Autodesk Alias AutoStudio 2027是一款业界领先的汽车工业设计与造型软件,具备强大的3D曲面建模能力,可精准创建和编辑复杂曲面,旨在为设计师提供从概念草图、3D建模到A级曲面生成、可视化的一体化流程,可以用于设计创新产品,并以可视化介质(从二维草图到三维形状,从概念模型到生产级数据)交流创意,适用于工业设计师、汽车设计师、创意设计专业人员、数字雕刻师和生产曲面建模师。
与上一版本相比,Alias AutoStudio 2027版本强调强化的SUBD建模、自动化工作流、以及更紧密的虚拟现实(VR)集成,特别适用于高端交通工具及工业设计。 比如在建模改进方面,引入了完全重新设计的“Combine Surfaces”工具,当从现有几何体(包括细分模型)重建 NURBS 曲面时,它的新功能可提高曲面质量,并提供更大的控制力和灵活性。而在细分建模方面,Alias 2027 对“Subdivision Retopo”工具进行了重大更新,包括一个新的“Region”模式,可让您从网格或 NURBS 曲面的特定区域生成细分模型。此版本还使“Subdivision Cut”得到改进,提高了精度和控制力,并使“Subdivision Reform”得到增强。还有可视化改进方面,通过“Box”模式的几个新的颜色驱动着色变化扩展了诊断着色和评估。这些增强功能使得在细分建模过程中评估曲面质量、流动性和连续性变得更容易,快免费下载体验吧。
软件核心特性
1、全面的建模能力
整合了概念草图(Sketch)、细分曲面(Subdivision/SUBD)、曲面建模(NURBS)与A级曲面技术,满足从设计前期到工程后期的高质量造型需求。
2、汽车专用工具
专注于车身设计、快速建模、曲面细致雕琢及可视化分析,是全球大型汽车设计工作室的首选软件。
3、高效设计流程
利用Dynamo进行参数化设计,提高设计迭代效率,实现自动化生产能力。
4、实时可视化
支持高水平的实时渲染与分析工具,实时评估表面质量与设计视觉效果。
5、系统需求
2027版本需要较高的显卡驱动支持,建议配备高容量内存(建议 32GB 以上)以保障流畅度。
Autodesk Alias AutoStudio 2027新特性和优化内容:
一、建模改进 (2027)
1、“Combine Surfaces”改进
“Combine Surfaces”工具已完全重新设计,当从现有拓扑结构(尤其是细分 (SubD) 模型)重建 NURBS 曲面时,它可提供更多控制并改进输出几何体。该工具会根据多个相邻曲面创建单个 NURBS 曲面,同时保持完整的构建历史记录以便继续优化,即便在退出该工具后也是如此。
主要用例是将 SubD 限制曲面组合并成一个可以实现 G3 连续性的更平滑 NURBS 曲面,从而改进 SubD 限制曲面典型的 G2 连续性。此功能通过实现更平滑、更细化的曲面质量,将 SubD 模型进一步推入设计流程。
单击矩形输入集可从细分面生成单个曲面。通过直接在曲面上单击鼠标左键或按 Shift + 鼠标左键一键取消选择来添加或移除其他曲面。您也可以从“Pick Chooser”列表中选择或取消选择。
现在,画布内操纵器可让您直接控制曲面阶数,从而在优化结果时以交互方式调整 U 或 V 阶数。
2、自动平滑系统
使用“Smoothing”选项可微调曲面质量。使用“Auto Smooth”可根据指定公差内的最佳平滑值,自动调整 CV 布局。新的“Max Smoothing Deviation”选项可控制精确度与平滑度之间的平衡。这使您可以控制结果曲面与原始输入曲面的偏差。“Max Smoothing Deviation”将以前的“Iterate to Tolerance”选项替换为更加灵活的控制。
也可以使用“Manual U Smooth”和“V Smooth”滑块,独立于“Auto Smooth”进行精确平滑控制。
3、画布内操纵器和反馈
- 阶数操纵器允许以交互方式调整 U 方向和 V 方向阶数
- 边标签会在边界上显示“Edge 1”到“ Edge 4”,以标识每条边。
- 启用“Show Deviation”后,偏差显示区域会显示画布内线,从而直观显示结果曲面与原始输入曲面之间的最大拟合误差。
- 延伸操纵器提供了用于将边延伸到边界之外的视觉控件。
4、增强控制
- 通过新的“CV Guide Edge”选项,可以指定哪些边界边(“Edge 1”到“Edge 4”)驱动 CV 分布,以实现更直的外壳线。
