魔龙之魂ios版是目前苹果商城最热门的一款新一代策略RPG手游,由韩国GAMEVIL公司研发,需要iOS 7.0或更高版本,与iPhone、iPad和iPod touch兼容。游戏不仅传承了RPG的经典玩法,还加入了80余种技能组合、仇恨值等创新性策略玩法。并且魔龙之魂坚持“策略为王”的游戏理念,拒绝数值决定胜负的无脑式自动战斗,尤其是在风云莫测的战场上,唯有冷静的应变和灵活适合的策略,才能引领你和你的队伍走向胜利。
魔龙之魂是一款经典策略RPG回合制游戏,游戏画面精美,角色丰富,技能多达80多种,玩法很经典主要偏向PVE,玩家需要从多达几十种角色的游戏中选出4个角色来组队,更要策略性的搭配队伍中每个角色的技能使之相互配合,打造独属你的无敌战术。游戏中每个BOSS都有独特的技能及攻击模式,玩家需要逐步熟悉BOSS的攻击模式,并防御它的攻击才有机会生存。因此根据不同的BOSS需要策略性的选择你的出场角色及搭配技能组合方能取得胜利,如果你喜欢策略游戏,魔龙之魂绝对不会让你失望,欢迎免费下载体验。
官方介绍
魔幻剧情,动态玩法,最强策略RPG——『魔龙之魂』
用传统的RPG玩法,搭配独具一格的新元素,送上最精彩的全新体验!
看似简单枯燥,却蕴含着千变万化的丰富体验!
在3D泛滥的时代,用2D渲染出极致华丽的画面效果!
这就是『魔龙之魂』!新一代策略RPG的开山之作!
游戏特色
【冲击感官的极致画面,送给你最生动的策略游戏】
- 近乎超越2D的极致画面效果!
- 用高端技术完美演绎移动终端游戏上的视觉盛宴!
- 生动的角色造型和直观易懂的UI,让你领略次时代极致策略!
【超高品质的技能特效&畅快淋漓的打击感】
- 华丽、细致、生动的技能特效与打击感,让策略RPG的精髓得以升华!
- 多达80余种的技能的随意组合,让你尽情展现自己的战略天赋!
【缅怀经典,传统RPG经典玩法强势回归】
- 拒绝数值决定胜负的无脑式自动战斗,想要胜利,就要努力!
- 风云莫测、变化不断的战场局势,需要你冷静的大脑和实时的应变能力!
- 肉盾、输出、奶妈、BUFF、DEBUFF!骤变的战场趋势,需要对应的多种策略!
- 创新的仇恨值设定,加强了策略性!回合制RPG游戏的典范与希望!
【传说中的魔龙军团再次降临!召集你的英雄团队,抵抗魔龙的侵袭吧!】
- 残酷的魔龙战争结束已过多年,但是随着邪恶魔龙的重生,一场噩梦将再次降临!
- 疯狂的魔龙军团妄图毁灭整个世界,而由你带领的远征冒险队,将是这个世界的最后希望!
- 史诗级魔幻小说般的庞大剧情世界,充满奇幻色彩的英雄远征之旅即将开启盛大的篇章!
魔龙之魂装备属性选择攻略
装备是魔龙之魂中对角色实力影响很大的因素之一,在游戏中不同装备有不同的属性,也有不同类型的装备,那么装备属性怎么选择好,装备怎么搭配呢?
