王国两位君主通关攻略
一、祭坛:1、第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)
2、第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)
3、第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)
4、第四关:没有祭坛
5、第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)
本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛
二、坐骑:
1、第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)
2、第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)
3、第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)
4、第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。
5、第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。
三、隐士:
1、第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)
2、第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)
3、第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)
4、第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)。
5、第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)。隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。
四、被抓走的隐士
被抓走的隐士两种方法可以刷出来,一种是用炸弹攻陷隐士被抓走的那个岛的最后魔窟,一种是死亡以后保留科技刷出(这一作死亡以后会回到第一个岛,保留科技,所谓科技就是你用钻石解锁的东西都保留,要召回就回到那个岛上用金币就可以召回,隐士是三金币,坐骑是原价。但是死亡的时候会损失掉你钱袋里所有的东西包括钻石,钻石是不可以重复获得的,一般要用死亡来刷新隐士建议花光钻石。还有死亡以后你所有岛屿的墙都会损坏,需要重新修复,但是之前墙的等级会保留,死亡以后你岛屿以前招募的人,只会保留原来岗位人数的三分之一大概,就是比如你有9个弓箭手保留3个,剩下6个变成平民)
王国两位君主新手攻略
一、钻石1、钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛
2、关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民。
3、所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟。五个岛屿都要打!!!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。
二、武士/骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确没有计算过,一般直接洒一地,他吃完了,再收回来。
三、炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,但是现在有一个BUG,你直接招炸弹,两队骑士/武士会跟随国王进攻魔窟,但是这两队骑士/武士是不会打传送门的,如果要进魔窟救老汉,就先用最外围的墙旗帜号召部队把山体的传送门打掉,再造炸弹,不然会卡BUG,你进不去山洞的,如果不慎遇到了这个BUG,就坐船去别的岛再回来,岛屿就重新刷新了。
四、通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,如果没跑出去就炸死了...算重生。
五、科技
本作不再是以前科技都在一张图上,现在科技石头科技在第二个岛,砖头科技在第四个岛,科技开了以后所有岛公用,不仅是科技无论祭坛还是坐骑都是如此。只要是钻石开的东西都是所有到公用。
六、冬季
1、这一作冬季只有10天左右,每个季节大概都是这个天数,一般进入冬季都在第三个岛开始不久,按照正常推进度来讲,推到第三个岛大概就剩下一个季度时间可以造作了,开田是不现实的,地图完全随机,命再好也离营有一段距离,其实安全有钱过冬很简单,冬天就要防守,防守就要弓箭手,所以肯定是大量造弓箭,但是弓箭只会狩猎输出。
2、当你看树叶黄了,就平民就招弓箭,然后猛砍树,砍完以后的树木倒下后会变成平原,只要没有围墙围着就会生成类似于草丛那种小动物窝,弓箭多了会走很远去狩猎兔子,晚上弓箭又会聚集在城墙旁,所以白天砍树招人,晚上收钱等天亮完全没问题,钱袋满了就给营地的管家,等到冬季没钱就找管家拿,这样稳妥过冬是没问题,更何况中世纪的矛兵冬季还能捕鱼,一个鱼一金币,远远比幕府好很多,忍者就是一个废人。
七、水田BUG
先造好水田,让农民就位,再用马厩的NPC改装其中一个,就只有马厩的田会变成一块,如果马厩周围之前种了很多,则不会改变。
八、隐士不能下马
隐士除了你用他建造东西下马外,其他一律不能下,只能背着,外加这一作隐士有强烈的自杀倾向,城中不下马,野外疯狂下,这个机制我也没搞懂,所以我个人建议大家游玩的时候规划好什么时候用隐士用在哪个位置,一般隐士的活动范围是三段城墙内,所以你保护这货至少三段城墙,否则一定会去和怪物过家家的,还有本作的隐士即使不在马背上他也能上船,他会自己上的和工程兵站在一起,不过到地方以后你得把他背起来就是了。顺带说一下城墙没有拆除选项,有时候手残点错了就在一个莫名的地方起了城墙...
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