- “Extend”用于控制所有四条边,而“Lock U”/“Lock V”选项用于实现对称延伸。使用在位操纵器或在控制窗口中输入值,可在 U 或 V 方向上延伸边。
- “Manual U Smooth”和“V Smooth”滑块用于独立于“Auto Smooth”精确控制平滑。
- “Create Metadata”选项可将工具设置与结果曲面一起保存。
5、构建历史
现在,结果支持完整构造历史记录,以便在退出工具后可以继续优化。选择结果曲面并重新打开“Combine Surfaces”,即可使用先前的设置进行编辑。
6、“Soft Proportional Modification”改进
我们对“Soft Proportional Modification”工具进行了几项改进,包括:
- 一个新的“Preview Original”按钮,以灰度显示未经修改的原始几何体。在此模式下,Alias 会禁用所有操纵器和 CV 编辑功能,但撤消操作仍然可用。选择“Hide Original”可返回到变换后的几何体。使用此选项可将变换后的几何体与原始位置进行比较,而不会丢失所做的工作。
- 一个新的“Discard All Changes”选项,可通过以下方式移除当前会话期间应用的所有修改:
将所有 CV 恢复到其变换前的初始位置。
清除所有修改历史记录。
保留主动和被动 CV 选择。
保留被动 CV 的衰减值和系数。仅在至少进行一项修改后,“Preview Original”和“Discard All Changes”按钮才会显示在视口中。这些功能仅在通过 Alias 2027.0 或更高版本创建的文件中可用。来自旧版本(如 Alias 2026.1)的文件不支持这些操作。仅当您的文件支持该功能时,才会显示这些按钮。
7、用于参考文件的“Apply Shaders by Name”
用于参考文件的全新“Apply Shaders by Name”选项,简化了使用参考几何体时应用和管理材质球的方式。
现在,您可以通过直接在参考文件上匹配材质球名称来替换或应用材质球,从而减少手动升级材质球、合并重复项和重映射材质的需要。此功能与“Shader Lister”中现有的“Replace Shaders by Name”工作流保持一致,并使用在“General Preferences”中定义的相同材质球库路径。
此选项在“Reference Manager”的“More”菜单中提供,并支持常用参考格式,例如 .wire、.catia v5 和 .fbx。它有助于确保材质球指定跨参考保持一致,同时在升级期间最大限度地减少创建重复的材质球。
8、“Curve Offset”改进
新的画布内操纵器允许为多条 COS 曲线设置独立的“COS Start”和“COS End”类型。这意味着,在处理多条 COS 曲线时,您可以指定不同的“Start”和“End”类型,从而允许对复杂的偏移进行更多控制。请注意,如果您为多条曲线设置不同的“Start”或“End”类型,工具控制窗口不会显示“COS Start”和“COS End”选项类型。
9、“Tubular Offset”改进
现在,在同一操作中选择多条面上线时,您可以创建多个管状偏移曲面。创建曲面后,您可以同时调整各个曲面的值。例如,您现在可以使用画布内操纵器调整“Radius”,以交互方式同时更新创建的多个管状偏移曲面,而无需分别编辑它们。
现在还有一个用于创建周期性曲面的选项。启用“Periodic”后,您可以更改偏移曲面的“Seam Angle”以及“V Degree”和“V Span”值。
10、周期性曲面改进
我们对现有建模工具进行了多项改进,以添加和改进周期性曲面支持,包括:
Birail - 周期性输入曲线现在一致地生成周期性曲面。
Planarize Hull - 现在支持周期性曲面,并提供了用于平面化单个外壳线或整个 U/V 行的选项。
Symmetrical Modeling - 现在,在处理周期性曲面时,对称建模可提供改进的结果。
Tubular Offset - 现在,通过在“Surface Structure”选项中启用“Periodic”,可以从周期性几何体创建管。
11、“History Visualizer”更新
现在,您可以更新“Surface Extrude”工具历史命令,包括支持创建预设,以及能够还原“Extrude”命令的历史。
其他建模更新和改进
Curve & COS Trim - 当“Keep Originals”处于禁用状态时,该工具现在保留原始曲线的名称。这与类似工具(如“Curve Section”工具)的行为一致。
