位获得<通用伪装>能力;【初始奖励】旅行者<单位附魔>已启动且无需法力维持、1个额外的斥候单位;【冲突】远古智者(ancient wise ones)、天才施法者(gifted casters)。
· 强大塑能师(powerful evokers):【效果】战斗开始时战斗法师单位和支援单位+5战斗施法点、战斗法师单位和支援单位+1牌;【初始奖励】1个额外的战斗法师单位或者支援单位。
· 恶意传承者(scions of evil)邪恶:【效果】-10品性、邪恶品性每级+10选拔+10帝权、最高邪恶品性时招募单位+1牌、冲击单位和持盾单位+1牌;【初始奖励】1个额外的冲击单位或持盾单位;【冲突】所有善良社会特性。
· 巧舌如簧(silver tongued):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
7、社会特性一览表
二、领袖起源
目前版本有以下两个领袖起源(DLC中会新增):
1、冠军勇士
城邦+10%金币收入和+20城邦稳定度;非英雄单位+20%经验加成;自由城邦邦+100友好度。
2、巫师国王
城邦+10%法力收入;巫师国王每级+5世界地图施法点和战斗施法点;战斗中巫师国王具有<全力引导/Over Channels>能力,战斗中可获得1次额外施法机会。
奇迹时代4配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10 Home 64 Bit
处理器: Intel? Core? i7-2700K or AMD? Ryzen? 5 1600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia? GeForce? GTX 670 (2GB) or AMD? Radeon? HD 7870 (2GB) or Intel? Iris? Xe G7 (Tiger Lake)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: 1080p (30FPS)
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows? 10 Home 64 Bit or Windows? 11
处理器: Intel? Core? i7-9700K or AMD? Ryzen? 5 5600X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia? GeForce? GTX 1070 Ti (8GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8GB)
存储空间: 需要 >20 GB 可用空间
附注事项: 1080p (60FPS)
特别说明
提取码:gkqa发表评论
2人参与,1条评论- 第1楼福建省福州市网友发表于: 2024-02-16 21:41:37
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