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列王的纷争是一款大型史诗级战争策略游戏,以中世纪为背景,玩家在游戏中扮演一名骑士建造并保卫帝国城堡,因此在游戏中需要不断升级资源以及军事建筑和科技提高自己的综合能力,并且可以通过采集和收税的形式获得资源。游戏最大的特色在于策略培养,游戏里的兵种非常多,包括步兵、骑兵、弓手、冲城车等等,因此玩家在作战的时候只有把所有的兵种都合理搭配,才能够发挥最大的战斗力,这就需要玩家不仅要了解相关的兵种,还要懂得相应的兵种的选择、制造路线、兵种搭配等等。列王的纷争的游戏画面采用了中世纪的画风,游戏中的人物形象被刻画的比较到位,从角色面貌中可以看到激情、斗志、和为荣誉而战的意志。游戏的场景设计的也较为庞大,加上振奋人心的音效,给人一种征战沙场,独霸天下的气势!同时在行军速度、部队负重、侦查敌人、支援盟友、突袭敌人领地等场景中都完美的还原了真实的战斗过程,想要体验的亲们不要错过喽!
1、全球同服,热血国战
《COK列王的纷争》是一款全球同服、全新多人RPG战争游戏,你可以和全世界玩家交朋友或和他们一同竞技,感受战争的乐趣。兴建宏伟的城市,保卫你的家园,招募军队参与热血对战,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的沸腾生命力。
2、画面音效
游戏采用的是2D画面视角,趋向于欧洲中世界的画面风格和人物真实到位的肖像刻画,都体现出激情、荣誉和守护等战争意志,游戏拥有三个层次的场景转换,从自身主城周边全貌向外可以切换至世界大地图,向内则可以查看城内建筑部署。游戏的BGM也着实不俗,很好地为游戏营造了一种热血昂扬的战斗氛围。
3、 简便操作
和很多策略手游相同,列王的纷争在操作模式上相当简单,全部通过点击屏幕的方式来完成。玩家在游戏中主要是发展和守护自己的主城和联盟,而建筑升级、装备锻造、攻城防守等复杂的过程完全省略,玩家只能通过显示或战报等方式了解情况,不过基于庞大的世界地图,游戏丰富的策略性玩法带来了别样的乐趣。
4、史诗战争
游戏的核心玩法肯定是PVP对抗,这一切的基础都离不开战略资源——兵力和粮草,游戏的主城建设自然成为了重中之重,以农田、伐木场为基础,教育、军事、商贸等众多需要发展的项目也有对应的核心建筑,玩家通过学习逐步建立和发展自己的城池,同时通过完成建筑的升级也可以获得相应的任务奖励。
1、前期大规模铺建筑:
直接收集算是比较简单粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我们很快就能够获得大量的领域用于建造木头和粮食,建议以7:3比例来建造木头和粮食生产建筑,因为木头我们会大量消耗(大部分兑换会用到),基于这点我们要保证木头的数量,从而再来保证粮食数量。
2、前期迅速占领周围资源:
我们前期会有3天的不能被攻击效果,再加上诸多vip效果,前期先迅速爆兵占领周围的资源设施,借助效果迅速榨取资源以保证我们迅速提升。
3、适当完成任务:
任务常常会给我们带来丰厚的资源,这些资源很多时候能够让我们的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任务。
4、不要乱用金币:
金币往往是有巨大用途,虽然金币很多地方能用上,但是尽量先留下来,而且金币作为资源来讲价值也是巨大,因此不要浪费金币在一些不必要的地方(如兑换木头或者粮食之类的,这些是完全没必要)
5、争取不要挑起战争:
战争挑起肯定有代价,尽量保证不要挑起战争,这样的话自己也有能力维持自己城堡的运营。
6、适当利用加速:
加速往往都有不错效果,适当利用来提高生产力获得大量的资源也是一个很有价值的手段。
7、适当提升vip数:
利用资源我们可以购买到不同数量vip数,借助这些数量我们可以快速提升我们vip等级,从而更好获得资源。
步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
2、防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。
最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。
v11.07.0版本
11.07更新公告 正式服
1、王国迁移 - 11月22-25日为报名阶段,时间截止后根据基础战力排序获得转入资格。 - 11月26日为转移阶段,转移阶段仅持续1天,请各位领主不要错过。 - 11月27日-12月9日为邀请阶段,由国王对本次未飞区的玩家发起邀请,可在12月10日进行补飞。 - 具体规则详见FAQ。
2、S13巨龙测试赛 - 本次赛事,开启时间为11月27日,所有参与【巨龙冠军场】的联盟雇佣军名额均为3个。 - 领土战地图玩法调整:新增【马车争夺】和【古堡喷发】玩法,同时调整晶矿获取方式。 - 巨龙战场地图全面更新:建筑积分获取方式全面调整,新增【阵营建筑修复】、【晶石矿采集】、【龙威之技】和【战场阶段】玩法。 - 具体规则详见FAQ。
3、领主面板的战斗力构成中,更新以下战斗力:学院科技、贤者之塔秘术科技、先祖文明科技、外来文明科技、领主装备战斗力,上线时间为11月26日。
4、魔宠翼龙、鱼龙、蝶龙和水龙加入黎明之石召唤卡池,加入时间为12月1日。 活动预告
1. 感恩节活动—火鸡大厨 活动时间:11月24日-11月30日 活动介绍:化身大厨,烹饪最美味的烤火鸡
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