“Trim”和“Untrim”工具 - 我们改进了修剪和取消修剪功能的性能。
Profile tool - 我们已将“Profile Orientation”的默认设置从“Surface Normal”更改为“Natural”。这会删除高级提示行消息“Select surfaces for profile orientation”,帮助初学者在创建简单轮廓时更轻松地获得结果。
二、细分建模新增功能 (2027)
1、“Subdivision Retopo”中新增的“Region”模式
Alias 2027 为细分建模引入了“Region”模式,可让您从网格或 NURBS 曲面的既定区域更快速且更灵活地构建细分几何体。现在,您可以通过提前定义区域来创建细分拓扑,从而从一开始就设置细分密度和结构,而不是构建独立的四边形面。
在“Region”模式下,您直接在目标曲面上勾勒出所需的细分区域,只需放置点来定义其形状即可。Alias 随后会在该区域内生成清晰的细分拓扑。操作过程中,您可定义角点类型、直接在视口中调整细分数值,并通过在所需位置精准添加或移除控制点来优化区域,从而让工作流保持流畅并专注于形态设计。
启用“Welding”后,细分区域会在构建时无缝合并,帮助您在模型演变过程中保持连续性和结构。结果是一种更快速且更灵活的细分建模方法 - 旨在让您始终专注于形态,而不是设置。
2、“Subdiv Cut”工具增强功能
Alias 2027 使“Subdiv Cut”工具得到重大增强,让您在塑造细分模型时拥有更高的精度和控制力。新的捕捉选项使放置和优化切割线变得更容易,从而帮助您在保持准确性的同时加快工作速度。
一个新的“Angle Snap”选项可提供引导式精准操作。定义角度增量或使用径向引导来一致地放置切割点,当您调整偏移时,捕捉功能会智能地对齐到曲面边。现在,您可以使用熟悉的修改键来直接捕捉到顶点、几何体或工作栅格,这使“Subdiv Cut”与应用程序其余部分的捕捉行为保持一致。
您可以直接在细分面上放置切割点,通过捕捉到边或顶点来完成切割线,并使用完全可编辑的切割曲线来优化结果 - 根据需要调整端点或重新放置整个切割。现在,该工具完全支持撤消和重做。
无需重新开始工作流,您可以在编辑过程中前后跳转,这使实验更安全且更高效。这些改进共同创造了一个更流畅且更可预测的切割工作流 - 旨在让您专注于形态,而不是摩擦。
3、“Subdiv Reform”新增功能
我们添加了“Repair and Smooth”控件,并开放了更多设置,让您在汽车外观工作流中获得更强的操控性与更优的优化效果。这些更新包括:
- 增强的“Repair and Smooth”选项:运行汽车外观工作流前,可在两种预处理级别中选择。“Minimal”保留原始网格形状,最适用于整洁、高质量的网格。“Extensive”对杂点较多或质量较低的网格执行更彻底的修复和平滑处理。
- 开放的“Topology”选项:您现在可指定目标面数量,以更好地控制网格优化。默认情况下该选项设为自动,即工具会自动确定网格的最佳面数量。关闭自动模式后,可使用目标面数量设置网格的面数。
4、其他细分建模更新
Align to Surface - 我们为“Align”添加了“Limit Surface”选项。启用后,该工具会尝试将细分与限制曲面对齐,这样可以比使用“Control Cage”提供更精确的结果。
三、用户界面更新 (2027)
1、工具窗口用户界面自定义
Alias 2027 为您提供了通过自定义工具布局简化工作空间的全新方式。在完整的标准布局与聚焦的自定义视图(只让重要内容保持可见)之间进行选择。您可以将多个自定义工具版本保存到工具架,从而可以在工作流之间快速切换。这有助于为新用户和专家用户降低 UI 复杂性。
现在,在工具编辑器窗口的顶部,您会看到 S 图标。选择该图标可显示“Standard”布局按钮(用于显示完整的工具选项,默认)和“Custom”布局按钮(一组用户定义的控件,用于打造更聚焦的用户界面)。单击“Standard”和“Custom”按钮可在布局之间切换,并且工具编辑器窗口中的图标将显示 S(表示“Standard”布局)或 C(表示“Custom”布局)。
注意:“Custom”布局不适用于“Square”、“Birail”和“AnimSweep”工具。
自定义工具布局的步骤:
- 单击工具窗口标题中的 S 或 C 图标以显示“Standard”和“Custom”布局按钮。