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游戏中装备分为普通、高级、稀有、优秀和传说,品质越高属性越好,等级越高属性越好,优秀和传说的会有套装,这里不多说;其次是,有些装备要相应的角色才能用,比如板甲只有几个坦克、牧师和狂战可以用,武器的限制更明显,法杖只有魔法DPS可以用,盾剑只有亚瑟和路易可以用等等。
以上说的两点都不是本篇文章的重点,主要是大概理一下装备的一些简单的情况,所以看看就好了,下面就来说装备属性选择的问题。
先来看看装备的属性都有哪些:物理防御力、魔法防御力、物理攻击力、魔法攻击力、HP、HP恢复、MP恢复、幸运、暴击率等。
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其中物理防御力在防具上,魔法防御力在披风上,二者必定都有HP,物理攻击力和魔法攻击力则不同武器不同;然后是MP恢复和HP恢复也是在防具和披风的,具体哪个也是随机的,但是大概防具上HP恢复的多,披风上MP恢复的多;最后是幸运和暴击率,这两个也是随机的,不同装备上都有;幸运是大多数角色都会优先考虑的属性,幸运增加双击率。
游戏中装备其他属性大多数根据装备不同会不同,主要是HP恢复、MP恢复、幸运和暴击率这几点随机的多,也是角色选择装备时最多考虑的。
坦克,装备加的防御力和HP是基础的,HP回血是最重要的,其次是幸运;然后是DK也就是掠夺者凡妮莎比较缺蓝,如果武器没有回蓝的效果,那么其他装备上可能需要考虑牺牲其他属性来要一些回蓝,圣骑也需要考虑一些回蓝;
治疗,其他属性不多考虑,MP恢复是最重要的,其次也是幸运,回蓝越多越好这个是肯定的。
DPS,这里建议,技能流的堆暴击率,增加技能的爆炸输出;平砍流,则堆幸运,增加双击率。
不过到了游戏后期,属性会很高,收益(比如500点暴击=5%暴击率)会降低,所以这时候就需要考虑幸运和暴击率的平衡。同时也要看角色的技能选择,比如全输出技能的法师最重要的属性就是暴击和回蓝;暴击流的猎人自然是暴击最重要,平砍的刺客幸运重要等。
魔龙之魂深渊副本打法攻略
深渊(ABYSS)是魔龙之魂日常之一,每天一次,每周结算,结算之后降低3级(每级6关)。每天进去,不管是打与否,都会得到一定的材料和奖励。与层数挂钩。
下面开始说明深渊的副本结构。
深渊每3级一个大BOSS,每1级一个小BOSS。
补说明:20层为一个阶段,也就是7+7+6.前2个7只有小BOSS+1个宝箱怪。后一个6少了难打的双随机秒3怪。多了一个守关BOSS。
假如你过了某一层大BOSS。不想下周再来打。那么保证打到最后一个6的那层。结算以后就不会重新打守关大BOSS。
怪物阵容以及打法:
第一波:3个物理系输出,技能为随机回合释放一个随机目标重击并且眩晕1回合,可以知道的是,不会连续释放。
打法:运气不好2个人点一个/点奶什么的七七八八都会减员,所以必须带盾击晕/战吼沉默/阵列/幻术放逐/睡眠之类的覆盖好。保证最多两个在活跃状态并且有受到减攻效果。
第二波:3个魔法攻击输出,技能为随机回合蓄力引导一个群体AOE,任何攻击都会叠加一层法术易伤,大约10%。
打法:恢复波,假如T可以抗住3个同时攻击,那么控制技能别急着丢,扛不住,就起手控制一只,通过一个输出抗1只,1个T抗2只的方法来分散伤害。保证不死的情况下。先秒一只,慢慢的磨死2只,一旦开始引导,就打断/控制,继续磨。
第三波:假如为有BOSS的大关,那么这一波是第四波的怪,之后按顺序出。否则,那么就是2个物理输出怪。技能为随机回合随机3HIT(可能同时打一个人)。唯一能确定的是第一回合挺安全的。
打法:第一回合不丢控制,之后沉默/睡眠/放逐一只。控制结束,要么打死一只要么补战列/战吼沉默。技能丢完还没全部打死,那么祈祷不要不要死人 一般是死定了 。
第四波:一物理输出+一治疗。技能:物理输出3回合后,固定一个群体AOE,之后随机出,治疗每回合固定套盾,并且每回合蓄力治疗,次回合给血量低的回复大量HP。
打法:有禁疗的情况下,不管治疗,无脑攻击物理输出,3回合还没打死,第四回合在怪行动之前丢控制/沉默/自己群体减伤。剩下一个治疗,通过群体跳过的方式,2回合一个2*N的次数输出,直到怪死。
第五波:一个单体物理输出怪。被动为攻击第一个攻击它的人,直到它死或者被攻击者死。每3回合一个3连击。
打法:谁抗谁先摸,之后就是减伤,打到死。
第六波:小BOSS,技能为每回合一次群体AOE,4回合开始,每6回合一次套盾,盾持续2回合,被打破会有1回合易伤,盾持续期间,攻击为必爆。
打法:1.没有流血的组合,可以通过套盾睡眠然后群体防御的方法无伤过套盾,盾消失了打醒继续打。2.有流血的组合,套盾期间开减伤/战吼/阵列之类的,硬扛着打破/普攻防御等盾消失。
第七波:无大BOSS为宝箱怪。群体恢复HP,MP,技能重置。有大BOSS没这一波。
阵容推荐
1.幻术+骑士T+德鲁伊+狂战组合:核心为骑士拉仇恨,狂战带战吼,幻术带复制,2战吼覆盖任何需要的场合。
2.骑士T/DKT+德鲁伊/牧师+辅助盾战+狂战/贼:核心为T拉仇恨,DPS只管输出,辅助盾战负责减伤和战吼。
3.辅助盾战+德鲁伊+幻术+狂战:极端组合。
4.等等可行组合。
更新日志
v2.4.4版本
[更新详情]
[攻击]
有新的攻击。
[技能]
增加了2项新技能。
增加2项超越技能。
[文物]
新增2件文物。
[余额调整]
贝丝的被动技能有所改变。
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