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opengl编程指南(原书第7版) pdf高清版

  • 软件大小:22.65M
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2023/09/09
  • 软件类别:电子阅读
  • 应用平台:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,Win2003,WinXP,Win2000
网友评分:8.2分
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opengl是图形硬件的一种软件接口,这个接口包含的函数超过700个,这些函数可以用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序。这里小编为广大网友带来了opengl编程指南第七版pdf下载,作者: [美] Dave Shreiner,译者: 李军/徐波 [等],机械工业出版社发行,全书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,拥有“OpenGL红宝书”之誉,欢迎免费下载收藏。

基本介绍

《opengl编程指南原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。全书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。

作者简介

Dave Shreiner是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dava定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。

新增内容

《opengl编程指南(原书第7版)》进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括:

使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。

各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。

使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。

使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。

介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。

《opengl编程指南(原书第7版)》继续对OpenGL着色语言(glsl)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL technical library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由sgi开发,目前由khronos OpenGL体系结构审核委员会(arb)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。

opengl编程指南第七版目录如下

译者序

前言

第1章 OpenGL简介

1.1 什么是OpenGL

1.2 一段简单的OpenGL代码

1.3 OpenGL函数的语法

1.4 OpenGL是一个状态机

1.5 OpenGL渲染管线

1.5.1 显示列表

1.5.2 求值器

1.5.3 基于顶点的操作

1.5.4 图元装配

1.5.5 像素操作

1.5.6 纹理装配

1.5.7 光栅化

1.5.8 片断操作

1.6 与OpenGL相关的函数库

1.6.1 包含文件

1.6.2 OpenGL实用工具库(GLUT)

1.7 动画

1.7.1 暂停刷新

1.7.2 动画=重绘+交换

1.8 OpenGL及其废弃机制

1.8.1 OpenGL渲染环境

1.8.2 访问OpenGL函数

第2章 状态管理和绘制几何物体

2.1 绘图工具箱

2.1.1 清除窗口

2.1.2 指定颜色

2.1.3 强制完成绘图操作

2.1.4 坐标系统工具箱

2.2 描述点、直线和多边形

2.2.1 什么是点、直线和多边形

2.2.2 指定顶点

2.2.3 OpenGL几何图元

2.3 基本状态管理

......

第3章 视图 

第4章 颜色 

第5章 光照 

第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移

第7章 显示列表

第8章 绘制像素、位图、字体和图像

第9章 纹理贴图

第10章 帧缓冲区

第11章 分格化和二次方程表面

第12章 求值器和NURBS

第13章 选择和反馈

第14章 OpenGL高级技巧

第15章 OpenGL着色语言 

附录A GLUT(OpenGL实用工具库)

基础知识

附录B 状态变量

附录C 齐次坐标和变换矩阵

附录D OpenGL和窗口系统

术语表

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