- 单击“Settings”图标以打开“Add control”窗口。如果尚未为该窗口设置“Custom”布局,也可以直接从空的“Custom”布局打开自定义窗口。
- 选择要在“Custom Mode”下显示的选项。
- 单击顶部的“Done”以保存“Custom Mode”布局。
提示:使用鼠标中键将工具拖至工具架,再在工具架上进行自定义以保留布局。将同一工具的多个副本保存至工具架,并为每个副本自定义不同的布局配置。这样可在工作流之间快速切换,并降低使用同一工具执行不同任务时的界面复杂度。
四、可视化改进 (2027)
1、诊断着色和评估的更新
我们向“Box Mode”诊断材质球添加了新的“Shading Modes”,以增强细分建模过程中的曲面评估。这些新的可视化选项可让您更清楚地了解曲面质量、流动性和连续性。这些新的着色模式共同为您提供了一种更全面的曲面质量评估方式,让您更轻松地发现问题、优化形态,并对细分模型保持信心。
Texture-based Shading Modes
扩展的基于纹理的着色模式允许您使用熟悉的视觉参考来评估形态。这些模式利用“Diagnostic Shading”工具中的现有“Showroom”和“Sky”纹理来提供一致的体验。您还可以定义自定义渐变,以根据您的具体分析需求来量身定制着色。
Showroom Texture - 将展厅反射环境应用于控制框架面。该模式可生成类摄影棚的光照效果,帮助您判断曲面流向与过渡。
Sky Texture - 将天空反射环境应用于控制框架面。该模式提供不同的光照参考,能够突出反射效果与形态变化。
User Defined Texture - 允许您加载自定义纹理或渐变图像用于分析。选中该选项后,会弹出“Change texture to”文件浏览器。单击“Open”浏览计算机上的纹理文件。
Normal-based Shading Modes
这些新的着色模式可帮助您评估曲面方向、连续性和边过渡,从而快速评估几何质量并识别几何体中的不规则之处。
Face Normal - 使用颜色编码的轴(红色代表 X 轴,绿色代表 Y 轴,蓝色代表 Z 轴)来可视化曲面方向。随着相机移动或旋转,颜色保持固定。
View Normal - 动态适应相机,相对于当前视图方向亮显面,以便在您旋转模型时更好地理解形态过渡。
Angle Analysis Modes
Face Angle Analysis - 根据每个面与周围几何体的关系对其进行评估,从而帮助您快速识别突然的过渡或不规则之处。
Edge Angle Analysis - 可视化相邻面之间的角度关系,使用可调节颜色渐变高亮平坦区域、负角度与正向过渡。
Edge Angle Analysis - 可视化相邻面之间的角度关系,使用可调节颜色渐变高亮平坦区域、负角度与正向过渡。
Edge Display
着色模式可与新的“Edge Display”选项结合使用,以获得更高的清晰度。在任何着色模型之上叠加边可视化,以更好地理解整个曲面上的角度过渡,同时可调整线条粗细,以达到最佳可读性。
2、View in VRED VR
“View in VRED VR”功能现已取代旧版虚拟现实选项,支持多款最新虚拟现实设备。通过此次更新,您可从“Visualization”>“View in VR”菜单中选择全新的“View in VRED VR”选项,使用 VRED Presenter 直接从 Alias 启动虚拟现实会话。无需任何 VRED 专业知识,因为 Presenter 会自动启动。这提供了对 VRED 最新 VR 功能的无缝访问,确保了面向未来的硬件兼容性,并允许用户从持续的 VR 增强功能(包括新的 VR 菜单)中获益。
Alias 用户现在可通过“Visualization”菜单中全新的“Open in VRED XR”选项,直接从 Alias 启动扩展现实会话,使用 VRED Design 或 VRED Pro 中的完整 VRED 功能集。这使得您无需耗时的数据传输或准备工作即可立即获得完整的 VRED 扩展现实体验,只需单击一下即可实现无缝协作和沉浸式探索。
3、“Shader Library”改进
现在,您可以直接将环境从“Environment Editor”拖放到“Shader Library”中。
我们向“Shader Library”图标栏中添加了“Replace Shaders by Name”访问入口。
4、灯光改进
Alias 中的所有可用灯光现在都有更多变换选项,使其与 VRED 灯光更加一致。这些包括以下各项:
Get from Camera - 将光源移动到活动相机的位置。
Apply to Camera - 将相机的位置和方向设置为当前选定光源的值。
Get from Node(s) - 通过使用节点的变换属性定位灯光。
5、纹理操纵器更新
我们添加了以下更新:
VRED 中的 VRED 轮胎材质操纵器。
添加了一个平面纹理操纵器,其中包括一个大小可调整的长方体。
VRED 三切面纹理操纵器的旋转控制柄。
6、其他可视化更新
现在,可以将 .jfif 图像用于纹理,在选择纹理图像时,受支持格式的列表中会包含 JFIF 文件。
Curvature Evaluation 工具 - 现在,您可以将曲率变体直接保存到自定义工具架。例如,您可以编辑单个工具架项的斜向设置的不同变体。
Screen Space Refractions -“Render Settings”窗口中新增了一项全局设置,可让您启用和禁用此效果。
Global Tesselation - 我们向“Control Panel”的“Quality”部分添加了“Show Triangles”选项。与“Hardware Shade”窗口中的选项一样,使用此选项可在曲面上叠加用于细分的三角形。
Camera Editor -“Auto Render Clip”现在默认处于启用状态。当您创建新场景时,系统会自动计算近距和远距裁剪值。
五、实时参照更新和增强功能 (2027)
1、将覆盖发送到 Alias
要将覆盖从 VRED 发送到 Alias,请执行以下操作:
- 打开“实时参照”模块。
- 单击“重新加载视图”重新加载视图图标 以在“VRED”列中显示更新。
- 单击“将覆盖项发送至 Alias”将覆盖项发送至 Alias 图标。
当覆盖在 Alias 中可用时,“实时参照”状态图标会显示 覆盖可用图标,指示有更新待处理。要查看它们,请执行以下操作:
- 选择状态图标,然后选择“VRED Overrides”。
- 在“VRED Overrides”窗口中,单击“Check for Overrides”以显示待处理的更新。所有准备好升级到 Alias 中的覆盖项即会显示。
- 单击“Promote”可将这些覆盖项应用到当前场景。
2、处理覆盖和提升
在 VRED 和 Alias 之间处理覆盖和提升时,请注意以下事项:
- 材质
如果在材质已升级到 Alias 后在 VRED 中重命名该材质,则再次升级该材质时,将在 Alias 中创建新材质。
在 Alias 中处理实时参照时,请仅使用 VRED 材质。将 Alias 设置为 VRED 渲染模式,以确保与所有 VRED 材质类型完全兼容,包括多层、分层和切换材质。
- 查看变体
提升的变体仅包括视点的相机位置,着色设置为关(或“线框”)。将忽略所有其他变体组过滤器。要更新着色、环境或对象和层的可见性,请激活变体并根据需要重新捕获它。
将变体覆盖从 VRED 发送回 Alias 时,根据实时参照数据将变体与 Alias 相机相关联。此要求适用于最初在 Alias 中创建的变体和在 VRED 中创建的新变体。如果未将该变体与 Alias 相机关联,则不会将该变体发送到 Alias。
- 注释
若要在 VRED 中编辑现有 Alias 注释或创建新注释,请将注释节点与现有场景节点相关联。最佳实践是,将 VRED 注释关联到 Alias 层。由于 Alias 和 VRED 之间的节点名称可能不同,因此若未执行上述操作,则在将覆盖从 VRED 多次发送到 Alias 时,可能会导致出现重复的注释。
- 裁剪轮廓
您可以在 VRED 中创建剪切轮廓,并将其发送到 Alias,它在 Alias 中会显示为断面。在发送之前,请先将“Clipping Contour”节点组移动到“Scene Graph”中的模型节点下。这可确保 Alias 在升级后识别轮廓。
3、刷新的实时参照状态图标
实时参照状态图标已更新,以包含覆盖状态,并提供有关实时参照连接状态的更清晰反馈。这些图标现在指示以下状态:
覆盖可用图标 -“Enable Live”处于启用状态,实时参照数据已同步,现在可与 VRED 共享。
覆盖可用图标 -“Enable on Save”处于启用状态,实时参照数据已同步,现在可与 VRED 共享。
覆盖可用图标 -“Enable on Save”处于启用状态,但同步数据未同步。
覆盖可用图标 - 当前正在同步实时参照数据。
覆盖可用图标 - VRED 覆盖可用。
覆盖可用图标 - 实时参照处于禁用状态。
六、重新引入绘画工具 (2027)
1、画布和标记的绘画层
在此版本中,我们添加并增强了绘画工具,使注释更富有表现力。我们增加了对画布和标记的层支持。现在,您可以直接在画布上创建多个绘画和文本层,还可以导入具有多个层的画布。
使用“Paint Layer Lister”(“Windows”>“Paint Layer Lister”)组织活动画布或标记上的绘画层。利用折叠的侧面板和停靠窗口以及其他工具的组合来自定义工作空间,并优化用户界面显示。
2、画布改进
创建空白画布或导入参考图像及画布时,画布将自动对齐到活动的透视图,从而提供更自然的工作体验。您可以在“General Preferences”>“Paint”中调整“Default Creation”首选项,以始终创建新画布、新标记或始终在创建前询问。
3、“Paint Text”中的多字节字符
“Paint Text”工具现在支持多字节字符,使用户可以更轻松地跨语言交流想法。在使用“Paint Text”工具时,可直接在提示行中键入多字节字符。
4、“Transform Layer”工具
层控制也已恢复并得到完善。“Transform Layer”工具又回来了,可让您随着设计的演变直观地控制画布内容的缩放、旋转和放置。将此工具与“Paint Layer Lister”一起使用,可以变换和组织绘画层。
5、PSD 文件
画布工作流现在与诸如 Photoshop 等外部工具无缝集成。您可以使用 PSD 文件格式导入和导出画布和标记,从而更轻松地在 Alias 与图像编辑应用程序之间切换。
注意:包含单个锁定背景层的文件可能会导致导入的 PSD 文件显示不正确。您可以解锁背景层,也可以先在该文件中创建一个新层并保存,然后再将其导入到 Alias 中。
七、一般改进 (2027)
1、对“Locators”和“Deviation”工具的更新和改进
Min/Max Curvature
“Min/Max Curvature”窗口更易于阅读和导航。我们添加了新的过滤器,您可以打开和关闭这些过滤器来查看不同的分析选项。
2、工具改进 -“Deviation Panel”和“Deviation Table”
“Deviation Panel”和“Deviation Table”现在提供最多 4 位或 5 位小数的显示值。
我们提高了“Curve-to-Curve”和“Curve-to-Surface”偏差工具的“Min/Max Deviation”分析的精确性,现在测量 COS 更精确。
3、更多一般改进:
Tool Locator - 现在,您可以使用鼠标中键将工具从“Tool Locator”窗口拖动到自定义工具架。
八、数据转换新增功能和改进功能 (2027)
新数据转换器工具包现已成为 Alias 2027 中唯一支持 NX、SolidEdge、SolidWorks 以及 CATIA V4 和 V5 文件的转换器。旧版转换器现已移除,包括用于在它们之间切换的选项。请将任何转换器问题报告给客户支持。
1、支持的文件格式更新
Alias 2027 包括以下导入和导出文件格式版本更新:
- 新增了对 Parasolid 38 导入和导出的支持。
- 新增了对 NX 2506 系列导入的支持。
- JAMAIS、VDAIS 和 VDAFS 只能使用 IGES 转换器导入。不再支持导出这些文件格式。
九、Alias API 更新 (2027)
在 Alias 2027 中,我们对 Alias API 进行了多项更新,包括许可更改和更新类。
OpenModel 应用程序现在需要 Alias AutoStudio 或 Alias Surface 许可才能运行。有关详细信息,请参见许可 OpenModel 和 OpenAlias。
1、AlRetrieve 类
更新了 AlRetrieve 类中以下 IGES 文件选项的说明:
coalesce
annotation
trim_to_surf
layout_or_set
default_trim
已移除对 VDAIS、C4X、JAMA-IS 和 VDAFS 的显式支持,现在可以通过 IGES 转换器导入文件。
2、AlUniverse 类
添加了以下新方法:
statusCode AlUniverse::setLicenseInformation(const char* prodKey, const char* prodVer, const char* prodLicType, const char* prodLicPath)
更新以下方法的描述:
AlUniverse::AlFileType AlUniverse::fileType( const char *fileName )
kVdais
kC4x
kJamais
kVdafs
statusCode AlUniverse::writeSDLNoAnimation( const char *, API_BOOLEAN )
statusCode AlUniverse::initialize( AlCoordinateSystem up, API_BOOLEAN initProjectEnv )
statusCode AlUniverse::retrieveOptions( AlRetrieveOptions &options )
statusCode AlUniverse::setRetrieveOptions( const AlRetrieveOptions &options )
已移除对 VDAIS、C4X、JAMA-IS 和 VDAFS 的显式支持,现在可以通过 IGES 转换器导入文件。
3、AlEditor 类
更新了 AlEditor 类的以下方法的描述:
statusCode AlEditor::showProgressBar( const char* title, int delay, int maxCounter );
statusCode AlEditor::incrementProgressBarValue( int increment = 1 );
statusCode AlEditor::hideProgressBar();
5、AlSubdiv
更新了以下方法的描述:
static AlSubdiv* create( int numVerts, const double* verts, int numFaces, AlFaceInfo* faces, int numCreasedEdges, AlCreasedInfo* creasedEdges )
软件用途
1、利用自动化工作流更快地做出设计决策
参数化设计和可共享模板等工具使用户能够自动进行快速设计迭代。
2、快速创建和审阅工业设计项目
新颖易学的用户体验意味着可以实现快速建模和协作。Alias 还提供与工业设计相关的更新,以及可迎合不同项目周期需求的灵活许可方案。
3、使用 Alias 和 Flow Production Tracking 增强协作与自动化
Alias 建模师和非 Alias 建模师均可使用 Alias 部件与 Flow Production Tracking 实现跨团队协作,并管理和审阅设计项目。Flow Production Tracking 还通过自动化功能增强 Alias,从而加快设计迭代。
系统要求(参考)
1、操作系统
Microsoft Windows 11
Microsoft Windows 10 版本 1809 或更高版本
2、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Apple Safari Web 浏览器
Google Chrome Web 浏览器
Microsoft Edge Web 浏览器
Mozilla Firefox Web 浏览器
3、CPU:2 GHz 64 位 Intel 或 AMD 多核处理器
4、显卡硬件
Alias 常规要求:受支持的 NVIDIA® 或 AMD 显卡,最少配 512 MB 专用纹理显存、与 DirectX 11 兼容且支持 OpenGL 4.3。
VRED 渲染器:请参见VRED 要求页面。
Alias VR:拥有 VR Ready 认证的任何 NVIDIA 或 AMD 显卡。
5、RAM:8 GB(建议使用 16 GB)
6、磁盘空间
安装所需的可用硬盘空间:
Autodesk Alias AutoStudio:10 GB
Autodesk Alias Surface:5 GB
Autodesk Alias Concept:7 GB
7、指针设备
三键鼠标
用于草图绘制的 Wacom 图形数位板(可选)
8、.NET Framework
.NET Framework 版本 8.0(适用于 Windows)
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